《筑夢帝國亞洲版2.2》是一款基于蠻族入侵1.6制作的以宋遼末年金國崛起時代為背景的全面戰(zhàn)爭mod,可用國家有16個,各有各的特色,在游戲中選擇國家界面簡要說明了難度,該MOD戰(zhàn)略難度超高。喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家千萬別錯過哦。
金國崛起
包括1115年金國崛起攻遼、1120年宋金海上之盟攻遼、1120年西夏重振聲威、1125年金夏結(jié)盟、1126年金國攻宋、1127年靖康之恥、1128年杜充掘黃河事件。
宋金血戰(zhàn)
包括1140年金兀術(shù)南侵、1141年紹興北伐、1143年紹興和議、1161年完顏亮南侵、1206年開禧北伐、1208年嘉定和議。
蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。蒙古部落是用來實(shí)現(xiàn)馬改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在。在哈拉和林的路口有蒙古軍隊(duì)堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊(duì)或與其外交,否則直接跳出游戲。
1、大部分近戰(zhàn)騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實(shí)際效果近似。少數(shù)近戰(zhàn)騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于主武器,這類騎兵沖鋒肉搏都很出色。
2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰(zhàn)肉搏能力強(qiáng)于同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠(yuǎn)程傷害。
4、投石機(jī)只有攻城好用,不適合殺敵且維持費(fèi)甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰(zhàn)速決時才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在后排拋射,但若有障礙物則效果很差。
建筑系統(tǒng)
不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占領(lǐng)非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。
腳本系統(tǒng)
該MOD第一次進(jìn)入游戲會自動啟動腳本,之后每次讀取紀(jì)錄都要點(diǎn)一個己方單位或建筑,屏幕左上角將會彈出解說頭像,點(diǎn)擊解說頭像聽到一串噪音即再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會出問題。
將領(lǐng)系統(tǒng)
該MOD取消了隨從并重新設(shè)定且大幅簡化了將領(lǐng)屬性,分別為兩個軍事屬性和兩個內(nèi)政屬性,每類屬性的第一個是將領(lǐng)天賦,一次性生成共5級,第二個是隨著經(jīng)歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內(nèi)政屬性靠時間積累。此外根據(jù)將領(lǐng)天賦還有可能生成文武雙全、猛將、能臣屬性。
1、該MOD非常強(qiáng)調(diào)大局觀和長遠(yuǎn)規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰(zhàn)窮兵黷武必遭滅頂之災(zāi)。
2、該MOD要滅掉每一個國家都不容易,非常強(qiáng)調(diào)先積攢大量資金再動員大軍前往征討速戰(zhàn)速決,如果用少量兵力陷入消耗戰(zhàn)將得不償失。
3、當(dāng)蒙古崛起后黑暗之潮將席卷世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰(zhàn)略縱深和強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)為后盾抵抗蒙古。不過蒙古的經(jīng)濟(jì)實(shí)力很差,且征募的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力削弱很多,當(dāng)蒙古精銳消耗完后即可轉(zhuǎn)入反攻。
4、若玩家用遼國會受到金國極其猛烈的攻擊,在1130年馬改后喀喇汗國會通過叛亂變成遼國的領(lǐng)土以實(shí)現(xiàn)西遼的建立。若電腦用遼國即使其在1130年之前滅亡,喀喇汗國也會立刻變成遼國。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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