《紅色警戒2》是Westwood1996年出品的即時戰(zhàn)略游戲,歷經(jīng)近二十年,依舊擁有大批玩家,不愧為一款制作精良的游戲。目前在QQ及浩方和互動對戰(zhàn)平臺依活躍著不少戰(zhàn)隊(duì)及無個人玩家,大家下載后可去上述平臺找他們PK。
結(jié)合星海爭霸與世紀(jì)帝國的優(yōu)點(diǎn)
在《紅色警戒2》中,有兩組部隊(duì)系統(tǒng)可供選擇:盟軍、蘇聯(lián),這部分是取經(jīng)于《星際爭霸》的三個截然不同的種族。兩大陣營下還有盟軍的美、英、法、德、韓,以及蘇聯(lián)的蘇、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇,這部分則是效法帝國時代二的多種文明,一樣也是各國家給一個特殊部隊(duì)。像是英國的特殊部隊(duì)是能遠(yuǎn)距狙殺敵人步兵的超級神射手。法國有門固定巨炮,射程及威力都十分驚人,是絕佳的防守武器。德國有輛超卓的反坦克型坦克,慣稱為坦克殺手,而美國可以使用傘兵。
戰(zhàn)役進(jìn)行中,絕無安全時刻
紅色警戒二雖然也要采取集源、建電廠、工廠才能生產(chǎn)部隊(duì),但部隊(duì)的造價低廉、生產(chǎn)速度大幅提升(較魔獸爭霸及星際爭霸的造兵速度簡直是不可比擬)。所以您要是剛剛消滅了敵方陣地,正想在家里納涼,過兩分鐘后家門口開來數(shù)十輛坦克、幾十名步兵的大軍,請千萬不要驚訝,因?yàn)檫@點(diǎn)正是紅色警戒二最吸引人的特色。如此一來,整個游戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。
游戲界面漂亮的建筑、細(xì)膩的部隊(duì)動作
即時戰(zhàn)略界演進(jìn)這么多年來,推出的游戲一套畫面比一套華麗,連3D的都有了,那《紅色警戒2》在這方面的進(jìn)步大不大呢?關(guān)于這點(diǎn),紅色警戒二采用了改良過的泰伯倫之日游戲引擎,游戲里所有部隊(duì)、建筑都增大25%以上,部隊(duì)的動作十分細(xì)膩,與目前市面所有的即時戰(zhàn)略游戲相比,可說是有過之而無不及。
游戲操作介面大幅改良
《紅色警戒2》的游戲操作介面與Westwood之前推出的幾款戰(zhàn)略游戲相比,已經(jīng)做了徹頭徹尾的翻新。雖然游戲介面的布置仍然維持傳統(tǒng),但《紅色警戒二》的建造排程表上現(xiàn)在新增了四個標(biāo)牌,讓玩家能快速同時建造建筑、部隊(duì)、防御工事、訓(xùn)練步兵。在畫面底部,有個進(jìn)階命令控制列,上頭有九個群組部隊(duì)的圖示,選擇同類型的部隊(duì),設(shè)定路徑點(diǎn),取消指令,部署部隊(duì)等等功能都可以由此操作。即時戰(zhàn)略老手可能會傾向使用熱鍵執(zhí)行這些指令,但新手一定會發(fā)覺命令控制列十分便于使用。
精銳部隊(duì)及超級武器
Westwood的程式設(shè)計師這次花了許多時間,調(diào)整游戲中部隊(duì)轉(zhuǎn)變成精銳狀態(tài)時的屬性?!都t色警戒2》中所有部隊(duì)殺害敵人數(shù)愈多,就能累積愈多的經(jīng)驗(yàn)值。而比泰伯倫之日更棒的是,這次累積經(jīng)驗(yàn)值的速度更快。一旦部隊(duì)達(dá)到精銳狀態(tài),會顯示于左下角,同時包括行進(jìn)速度,生命值,避開危險的能力,開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊(duì)的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達(dá)也無法偵測。 尤里的復(fù)仇雖然加入了這些超強(qiáng)的精銳部隊(duì)已經(jīng)能讓游戲節(jié)奏快到驚人,但Westwood還不罷休。紅色警戒二承襲了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。這些超級武器部分是傳承了紅色警戒,加以翻修,也有些是針對不同的戰(zhàn)略而重新設(shè)計。其中包括:鐵幕、核彈、.天氣控制機(jī)、超時空傳送(資料片:尤里的復(fù)仇中尤里方新增心靈控制器和基因突變器)。
部隊(duì)可以進(jìn)駐中立建筑物
《紅色警戒2》中有項(xiàng)更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊(duì)進(jìn)駐基地附近的平民建筑,這棟建筑里所發(fā)射出來的火力就更為驚人。駐扎在建物里的部隊(duì)會自動開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在兩到三間的建物中駐軍,就能有效抵御敵方大軍來犯(飛行部隊(duì)及飛彈無法防御,但是可以克制住尤里復(fù)制人及尤里X)。此外,您還能派遣工程師進(jìn)入特定建筑,得到特殊能力。機(jī)場會給你免費(fèi)的傘兵;鉆油井會給你小量但穩(wěn)定的資金;醫(yī)院能治療受傷的步兵(尤里的復(fù)仇中新增科技醫(yī)院:步兵自動回血;科技機(jī)器商店:裝甲單位自動修復(fù);秘密科技實(shí)驗(yàn)室:可以制造某個國家的特有兵種如法國的巨炮,伊拉克的輻射工兵等)。
背景
斯大林死后,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的后代,臺譯:洛馬諾夫)為傀儡蘇聯(lián)總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發(fā)暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,并且令他們?yōu)樘K聯(lián)而戰(zhàn)。
盟軍結(jié)局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續(xù)的是《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》。
蘇聯(lián)結(jié)局
尤里為奪權(quán),謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,后來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,后期故事圍繞著“為總理報仇”的主旋律,后來,玩家控制的指揮官成功統(tǒng)一全世界,不過,在其續(xù)作《尤里的復(fù)仇》中,緊接的是盟軍結(jié)局的情節(jié)。
盟軍
盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰(zhàn)場的動向。例如“間諜衛(wèi)星”,并且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機(jī)動性高,坦克的移動速度遠(yuǎn)大于蘇聯(lián)坦克。而盟軍的缺點(diǎn)是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破。此外盟軍嚴(yán)重的缺點(diǎn)在于電力供應(yīng)的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯(lián)的核能反應(yīng)爐與尤里的生化反應(yīng)爐,無法建一兩座發(fā)電廠就解決電力供應(yīng)問題,因此常常要擴(kuò)大陣地使得戰(zhàn)線過長露出防守的漏洞。為了美化盟軍,Westwood讓其特色單位都有很高的科技含量,例如“坦克殺手”和“黑鷹戰(zhàn)機(jī)”。
蘇軍
蘇聯(lián)陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯(lián)在紅色警戒中充分展現(xiàn)大陸政權(quán)的氣魄,其坦克威力可說是三軍里面最強(qiáng),代表為“天啟坦克”,而空軍“基諾夫空艇”更是攜帶重型炸彈的危險工具。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建筑方面只要興建一座核能反應(yīng)爐就足以解決電力的問題。蘇聯(lián)的最大缺點(diǎn)是機(jī)動性不足,難以掌控戰(zhàn)場,在機(jī)動性方面陸軍與空軍的強(qiáng)力單位均行走過慢,常常在到達(dá)目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯(lián)雖然擁有新單位“偵察機(jī)”但是也容易被防空武器擊落,最后海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發(fā)揮威力。Westwood在設(shè)計過程中充分利用了蘇軍單位來丑化共產(chǎn)主義陣營,將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器,包括“自爆卡車”、“恐怖分子”和“輻射工兵”等。
該版本為原版紅警2標(biāo)準(zhǔn)版(V1.006)的最新安裝版本,也是是互動對戰(zhàn)平臺官方推薦版本(楓雪天版),基于紅色警戒21.006官方英文硬盤版制作。理論上運(yùn)行的穩(wěn)定性會比免安裝版的好一些,該版本支持單機(jī)、各平臺紅警聯(lián)網(wǎng)、紅警局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。這個是目前網(wǎng)絡(luò)上最為通用的版本。
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個版本,因此官方并沒有制作太多的相關(guān)MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗(yàn)一下。
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