源戰(zhàn)是紅色警戒2中文版的一個微型mod,紅色警戒2源戰(zhàn)基于原版1.006修改的mod,取消了原版的韓國和古巴,添加了日本和中國,整體上拉高了蘇軍的科技樹,降低了盟軍科技樹,從而減緩了游戲節(jié)奏,不至于在才出T2時勝負(fù)已分。
1、科技樹調(diào)整
礦廠、雷達(dá)、實(shí)驗(yàn)室獨(dú)立為T1,T2,T3,船廠無需任何科技直接建造
狙擊手改為所有盟軍通用單位,輻射工兵改為所有蘇軍通用單位。取消間諜、間諜衛(wèi)星、譚雅、恐怖分子、自爆卡車
改心靈探測器為干擾塔,效果類似裂縫產(chǎn)生器
蘇軍增加起重機(jī)廠,出起重機(jī)廠之后可以建造半履帶車、機(jī)械修理車,幻影坦克改為T2
2、全局調(diào)整
友軍的攻擊可以穿透友軍圍墻,而敵人的攻擊除非設(shè)定為穿墻(光棱,空軍等)否則傷害會被圍墻抵消
賣掉、摧毀建筑不再有殘兵
建筑被毀不再有廢墟
樹木、路燈更容易被破壞了,大多數(shù)坦克一炮就能摧毀
所有建筑血量增加,高科技限制建造一座且無法被占領(lǐng)
3、單位調(diào)整
紅軍提高了移動速度,降低了血量。重機(jī)槍兵降低了3級射程,提高了傷害和血量
蘇系防空對地傷害類型由煙霧煤球改為火炮,所有不要小看防空步兵、防空車、黑炎快艇的反裝甲能力(但是有最小射程,主要不要被接近)
盟軍建造重工之后可以建造炮臺,是一種不耗電的反裝甲防御塔,同時削弱了盟軍和蘇軍的地堡
其他細(xì)微調(diào)整不計其數(shù),此處不表
美國:
海豹部隊可以橫跨海域執(zhí)行特殊任務(wù)。黑鷹戰(zhàn)機(jī)投放的重磅炸彈會對建筑造成極高傷害。建造的飛行兵可以獲得一星。
在設(shè)定上美國是依靠空軍打出優(yōu)勢的國家,黑鷹戰(zhàn)機(jī)的建造需要¥1800以及T3,雖然造價很高,而且科技要求也更高,但是投擲的炸彈絕對是傷害極高,更重要的是黑鷹戰(zhàn)機(jī)護(hù)甲不再像原版那樣脆弱,也就是說蘇軍的防空并不能有效對付黑鷹戰(zhàn)機(jī)(飛彈傷害對高護(hù)甲有效,防空炮對付輕甲有效)。配合一星飛行兵,美國絕對可以痛擊那些防空薄弱的對手。
日本:
武士機(jī)甲幾乎取代了一切主戰(zhàn)單位。防御機(jī)甲可以快速組織強(qiáng)大的應(yīng)急防御火力。所有建筑造價降低了15%。
武士機(jī)甲簡直就是不能升級、不能碾壓步兵的微型灰熊,而且造價只有200,可以快速生產(chǎn)一大波來和敵人作戰(zhàn),可以有效抵御犀牛rush,也能大量生產(chǎn)rush敵人,雖然說不能碾壓步兵,不過配合狗狗似乎也沒什么怕的。降低了15%造價的建筑在前期更顯得優(yōu)勢巨大,要知道源戰(zhàn)里面的盟軍電廠是600,蘇軍是800,而日本只有510,所以更容易rush敵人,極易快速發(fā)動凌厲攻勢。
英國:
光棱步兵可以駕駛多功能戰(zhàn)車,進(jìn)行無止境的侵?jǐn)_。鐳射戰(zhàn)機(jī)能對集團(tuán)的敵人進(jìn)行有效打擊。
建造的光棱坦克可以獲得一星。
光棱步兵的攻擊方式就是弱化的光棱坦克,配合多功能戰(zhàn)車,雖然傷害略遜于光棱坦克,但是機(jī)動性大大增強(qiáng),可以有效對對手進(jìn)行侵?jǐn)_,適合前期多線操作,破壞對手的生產(chǎn)計劃。鐳射戰(zhàn)機(jī)作為后期戰(zhàn)機(jī),時不時攻擊集群敵人非常有效,和強(qiáng)風(fēng)戰(zhàn)機(jī)一樣,對建筑傷害并不如意,但是對裝甲和步兵傷害可觀。
法國:
巨炮是破壞力驚人的防御武器。十字弓坦克發(fā)射的密集飛彈雨能阻斷一切空軍力量。建造的幻影坦克獲得一星。
巨炮和原版相比,增加了血量(前面有提到過源戰(zhàn)里面的建筑血量都獲得不同程度提高),十字弓坦克是一種很強(qiáng)大的防空坦克,配合降到T2的一星幻影坦克,法國可以部署最強(qiáng)大的地面防御。
德國:
坦克殺手能輕易消滅敵方車輛。暴君加農(nóng)能對敵方陣地進(jìn)行毀滅性炮擊。建造的灰熊坦克獲得一星。
源戰(zhàn)里面的坦克殺手會讓你知道什么叫坦克殺手,暴君加農(nóng)是一種射程超過巨炮的攻城火炮(不過射程不及V3),加上一星灰熊,你要知道坦克rush不只是蘇軍的專利。
利比亞:
特工可以偽裝為敵方步兵形象破壞敵方建筑和車輛。蜘蛛兵能鉆入敵方車輛并破壞車輛。建造的坦克造價降低15%
源戰(zhàn)里面蜘蛛只有利比亞才能建造了,特工將是你偷襲的神器。犀牛坦克很強(qiáng),那么只有765的犀牛呢?利比亞相較于原版,就是強(qiáng)化了的伊拉克,如果你習(xí)慣原版的伊拉克,那么你會更加習(xí)慣源戰(zhàn)的利比亞——不過利比亞也是源戰(zhàn)唯一沒有空軍的國家。。。
伊拉克:
磁翼兵能有效實(shí)現(xiàn)空中反裝甲。磁能坦克的攻擊可以穿透圍墻并彈射到周圍目標(biāo)。建造的磁暴步兵為一星。
伊拉克的特色是磁爆,磁翼兵是強(qiáng)大的空中反裝甲的單位,也是源戰(zhàn)唯一的空中反裝甲,而且血量和護(hù)甲很高(不過要T3,節(jié)奏比較慢),T2的磁能坦克可以穿透圍墻,移動攻擊,濺射傷害,坦克群對拼的時候,密集的陣型更容易損失重大。所以伊拉克算是一個節(jié)奏偏慢的國家了。
中國:
游騎兵有強(qiáng)大的機(jī)動性和騷擾能力。長城坦克能部署為永久防御塔守衛(wèi)基地。防御建造造價降低15%。
游騎兵可以理解為弱化的飛行兵,不過造價更能讓人接受(400),長城坦克雖然進(jìn)攻不是很理想(速度慢),但是部署后絕對是一等一的防御塔,而且不耗電,也是中國防守反擊的利器。使用長城坦克和游騎兵的中國可以快速實(shí)現(xiàn)攻守轉(zhuǎn)換,也能靈活應(yīng)對各種攻擊。
蘇聯(lián):
天啟坦克是最強(qiáng)大的陸戰(zhàn)單位!基洛夫能投放毀滅一切的炮彈??梢越ㄔ煲恍荲3火箭。
和原版不同的是,源戰(zhàn)里面,天啟坦克和基洛夫都是蘇聯(lián)專屬了,也就是說其他蘇軍陣營國家不再有這倆了,天啟坦克也一改原版行動遲緩的老頭形象,變成了強(qiáng)力的后期主戰(zhàn)坦克,速度只比犀牛差一丁點(diǎn),而且可以移動攻擊。
從國家設(shè)定看國家節(jié)奏(僅供參考,而且排名分先后):
前期:日本(最快),德國(快),中國(快)
中期:利比亞(較快),英國(中速),美國(中速)
后期:伊拉克(較慢),法國(慢),蘇聯(lián)(最慢)
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個版本,因此官方并沒有制作太多的相關(guān)MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗(yàn)一下。
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