現(xiàn)在紅色警戒的MOD游戲非常多,但大多數(shù)都是通過變態(tài)的武器和設(shè)定吸引玩家,《紅色警戒2聯(lián)盟與爭霸》則使用了另一種思路,大幅度提高電腦Ai的難度,從而讓玩家有更激烈的游戲體驗(yàn)。
《紅色警戒2聯(lián)盟與爭霸》是一款難度非常高的游戲,游戲中電腦的兵力不多,也不變態(tài),但是聰明伶俐,繞道攻擊,撤退,進(jìn)攻方式更加多樣話!間接提升了游戲難度!電腦Ai分三個(gè)等級(jí):弱智的敵人,強(qiáng)大的敵人、殘暴的敵人。
弱智的敵人的困難度和紅警原版的中等的敵人差不多;強(qiáng)大的敵人的困難度略高于原版的冷酷的敵人;而殘暴的敵人則非常殘暴,相當(dāng)于3個(gè)冷酷的敵人。建議新手不要挑戰(zhàn)“殘暴的敵人”,因?yàn)榘l(fā)展到后期根本頂不住。
游戲的玩法更加多樣,一共包含10中游戲模式,分別是作戰(zhàn),自由交戰(zhàn),巨富,出奇制勝,搶地盤,生死斗,海戰(zhàn),小隊(duì)聯(lián)盟,料敵先機(jī),終極科技。建議新手玩“料敵先機(jī)”模式,這樣就不用探路了,難度相對(duì)低一些,更容易快速適應(yīng)!高手可以玩終極科技模式。
1、作戰(zhàn)模式
2、自由交戰(zhàn)模式
3、巨富模式
4、出奇制勝模式
5、搶地盤模式
6、生死斗模式
7、海戰(zhàn)模式
8、小隊(duì)聯(lián)盟模式
9、料敵先機(jī)模式
10、終極科技模式
結(jié)合星際爭霸與世紀(jì)帝國的優(yōu)點(diǎn)
在《紅色警戒2》中,有兩組部隊(duì)系統(tǒng)可供選擇:盟軍、蘇聯(lián),這部分是取經(jīng)于《星際爭霸》的三個(gè)截然不同的種族。兩大陣營下還有盟軍的美、英、法、德、韓,以及蘇聯(lián)的蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇,這部分則是效法帝國時(shí)代二的多種文明,同樣也是各國家給一個(gè)特殊部隊(duì)。像是英國的特殊部隊(duì)是能狙殺敵人步兵的狙擊手。法國有門固定巨炮,射程及威力都十分驚人,是絕佳的防守武器。德國有輛超卓的反坦克型坦克,慣稱為坦克殺手,而美國可以使用傘兵。
戰(zhàn)役進(jìn)行中,絕無安全時(shí)刻
《紅色警戒2》雖然也要采取集源、建電廠、工廠才能生產(chǎn)部隊(duì),但部隊(duì)的造價(jià)低廉、生產(chǎn)速度大幅提升(較魔獸爭霸及星際爭霸的造兵速度簡直是不可比擬)。所以要是剛剛消滅了敵方陣地,正想在家里納涼,過兩分鐘后家門口開來數(shù)十輛坦克、幾十名步兵的大軍,請(qǐng)不要驚訝,因?yàn)檫@點(diǎn)正是紅色警戒2最吸引人的特色。如此一來,整個(gè)游戲過程,勢(shì)必高潮不斷,緊張連連。
漂亮的建筑、細(xì)膩的部隊(duì)動(dòng)作
即時(shí)戰(zhàn)略界演進(jìn)這么多年來,推出的游戲一套畫面比一套華麗,連3D的都有了,那《紅色警戒2》在這方面的進(jìn)步大不大呢?關(guān)于這點(diǎn),《紅色警戒2》采用了改良過的泰伯倫之日游戲引擎,游戲里所有部隊(duì)、建筑都增大25%以上,部隊(duì)的動(dòng)作十分細(xì)膩,與市面所有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,可說是有過之而無不及。
游戲操作介面大幅改良
《紅色警戒2》的游戲操作介面與Westwood之前推出的幾款戰(zhàn)略游戲相比,已經(jīng)做了徹頭徹尾的翻新。雖然游戲介面的布置仍然維持傳統(tǒng),但《紅色警戒2》的建造排程表上新增了四個(gè)標(biāo)牌,讓玩家能快速同時(shí)建造建筑、部隊(duì)、防御工事、訓(xùn)練步兵。在畫面底部,有個(gè)進(jìn)階命令控制列,上頭有九個(gè)群組部隊(duì)的圖示,選擇同類型的部隊(duì),設(shè)定路徑點(diǎn),取消指令,部署部隊(duì)等等功能都可以由此操作。即時(shí)戰(zhàn)略老手可能會(huì)傾向使用熱鍵執(zhí)行這些指令,但新手一定會(huì)發(fā)覺命令控制列十分便于使用。
精銳部隊(duì)及超級(jí)武器
Westwood的程式設(shè)計(jì)師這次花了許多時(shí)間,調(diào)整游戲中部隊(duì)轉(zhuǎn)變成精銳狀態(tài)時(shí)的屬性?!都t色警戒2》中所有部隊(duì)殺害敵人數(shù)越多,就能累積越多的經(jīng)驗(yàn)值。而比《泰伯利亞之日》更棒的是,這次累積經(jīng)驗(yàn)值的速度更快。一旦部隊(duì)達(dá)到精銳狀態(tài),會(huì)顯示于左下角,同時(shí)包括行進(jìn)速度、生命值、避開危險(xiǎn)的能力、開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊(duì)的外觀會(huì)與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達(dá)也無法偵測。雖然加入了這些超強(qiáng)的精銳部隊(duì)已經(jīng)能讓游戲節(jié)奏快得驚人,但Westwood還不罷休?!都t色警戒2》承襲了前作的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,雙方陣營都有超級(jí)武器,能讓對(duì)手遭受致命一擊。這些超級(jí)武器部分是傳承了紅色警戒,加以翻修,也有些是針對(duì)不同的戰(zhàn)略而重新設(shè)計(jì)。其中包括:鐵幕裝置、核彈發(fā)射井、天氣控制機(jī)、超時(shí)空傳送儀(資料片——尤里的復(fù)仇中,尤里方新增心靈控制器和基因突變器)。
部隊(duì)可以進(jìn)駐中立建筑物
《紅色警戒2》中有項(xiàng)更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊(duì)進(jìn)駐基地附近的平民建筑,這棟建筑里所發(fā)射出來的火力就更為驚人。駐扎在建筑物中的部隊(duì)會(huì)自動(dòng)開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在2-3間建筑物中駐軍,就能有效抵御敵方大軍來犯(飛行部隊(duì)及導(dǎo)彈無法防御,但可以克制住尤里復(fù)制人及尤里X)。此外,玩家還能派遣工程師進(jìn)入特定建筑物,得到特殊能力。機(jī)場會(huì)給玩家免費(fèi)的傘兵;鉆油井會(huì)給玩家小量但穩(wěn)定的資金;醫(yī)院能治療受傷的步兵(《尤里的復(fù)仇》中新增科技醫(yī)院:步兵自動(dòng)恢復(fù)生命值;科技機(jī)械商店:裝甲單位自動(dòng)修復(fù);秘密科技實(shí)驗(yàn)室:可以制造某個(gè)國家的特有兵種,如法國的巨炮、伊拉克的輻射工兵等)。
盟軍
盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰(zhàn)場的動(dòng)向。例如“間諜衛(wèi)星”,并且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機(jī)動(dòng)性高,坦克的移動(dòng)速度遠(yuǎn)大于蘇聯(lián)坦克。而盟軍的缺點(diǎn)是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合,也容易被各個(gè)擊破。此外,盟軍嚴(yán)重的缺點(diǎn)在于電力供應(yīng)的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯(lián)的核子反應(yīng)爐與尤里的生化反應(yīng)爐,無法建一兩座發(fā)電廠就解決電力供應(yīng)問題,因此常常要擴(kuò)大陣地,使得戰(zhàn)線過長,露出防守的漏洞。為了美化盟軍,Westwood讓其特色單位皆有很高的科技含量,例如“坦克殺手”和“黑鷹戰(zhàn)機(jī)”。
蘇聯(lián)
蘇聯(lián)陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯(lián)在紅色警戒中充分展現(xiàn)大陸政權(quán)的氣魄,其坦克威力可說是三軍里最強(qiáng),代表為“天啟坦克”,而空軍的“基諾夫空艇”更是攜帶重型炸彈的危險(xiǎn)工具。另外,在海軍方面和盟軍不相上下。在建筑方面,只要建造一座核能反應(yīng)爐,就足以解決電力問題。蘇聯(lián)的最大缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性不足,難以掌控戰(zhàn)場,在機(jī)動(dòng)性方面陸軍與空軍的強(qiáng)力單位均行走過慢,常常在到達(dá)目的地之前就遭到對(duì)方的擊破;蘇聯(lián)雖然擁有新單位“偵察機(jī)”,但也容易被防空武器擊落;海軍部分與盟軍相似,需要彼此配合才能發(fā)揮威力。Westwood在設(shè)計(jì)過程中充分利用了蘇軍單位來丑化共產(chǎn)主義陣營,將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器,例如“自爆卡車”、“恐怖分子”和“輻射工兵”等。
紅警系列游戲是《命令與征服》的一個(gè)版本,因此官方并沒有制作太多的相關(guān)MOD。而玩家熱衷紅警游戲,因此自制了很多有趣好玩的紅警MOD,特別是紅警2。下面小編給大家整理好在一起,有興趣的玩家可以都體驗(yàn)一下。
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