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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡

[LOD]
; 細節(jié)等級設置
; 建議全部默認
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=3
fLODFadeOutMultObjects=5
fLODFadeOutMultActors=6
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=1
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=10000.0000
bDisplayLODTrees=0
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

[Weather]
; 天氣設置
fSunGlareSize=800.0000
; 太陽眩光.越大越猛.默認 800
fSunBaseSize=750.0000
; 基本陽光..默認 750
bPrecipitation=1
; 雨.默認 1(開)
fAlphaReduce=1.0000
; 透明縮減.未測試.默認 1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
; 不知道關(guān)于什么的顏色,有興趣的可以改.每一組數(shù)中的255可改0到255,例如10,62,111,222

[Voice]
; 人聲
; 一般不要改
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg

[Grass]
; 草
iMinGrassSize=80
; 越大草越密集,最大值不清楚.消耗品.默認 80
bGrassPointLighting=0
; 設為1時提供更精確的草的光效但是會降低FPS.消耗品.默認 0
bDrawShaderGrass=0
; 如果設為0將會移除所有的草.消耗品.默認 1
iGrassDensityEvalSize=2
; 據(jù)說設為3減少草的密集度.未測試.默認 2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
; 每朵花草的材質(zhì)類型最大值.數(shù)越大花草越好看.消耗品.默認 2
fWaveOffsetRange=1.7500
; 花草擺動時的偏移范圍.默認 1.7500單位不明
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
; 花草風吹導致?lián)u擺的最大度數(shù)125.0000和最小5.0000(度).消耗品.
fTexturePctThreshold=0.0000
; 花草紋理材質(zhì)百分比.設為1就等于百分之百,幫每條草化妝.消耗品.默認 0.000(%)
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
; 花草漸變(消失/出現(xiàn))的最小和最大距離.在這兩個范圍之內(nèi)才有花草.增加最小距離提升FPS又可保留遠處花草.消耗品.
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
; 在這個距離以內(nèi)花草開始出現(xiàn).未測試.默認 3500
fGrassFadeRange=1000.0
; 花草漸變范圍.未測試.默認 1000
b30GrassVS=0
; SM3.0花草視覺效果開關(guān).未測試.默認 0
fGrassStartFadeDistance=0.0000
; 在這個距離以內(nèi)花草開始消失.未測試.默認 0.0000

[Landscape]
; 景色
bCurrentCellOnly=1
; 只有室內(nèi)或區(qū)域內(nèi)的景色.準備測試.默認 0
bPreventSafetyCheck=0
; 防止安全檢查.未測試.默認 0
fLandTextureTilingMult=0.8000
; 陸地紋理材質(zhì)平鋪數(shù).降低這一值可以減少地表紋理材質(zhì)的疊片模式的明顯性,但是不幸的是也會扭曲靠近角色的地表的紋理材質(zhì).默認 2.0000
fLandFriction=2.5000
; 地表沖突.可能是遠處地表邊緣與其他景物之間的視覺感受.未測試.默認 2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
; 陸地邊緣顏色2.未測試
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
; 陸地邊緣顏色1.未測試
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
; 默認模糊陸地紋理材質(zhì).默認 DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
; 默認正常陸地紋理材質(zhì).默認 DirtWasteland01_N.dds


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