《筑夢帝國東方版7.1》是全面戰(zhàn)爭的一款MOD整合游戲,該MOD非常強調(diào)大局觀和長遠規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰(zhàn)略縱深和強大的經(jīng)濟為后盾抵抗蒙古,是一款側重策略的全面戰(zhàn)爭MOD。
1、該MOD非常強調(diào)大局觀和長遠規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰(zhàn)窮兵黷武必遭滅頂之災。
2、該MOD要滅掉每一個國家都不容易,非常強調(diào)先積攢大量資金再動員大軍前往征討速戰(zhàn)速決,如果用少量兵力陷入消耗戰(zhàn)將得不償失。
3、當蒙古崛起后黑暗之潮將席卷世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰(zhàn)略縱深和強大的經(jīng)濟為后盾抵抗蒙古。不過蒙古的經(jīng)濟實力很差,且征募的部隊戰(zhàn)斗力削弱很多,當蒙古精銳消耗完后即可轉入反攻。
1、該MOD第一次進入游戲會自動啟動腳本,之后每次讀取紀錄都要點一個己方單位或建筑,并點擊解說頭像以再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會出問題。
2、腳本設定中除了蒙古以外每個國家城市數(shù)量小于初始數(shù)量時都會刷兵,因此最好要么集結大軍一鼓作氣滅掉敵國,要么不要隨便進攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。
3、蒙古部落是用來實現(xiàn)馬改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在,在哈拉和林的路口有蒙古軍隊堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊或與其外交,否則直接跳出游戲。
AD1127~1627共199城,其中2叛軍城市,每個國家后面三個屬性為該派系特將領技加成。
基督教文化50/55:
波蘭王國10(基督教文化nomad天主教)健康,士氣,治療;
匈牙利王國10(基督教文化nomad天主教)骯臟,治療,野防;
羅斯公國13(基督教文化nomad東正教)士氣,移動,野攻;
東羅馬帝國12(基督教文化nomad東正教)貿(mào)易,稅收,法律;
耶路撒冷王國5(基督教文化nomad天主教)士氣,治療,野防。
阿拉伯文化61/56:
塞爾柱王朝25(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,攻城;
花剌子模王國13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)士氣,治療,野攻;
伽色尼王朝13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)貿(mào)易,骯臟,野防;
埃及蘇丹國10(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,健康。
西域文化26/26:
西遼帝國14(西域文化barbarian佛教)法律,士氣,移動;
西夏帝國12(西域文化barbarian佛教)士氣,治療,野防。
漢文化34/49:
宋帝國25(漢文化carthaginian佛教)貿(mào)易,稅收,守城;
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)貿(mào)易,治療,守城。
女真文化26/10:
金帝國25(女真文化roman佛教)士氣,野攻,攻城;
蒙古部落1(蒙古文化roman薩滿教)(不可用AD1207激活蒙古汗國)。
蒙古文化0/1:
蒙古汗國0(蒙古文化hun薩滿教)(不可用AD1207被激活)移動,野攻,攻城。
游戲中可用國家有14個,各有各的特色,在游戲中選擇國家界面簡要說明了難度,該MOD戰(zhàn)略難度很高,最好用雙中等難度。注意戰(zhàn)略難度,也就是會戰(zhàn)難度一定要用中等,否則會破壞戰(zhàn)略態(tài)勢。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進入游戲!
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