[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=1
bBackground Keyboard=1
[Water]
bUseWaterShader=1
; 水渲染開關(guān).設(shè)為0會(huì)導(dǎo)致水顯示不正常.默認(rèn) 1
bUseWaterReflections=0
; 水面反射開關(guān).當(dāng)設(shè)為1,樹木,物體,和其他角色將會(huì)被水面反射.這會(huì)降低繁忙區(qū)域的FPS,而且只有當(dāng)你和物體離水很近的時(shí)候這些額外的反射才可見.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bUseWaterRefractions=0
; 水面折射開關(guān).消耗品.默認(rèn) 1(開)
bUseWaterDepth=0
; 水深開關(guān).如果設(shè)為0,水面會(huì)變得完全不透明(也就是說從水面上完全看不到水下的東西).這可以解決一些修改uGridsToLoad導(dǎo)致的視覺上的小問題并且可以提升FPS,代價(jià)是一些真實(shí)性.消耗品.默認(rèn) 1(開)
bUseWaterHiRes=0
; 高分辨率水面.當(dāng)bUseWaterDepth=0這項(xiàng)設(shè)0或1都無效果.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseWaterDisplacements=0
; 網(wǎng)狀波紋開關(guān).當(dāng)bUseWaterDepth=0這項(xiàng)設(shè)0或1都無效果.默認(rèn) 0(關(guān))
bUseWaterLOD=1
; 設(shè)為0將會(huì)移除所有的水.不是水干了,是看不到而已.默認(rèn) 1(開)
bReflectExplosions=0
; 設(shè)為1后爆炸時(shí)在反射材質(zhì)上可看到反射效果.很好看.消耗品.默認(rèn) 0(關(guān))
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bForceLowDetailReflections=1
; 這三項(xiàng)
控制反射效果的品質(zhì).只能三選一.第一行設(shè)1為自動(dòng)控制,第二行設(shè)1強(qiáng)制為高,第三行設(shè)1強(qiáng)制為低.消耗品.默認(rèn) 自動(dòng)
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
; 調(diào)整這兩項(xiàng)可以排除水面的丟失和間隙.游戲中水面以很多小片的材質(zhì)組合起來.第一行是水面材質(zhì)的被除數(shù).第二行是整片水面材質(zhì)的總數(shù),默認(rèn)2048(2MB).被除數(shù)越小水面波紋越多越細(xì).總數(shù)越大使用只用的內(nèi)存越多.在游戲中的表現(xiàn)請自行實(shí)驗(yàn).除數(shù)請保持小數(shù)點(diǎn)后面.2500/.5000/.7500/0000.總數(shù)保持1024的倍數(shù).慎用.消耗品.
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=800
; 這些不懂.
uSurfaceFPS=5
; 水面FPS.越小水面越平靜.默認(rèn) 15?
[Audio]
; 音頻設(shè)置
fASFadeInTime=3.0
fASFadeOutTime=10.0
; 音頻淡入淡出.單位不清楚.未測試.
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
; 環(huán)繞聲淡入淡出.單位不清楚.未測試.
fAudioDebugDelay=0.0
; 音頻排錯(cuò)延遲.0.0為不檢測,反應(yīng)最快.未測試.默認(rèn)0.0(秒)
bEnableAudio=1
; 音頻開關(guān).默認(rèn) 1(開)
bEnableAudioCache=1
; 音頻緩存開關(guān).預(yù)先加載聲音文件.默認(rèn) 1(開)
bMultiThreadAudio=1
; 多線程音頻開關(guān).理論上可以增加音頻的處理能力.單核慎用.請單獨(dú)測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; EAX開關(guān).集成的聲卡就別開了.默認(rèn) 0(關(guān))
; 緩存單位是KB
iAudioCacheSize=7168
; 音頻緩存大小.增加可以減少或排除音頻播放時(shí)的停頓或破音機(jī)率.背景音樂之類有效.默認(rèn) 2048
iMaxSizeForCachedSound=4096
; 聲效緩存大小.增加可以減少或排除生效放時(shí)的停頓或破音機(jī)率.除背景音樂之類有效.默認(rèn) 256
bUseAudioDebugInformation=1
; 不清楚.默認(rèn) 1
fAudioDebugDelay=0.0000
; 上面出現(xiàn)過....
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.7500
; 上面幾個(gè)都是音量.在游戲中可調(diào).
iMaxImpactSoundCount=24
; 最大有效音源.決定有效聲音效果的最大數(shù)量,降低到24或16可以提高游戲性能,減少聲效異常,但設(shè)太低有可能會(huì)引起一些開了硬件加速的電腦系統(tǒng)死機(jī),崩潰等.當(dāng)然機(jī)器夠牛例如獨(dú)立聲卡之類的,開到64也可以.默認(rèn) 32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
; 決定多遠(yuǎn)可以聽到腳步聲.
fPlayerFootVolume=0.6100
; 主角腳步聲音量.
iCollisionSoundTimeDelta=150
; 不清楚.
iRadioUpdateInterval=250
; 收音機(jī)更新間隔.未測試.
fMinSoundVel=90.0000
; 貌似是最小聲效傳播速度.
fDialogMinDistance=125.00
fDialogMaxDistance=1800.00
; 對話音最小和最大距離.未測試.
fMainMenuMusicVolume=0.6
; 主菜單音樂音量.
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
; 不清楚.
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
; 決定物體受到多大的碰撞才會(huì)發(fā)出聲音.未測試.默認(rèn) 60
fDialogueFadeDecibels=6.0
; 對話音分貝漸變幅度.
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
; 對話音淡入秒數(shù)和淡出秒數(shù).
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
; 不清楚.
fHardLandingDamageThreshold=500.0
; 決定硬著陸的傷害門檻.未測試.默認(rèn) 500
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
; 這堆不管了.
[Pathfinding]
; 探索設(shè)置
bDrawPathsDefault=0
; 顯示默認(rèn)路徑.未測試.默認(rèn) 0
bPathMovementOnly=0
; 不清楚
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
; 這些大概是打開
地圖時(shí)看到的路徑的設(shè)置
[MAIN]
; 主要設(shè)置
bEnableBorderRegion=1
; 大地圖的邊界.以后有MOD時(shí)可以關(guān)掉.
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
; 預(yù)取戰(zhàn)斗響聲的距離.默認(rèn) 1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
; 在大地圖上可偵察數(shù).默認(rèn) 40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
; 任務(wù)事件顯示秒數(shù).默認(rèn) 5.0000
bCloneModelsInBackground=0
; 在后臺(tái)克隆模型.HT或多核CPU必開.單核可試.默認(rèn) 0(關(guān))
iLastHDRSetting=-1
; 不清楚
[HAVOK]
;
物理設(shè)置
bDisablePlayerCollision=0
; 設(shè)為1關(guān)閉主角的碰撞效果.等于穿人.默認(rèn) 0
fJumpAnimDelay=0.7500
; 連跳延遲.單位秒.
bTreeTops=0
; 設(shè)為1角色可以站在樹頂.
iSimType=1
; 這個(gè)貌似可以設(shè)1或2.未測試.默認(rèn) 1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.016
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
bAddBipedWhenKeyframed=1
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40