[Loading]
; 游戲啟動設置
sWelcomeScreen1=loading_screen01
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
; 四個開始時的圖片順序
sMainMenuBackground=main_background
; 主菜單背景圖
sTitleMusic=MainTitle
sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav
; 開始時那一聲音效
iMaxScreens=4
iMaxScreens_MainMenu=28
fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
fMainMenuBkgdUpdateInterval=10000.0000
fLoadingInitUpdateInterval=0.0000
iNumLocationSpecificScreens=1
; 沒什么特別的
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
;
控制臺字體顏色.紅,綠,藍
iConsoleFont=3
; 控制臺字體.不是大小.
iDebugTextFont=3
[GamePlay]
; 游戲性
bHealthBarShowing=0
; 血槽顯示.無效.默認 0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
; 血槽漸隱速度.默認 1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
; 血槽速度.默認 80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
; 血槽高度.默認 4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
; 血槽寬度.默認 40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
; 血槽放射減弱時間.默認 0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
; 血槽放射時間.默認 1.5000
bAllowHavokGrabTheLiving=1
; 允許抓取無意識生物.默認 0
bEssentialTakeNoDamage=1
; 重要NPC不會受傷.默認 1
iDetectionPicks=21
; 可偵查數(shù).默認 21
[Fonts]
; 字體文件
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
[SpeedTree]
; 樹木設置
iTreeClonesAllowed=1
; 允許出現(xiàn)一模一樣的樹,增加一點生成樹的數(shù)度.默認 1(開)
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
; 遮蓋草的影子數(shù).數(shù)值以乘法計算.默認 1.0000
iCanopyShadowScale=256
; 遮蓋草的陰影程度.要8的倍數(shù).已關閉陰影的無效.消耗品.默認 512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
; 強制樹木最大和最小發(fā)芽角度...
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
; 強制樹葉變暗
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
; 強制樹叉變暗
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
; 這兩個不明
fTreeLODExponent=1.0000
; 樹木細節(jié)級別指數(shù)
bEnableTrees=1
; 設為0不再有樹.
bForceFullLOD=0
; 如果設為1將會使用全部Level of Detail(LOD)來描繪樹木,使得樹木顯得好看一點,代價是小幅的FPS降低.
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
; 調試
; 一般用戶都不要開.
bDebugFaceGenCriticalSection=0
; 調試臉部關鍵部分生成.默認 0
bDebugFaceGenMultithreading=0
; 調試多線程臉部生成.默認 0
bDebugSaveBuffer=0
; 調試存檔緩沖.默認 0
[BackgroundLoad]
; 后臺加載設置
bBackgroundPathing=1
; 后臺尋路.建議設為1.這可能會增加場景變換時的加載時間(比如加載城市.跨域室內/室外),但是一般應該會減少你四處走動時的隨即加載停頓.默認 0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
; 使用多線程臉部生成.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0
bBackgroundCellLoads=1
; 后臺加載單元.Cell包括建筑物,巖石等
大型物理模型.建議設為1.這可能會增加場景變換時的加載時間(比如加載城市.跨域室內/室外),但是一般應該會減少你四處走動時的隨即加載停頓.默認 0
iAnimaitonClonePerLoop=5
;每一輪姿態(tài)克隆.這個Animaiton和下面的不一樣,不知道是拼錯了還是怎樣.未測試.默認 5
bUseMultiThreadedTrees=0
; 多線程樹木處理.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0
iExteriorPriority=55
; 外部優(yōu)先級.外部與內部加載的平衡百分比.默認 50(%)
iBackgroundLoadFaceMult=200
; 后臺加載臉部的個數(shù).默認 200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
; 每一輪在后臺加載材質的個數(shù).未測試.默認 20
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
; 每一輪在后臺加載已克隆的材質的個數(shù).未測試.默認
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
; 只要你的FPS大于等于20,游戲將繼續(xù)在后臺加載資源.默認 20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
; 只要你的FPS小于等于10,游戲將停止在后臺加載資源.默認 10
iBackgroundLoadExtraMax=2000
iBackgroundLoadExtraMin=5
; 在后臺加載的最大數(shù)2000最小5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
; 在后臺加載的額外數(shù).這個數(shù)太大會導致走動時系統(tǒng)不停地讀取資源,導致游戲性能下降.默認 2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
; 在后臺加載的樹木數(shù).這個數(shù)太大會導致走動時系統(tǒng)不停地讀取資源,導致游戲性能下降.默認 7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
; 設為較小的數(shù)值,例如1.在加載的時候會較為流暢.默認 1
iBackgroundLoadLoading=1
; 這個保持為1. 默認 1
bUseBackgroundFileLoader=0
; 這一設定設為1可能可以改善停頓問題,但是也可能會導致游戲崩潰和冗長的加載時間,因此總體來說我建議設為0.單獨測試.慎用.默認 0
bBackgroundLoadLipFiles=0
; 后臺加載嘴唇.在城里可能有點幫助.影響不大.默認 0
bLoadBackgroundFaceGen=0
; 后臺加載臉部.在城里可能有點幫助,也可能導致崩潰.慎用.默認 0
bLoadHelmetsInBackground=0
; 后臺加載偷窺.在城里可能有點幫助,也可能導致崩潰.慎用.默認 0
iAnimationClonePerLoop=5
; 每一輪姿態(tài)克隆.未測試.默認 5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
; 在快速旅行時選擇性清除用過的資源.單獨測試.慎用.默認 0
bCloneModelsInBackground=0
; 在后臺克隆模型.HT或多核CPU必開.單核可試.默認 0(關)