《羅馬全面戰(zhàn)爭:波斯崛起》這款MOD是基于即時(shí)戰(zhàn)略游戲羅馬:全面戰(zhàn)爭制作的一款以羅馬時(shí)代為背景的一款MOD,玩家們將在游戲中體驗(yàn)到羅馬王國不斷擴(kuò)張最后成為龐大帝國的過程。
游戲是由國內(nèi)玩家自制的一款策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲是羅馬全面戰(zhàn)爭的一個(gè)MOD,玩家將從公元前300年一直跨越到公元前50年,羅馬王國在進(jìn)行不斷擴(kuò)張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國。羅馬史上那些最著名的戰(zhàn)役“三次布匿戰(zhàn)爭”、“高盧戰(zhàn)爭”、“羅馬內(nèi)戰(zhàn)”等也都集中在這個(gè)時(shí)間段。在游戲中,玩家將親身領(lǐng)略那段傳奇的戰(zhàn)爭歷史。
不列顛:被認(rèn)為是最后的凱爾特人,羅馬人始終無法征服整個(gè)不列顛島。不列顛步兵實(shí)力一般,沒有騎兵,取而代之的是強(qiáng)大的戰(zhàn)車。
埃及:是唯一一個(gè)獨(dú)特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛(wèi)隊(duì)則是特殊的戰(zhàn)車,騎兵一般,擁有所有派系中最強(qiáng)大的弓箭手之一。
馬其頓:屬于希臘文明,同樣是槍陣步兵國,然而其步兵明顯豐富得多,而馬其頓還有強(qiáng)大的騎兵。
色雷斯:居于黑海沿岸的民族,他們既擁有文明派系的部隊(duì),也有本民族的強(qiáng)悍部隊(duì)。騎兵一般,開局的地區(qū)較為貧困。
士氣系統(tǒng):你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利。
內(nèi)政系統(tǒng):包括城市收益和城市治安,如果派系領(lǐng)袖、城市總督有特殊屬性亦會影響到腐敗。破壞則是隨機(jī)性的。
神廟系統(tǒng):一般都附帶改善社會治安的效果,而大部分神廟又有一些額外的效果。
波斯主要用來指明南伊朗的一片地區(qū),從前以“Persis”和“Parsa”聞名。這兩個(gè)詞是指公元前1000年左右移居這個(gè)地區(qū)的印歐游牧民族的名字,最后他們被亞述人和迦勒底人所取代。最早提及“Parsa”發(fā)生在公元前844年亞述國王沙拉漫尼撒3世的史料中。波斯是眾多古代文明中發(fā)展程度較高的民族,但直到三世紀(jì),這一文明才正式以波斯帝國的名號出現(xiàn)于歷史舞臺。
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