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46+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
Creative Assembly的《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是獨(dú)立資料片,無(wú)需原作支持。本作將以拿破侖時(shí)代的軍事英雄為核心,具有三個(gè)戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國(guó)的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個(gè)凸顯的特點(diǎn)是外交系統(tǒng)的加強(qiáng),另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個(gè)軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計(jì)軍裝。
歐洲大地圖可選擇交戰(zhàn)中的四個(gè)國(guó)家-法國(guó),普魯士、奧地利、英國(guó)或者俄羅斯,體驗(yàn)?zāi)闷苼鰰r(shí)代最激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)之一。
半島戰(zhàn)爭(zhēng):獨(dú)立的地圖——伊比利亞半島,包含32個(gè)地區(qū)。
三個(gè)可選國(guó)家:西班牙,法國(guó),英國(guó),都有獨(dú)特的任務(wù)和目標(biāo),不可選的國(guó)家葡萄牙也控制一些地區(qū)。
玩三個(gè)可選國(guó)家的感受都是獨(dú)特的:
法國(guó)要消滅半島邊緣的抵抗,改變占領(lǐng)區(qū)的支持傾向。
英國(guó)在游戲開(kāi)始時(shí)掌握的地區(qū)有限,但是能從北歐和北美獲得足夠的收入,解放西班牙,援助游擊戰(zhàn)。
西班牙在游戲開(kāi)始時(shí)掌握的地區(qū)較偏遠(yuǎn),但始終可以通過(guò)游擊戰(zhàn)對(duì)抗法軍。
五種游擊隊(duì)兵種,所有國(guó)家都可以訓(xùn)練這些兵種,可以在他們國(guó)家以外的地區(qū)補(bǔ)充兵源,兵種名字是:游擊隊(duì)輕步兵,游擊隊(duì)步兵,游擊隊(duì)槍騎兵,游擊隊(duì)驃騎兵,游擊隊(duì)領(lǐng)袖。
所有國(guó)家有共計(jì)28個(gè)新兵種,包括英國(guó)第95來(lái)復(fù)槍團(tuán),法國(guó)維瓦斯河槍騎兵和西班牙胸甲騎兵。
兩種新事務(wù)官加強(qiáng)政治傾向的轉(zhuǎn)化。
煽動(dòng)專(zhuān)家(法國(guó)和英國(guó)特有),激發(fā)動(dòng)亂,對(duì)付敵對(duì)勢(shì)力的事務(wù)官,降低占領(lǐng)區(qū)的反抗情緒。
牧師(西班牙和葡萄牙特有),激發(fā)動(dòng)亂,提高占領(lǐng)區(qū)的反抗情緒。
游擊隊(duì)偵查員:新事務(wù)官,和間諜類(lèi)似,但是可以在一回合能讓敵軍無(wú)法移動(dòng)并使其遭受損失。
政治取向系統(tǒng),看到法國(guó)的戰(zhàn)斗,以增加整個(gè)半島的親法情緒。
四個(gè)國(guó)家的特點(diǎn):法國(guó),英國(guó),西班牙,葡萄牙
法國(guó):綜合實(shí)力最強(qiáng),占的地盤(pán)最多,但是很多地盤(pán)缺少軍隊(duì),并且不夠穩(wěn)定,地區(qū)叛亂時(shí)間時(shí)常發(fā)生,后期可以招募青年近衛(wèi)軍,戰(zhàn)斗力頗強(qiáng),建議早期全面撤退,收縮兵力,然后開(kāi)始反擊,盡量先消滅英軍,再收拾西班牙。
英國(guó):初一看,地盤(pán)很小,軍隊(duì)也不多,但英軍的財(cái)政收入很好,本土?xí)粩嗟厮湾X(qián)過(guò)來(lái),而且英軍步兵素有小近衛(wèi)之稱(chēng),戰(zhàn)斗力完爆法國(guó)步兵,只是士氣較低,而且地區(qū)抵抗情緒小,是新手的首選。順便一提的是,很多人說(shuō)在半島中英軍沒(méi)有精銳部隊(duì),其實(shí)不是,你只要占領(lǐng)了地圖上方的某個(gè)地區(qū),你就可以招募英國(guó)近衛(wèi)軍,接近90的裝填,相信一定能把法國(guó)人打得滿地找牙。
西班牙:這是個(gè)比較搓比的國(guó)家,步兵戰(zhàn)斗力爛的一b,建議老手選擇,士氣低,兵種弱,所以要合理利用牧師和煽動(dòng)者,增加地區(qū)反法情緒,此外,本次戰(zhàn)役中,西班牙會(huì)擁有游擊隊(duì)部隊(duì),戰(zhàn)斗力也很一般,但是戰(zhàn)斗時(shí)可以擺放的位置很寬裕,可以奇襲敵軍,總之,筆者并不看好西班牙,選西班牙的同志請(qǐng)三思而后行。
葡萄牙:唯一不能選的國(guó)家,步兵戰(zhàn)斗力很強(qiáng),騎兵一般,炮兵中規(guī)中矩,沒(méi)啥好說(shuō)的,整個(gè)戰(zhàn)役基本打醬油的國(guó)家,一直在自家徘徊,永遠(yuǎn)別指望他們能幫你干什么。
蒸汽木廠:
此建筑物能大量減少建筑和造船的費(fèi)用。蒸汽動(dòng)力的出現(xiàn)意味著鋸木廠不必再為解決動(dòng)力問(wèn)題而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生產(chǎn)力獲得極大提高,鋸木廠同時(shí)也顯著地增加了省區(qū)的工業(yè)價(jià)值。然而,其工作環(huán)境卻乏善可陳,結(jié)果便是下層人民的怨聲載道。
機(jī)械工具的發(fā)明極大地改善了鋸木廠的生產(chǎn)能力,圓鋸和直鋸的發(fā)明意味著只需一道簡(jiǎn)單的工序,一棵樹(shù)就能變?yōu)閷訉幽景?,但是,這些發(fā)明卻易于導(dǎo)致故障:過(guò)度加熱和臟濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設(shè)備如此嬌貴的特質(zhì)促使了一種被稱(chēng)為鋸木銼磨工的新技術(shù)職業(yè)之出現(xiàn)。
這些技師精于金屬工藝,他們的首要任務(wù)即是使鋸子保持絕佳的工作狀態(tài)。高速運(yùn)轉(zhuǎn)中的鋸子可絕不是能離得很近的工業(yè)設(shè)備,工傷事故是家常便飯。
育馬場(chǎng):
馴馬業(yè)的發(fā)展改善了坐騎的質(zhì)量,利于騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數(shù)量。畜牧業(yè)的發(fā)展令牧馬人因其愿意專(zhuān)攻的特性而變得更有區(qū)分度,因此,提高了他們馬匹的軍事價(jià)值。在更優(yōu)良飼育方案的幫助下,騎兵單位的招募費(fèi)用顯著地下降了,即是說(shuō)尋找高質(zhì)量坐騎的花費(fèi)更少了。
育馬場(chǎng)更是顯著地增加了省區(qū)的農(nóng)業(yè)價(jià)值。歷史上,法國(guó)比利牛斯省洛德絲附近的塔布育馬場(chǎng)曾是拿破侖時(shí)期最著名的育馬場(chǎng)之一,建于1806年,是為輕騎兵團(tuán)供馬的。
它四處收集純種馬,包括純種英國(guó)馬,純種阿拉伯馬(拿破侖本人的最?lèi)?ài)),當(dāng)然還有法國(guó)馬鞍,來(lái)自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麥倫絲和克萊茲代爾馬。盎格魯阿拉伯雜種馬最早便是在塔布育馬場(chǎng)誕生的,這所育馬場(chǎng)至今仍在對(duì)外開(kāi)放。
1、引擎將重新優(yōu)化,最低設(shè)置下,士兵們都會(huì)有64張不同的臉!
2、將有全新的322個(gè)單位,各國(guó)軍隊(duì)不再雷同!
3、城市分為三個(gè)類(lèi)型,工業(yè)化的城市專(zhuān)注于武器,軍備和招募軍隊(duì),經(jīng)濟(jì)型的城市專(zhuān)注發(fā)展經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,知識(shí)城招募學(xué)者紳士!
4、回歸羅馬和中2中對(duì)城市的掠奪系統(tǒng)!
5、將軍的能力和特點(diǎn)也將對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生較大的影響,這些英雄將提高他們周?chē)鷨挝坏氖繗夂蛻?zhàn)斗力(名將效應(yīng))
6、海戰(zhàn)部分繼續(xù)完善!
7、玩家可以遵循或者改變歷史--在滑鐵盧擊敗威靈頓和第7次反法聯(lián)軍并將軍隊(duì)開(kāi)進(jìn)整個(gè)歐洲!
世嘉宣布的拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)部分將首次同時(shí)包含單人和多人對(duì)戰(zhàn)兩種模式。
眾望所歸的多人戰(zhàn)役模式可以讓玩家們?cè)诙嗳藢?duì)戰(zhàn)的環(huán)境中更好地體驗(yàn)?zāi)闷苼鋈珣?zhàn)的深厚內(nèi)涵– 你可以竭盡所能去阻止拿破侖繼續(xù)前進(jìn),或者與他人對(duì)抗以取得比拿破侖更好的成就。拿破侖生涯中的三次大戰(zhàn)---埃及、意大利、歐洲-------都將無(wú)比創(chuàng)造性地呈現(xiàn)在此雙人回合制在線游戲中。
另一個(gè)令人激動(dòng)的拿破侖全戰(zhàn)新增功能被稱(chēng)作“切入戰(zhàn)斗”。當(dāng)開(kāi)始單人戰(zhàn)役的時(shí)候,玩家會(huì)被給予一個(gè)是否允許切入戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。這對(duì)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)的單人戰(zhàn)役來(lái)說(shuō)將是一項(xiàng)全新的挑戰(zhàn),因?yàn)樵诩磿r(shí)戰(zhàn)斗過(guò)程中你的敵軍部隊(duì)將有可能被來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)的另一名玩家控制(而非AI)。
多人會(huì)戰(zhàn)模式之所以能在拿破侖全戰(zhàn)中得以實(shí)現(xiàn),應(yīng)歸功于該模式之前在帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)上的測(cè)試所取得的巨大成功。該項(xiàng)測(cè)試始于2009年11月7日并得到超過(guò)15000名全戰(zhàn)玩家的鼎力相助。客戶的反饋可以說(shuō)是相當(dāng)積極正面的,并且由于測(cè)試仍在進(jìn)行當(dāng)中,因此客戶們?nèi)匀豢梢岳^續(xù)參與其中并做出貢獻(xiàn)。
通過(guò)所有來(lái)自于參與測(cè)試玩家的良好反饋,育碧宣布拿破侖全戰(zhàn)中的所有三個(gè)戰(zhàn)役都同時(shí)兼容多人戰(zhàn)役模式。
拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)繼承了該系列前作幾乎所有的成功要素,比如全3D的陸海戰(zhàn)斗,細(xì)致入微的戰(zhàn)役地圖,和豐富內(nèi)涵的外交系統(tǒng),拿破侖全戰(zhàn)在此基礎(chǔ)上將更上一層樓。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
上一個(gè): DOTA2
下一個(gè): 百戰(zhàn)天蟲(chóng):終極傷害
基本配置 | |
處理器 | Core 2 Duo 2.4 GHz |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
顯卡 | 512 MB (GeForce 8800以上) |
硬盤(pán)空間 | 15 GB HDD |
操作系統(tǒng) | Windows XP SP2/Vista. |
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