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5+1標(biāo)簽: 軍事 國(guó)產(chǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略 經(jīng)典 解謎
羅馬離你有多遠(yuǎn)?由Creative Assembly聯(lián)合世嘉(Sega)傾力打造的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列最新續(xù)作《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將帶你進(jìn)入史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,本作把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模將被打造為系列之最。
在《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中你可以將羅馬打造成地跨三大洲的帝國(guó),或是推行民主共和制,你可以選擇成為一名暴君,或是成為一個(gè)仁愛的君主,一切皆在你的掌握。從羅馬元老院勾心斗角的政治斗爭(zhēng),到在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗。
新的游戲引擎將會(huì)展示更多的細(xì)節(jié);
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在地理范圍上會(huì)比《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》大得多;
游戲中元老院系統(tǒng)將會(huì)變得更加重要;
本作中將會(huì)允許你選擇共和政體或帝國(guó);
游戲中你的成功會(huì)引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,內(nèi)政方面將會(huì)更富人性化;
更大的戰(zhàn)略地圖將會(huì)包括上百個(gè)地區(qū)供你的軍隊(duì)調(diào)動(dòng),但游戲?qū)词」芾硪允共僮骱?jiǎn)易,并讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng);
某些戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn);
游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換。
1、羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』接下來(lái)我們挑戰(zhàn)神的領(lǐng)域!按理說(shuō)虎父無(wú)犬子可是總有那么幾個(gè)紈绔子弟,接下來(lái)讓你世代都是揚(yáng)門好漢!還是那個(gè)文件搜索FatherTrait 找出來(lái)。
再次舉例:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 說(shuō)明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20% 大體上的格式就是這樣了如果你愿意,你完全可以制造一個(gè)血統(tǒng)純正的豪門 ?
2、移動(dòng)力修改在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,看到后面的那個(gè)80了嗎?那是電腦默認(rèn)一回合可移動(dòng)距離,PS:如遇堵路還是不可以移動(dòng)的,存盤修改后一回合后見效,修改后重開游戲立馬見效?
3、取消戰(zhàn)斗時(shí)腳下的綠色圖標(biāo) Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個(gè)preferences.txt文件,打開這個(gè)文件,然后找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認(rèn)是FALSE)效果:選擇方隊(duì)后,士兵腳下沒有那個(gè)綠色箭頭了!?
4、年代的修改(回合數(shù)修改)在游戲目錄DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建議初始年代不改。?
5、初始資金修改在游戲目錄的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的數(shù)字是就是初始資金了。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現(xiàn)在出個(gè)派系中英文對(duì)照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯(lián)盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙) romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達(dá)西亞) numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)。?
6、一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:
在游戲目錄的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的數(shù)字就是建造時(shí)間,改為1就是一回合建造了!連續(xù)查找和修改大約50-60次!反正把construction 后面的的數(shù)字全改成1就可以了! ?
7、零回合造兵:
在游戲目錄的DATAexport_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的數(shù)字就是建造時(shí)間,自己改!和一回合建筑一樣改法!這個(gè)修改工作量稍大了!?
8、下面是占領(lǐng)全部城通關(guān)的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是占領(lǐng)的城市,為短期戰(zhàn)役模式的通關(guān)勝利條件。沒改過(guò)的記得是15)(后面的100是不選短期戰(zhàn)役模式的勝利條件。沒改過(guò)的是50)。?
9、國(guó)家全開修改打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進(jìn)行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)) playable (可以選用的勢(shì)力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通關(guān)后可選用的勢(shì)力,現(xiàn)在為空,我把它們移到可選勢(shì)力里面了) end nonplayable (通關(guān)后也不可選用的勢(shì)力,現(xiàn)在我就留了個(gè)羅馬元老院在,因?yàn)橛迷显河螒蛞稽c(diǎn)羅馬特有的元老院選項(xiàng)就會(huì)跳出,我無(wú)法解決) romans_senate end 注:任何文件的修改前請(qǐng)備份!
兵種分析 | 招募經(jīng)費(fèi) | 戰(zhàn)斗類型 |
技能 |
基礎(chǔ)士氣 |
埃及步兵 | 180 | 近戰(zhàn),9 | 盾墻、使用鞭笞、隱藏(森林) | 30 |
科利安刀斧兵 | 440 | 近戰(zhàn),31 |
盾墻、使用鞭笞、隱藏(森林) |
40 |
加拉泰劍士 | 530 | 近戰(zhàn),40 |
盾墻、使用鞭笞、隱藏(森林) |
50 |
穿胸鎧的劍士 | 590 | 近戰(zhàn),30 | 盾墻、使用鞭笞、受過(guò)訓(xùn)練的陣型攻擊 | 55 |
皇家輕盾兵 | 1010000000 |
近戰(zhàn),69 |
盾墻、使用鞭笞、受過(guò)訓(xùn)練的鼓勵(lì)、陣型攻擊 |
75 |
皇家胸鎧劍士 |
1010000000 |
近戰(zhàn),48 |
盾墻、使用鞭笞、受過(guò)訓(xùn)練的鼓勵(lì)、陣型攻擊 |
75 |
加拉泰皇家衛(wèi)隊(duì) |
1040000000 |
近戰(zhàn).55 |
盾墻、使用鞭笞、鼓勵(lì) |
75 |
持盾長(zhǎng)槍兵 | 210 | 近戰(zhàn),24000000 | 平方、突進(jìn)、陣型攻擊 | 50 |
征召持盾長(zhǎng)槍兵 |
340 | 近戰(zhàn),18 |
平方、突進(jìn)、陣型攻擊 |
40 |
努比亞長(zhǎng)槍兵 | 460 | 近戰(zhàn),26 |
平方、突進(jìn) |
50 |
埃及弓箭手 | 290 |
遠(yuǎn)程傷害,20 |
快速重填,隱藏 | 25 |
努比亞弓箭手 | 360 | 遠(yuǎn)程傷害,20 | 快速重填,隱藏 | 35 |
埃及投石兵 |
320 | 遠(yuǎn)程傷害,18 | 快速重填,隱藏 | 25 |
標(biāo)槍兵 |
440 | 遠(yuǎn)程傷害,18 |
快速重填,隱藏 |
35 |
輕盾兵 |
440 | 遠(yuǎn)程傷害,18 |
快速重填,隱藏 |
45 |
埃及長(zhǎng)槍兵 | 380 | 近戰(zhàn),15 | 長(zhǎng)槍方陣,意志堅(jiān)定,受過(guò)訓(xùn)練的陣型攻擊 | 30 |
長(zhǎng)槍兵 |
550 | 近戰(zhàn),21 |
長(zhǎng)槍方陣,意志堅(jiān)定,受過(guò)訓(xùn)練的陣型攻擊 |
45 |
穿胸鎧的長(zhǎng)槍兵 |
640 | 近戰(zhàn),28 |
長(zhǎng)槍方陣,意志堅(jiān)定,受過(guò)訓(xùn)練的陣型攻擊 |
55 |
希臘皇家衛(wèi)隊(duì) |
1060000000 |
近戰(zhàn),38 |
長(zhǎng)槍方陣,意志堅(jiān)定,受過(guò)訓(xùn)練的鼓勵(lì)、陣型攻擊 |
75 |
托勒密騎兵 | 960 | 近戰(zhàn),48 | 鉆石,踐踏,受過(guò)訓(xùn)練的鼓勵(lì) | 75 |
駱駝槍騎兵 | 430 | 近戰(zhàn),14 | 踐踏,隱藏,耐熱,恐慌 | 25 |
輕騎兵 | 500 | 近戰(zhàn),20 | 鉆石,隱藏 | 40 |
埃及騎兵 |
430 | 近戰(zhàn),20 | 鉆石,隱藏 | 40 |
市民騎兵 | 570 | 近戰(zhàn),21 |
鉆石,隱藏 |
45 |
標(biāo)槍騎兵 | 380 | 遠(yuǎn)程,14 | 鉆石,快速重填,抗疲勞 | 35 |
駱駝弓騎兵 |
430 | 遠(yuǎn)程傷害,25 | 精準(zhǔn)射擊,隱藏,移動(dòng)中攻擊耐熱 | 25 |
塔蘭蒂尼騎兵 |
570 | 遠(yuǎn)程,18 |
鉆石精準(zhǔn)射擊,隱藏,移動(dòng)中攻擊耐熱 |
50 |
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》“帝王版”包括原游戲,此前面世的所有DLC和擴(kuò)展包,以及一款全新的擴(kuò)展包“奧古斯都大帝,奧古斯都大帝”擴(kuò)展包通過(guò)新地圖增加了數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)間,背景主要設(shè)定在后三頭同盟戰(zhàn)爭(zhēng)期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達(dá)爭(zhēng)奪羅馬統(tǒng)治者的情節(jié)。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進(jìn)行戰(zhàn)役,并且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營(yíng)。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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基本配置 | |
操作系統(tǒng)Z | Windows xp Windows Vista Windows 7 Windows 8 |
運(yùn)行環(huán)境 | DirectX 9.0 and 10.0 Visual C++ 2005 SP1 Visual C++ 2008 SP1 |
CPU | Intel Core2 Duo T5800 @ 2.00GHz |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8600 GT Radeon HD 2400 Pro |
硬盤 | 30 GB |
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。