81、衰敗侵蝕
評級:★★
這個1點對于城墻來說真的很少。。。點這個不如點攻城術I。。。
82、地動山搖
評級:★★
4格基本上也就2段城墻,對障礙物到是能滿4點傷害至于眩暈。。。這個主動性減10的東西我真的不想再說了。
83、劇毒之云
評級:★★★
土系唯一的傷害類法術,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯的。就是對中后期來說傷害有點低了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
土系總結:
土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長、總體效能大。
護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。
土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕,82號選手地動山搖,請鼓掌!
光明
84、神圣護甲
評級:★★★(中庸中庸)
4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。相當綜合的一個防御BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也不差但也不強。
中庸之道的杰出代表。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
85、群體神圣護甲
評級:★★★(中庸中庸)
依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害??偟奈諅ι仙?,但是單體的傷害吸收下降了。
系列點評:神圣護甲系類作為一個防御BUFF實際上效果并不差。因為無論在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防御加成也顯得少了。
不過有此系列技能配合專業(yè)性強的技能(例如護體石膚 機動回避)也還是可以的
這是一個始終讓人憂郁要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
86、召喚光元素
評級:★★★★
本身自帶一個目盲控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
87、療傷
評級:★★★★
它的回復總量并沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰(zhàn)斗力。并且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。
88、群體療傷
評級:★★★
療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
89、全體凈化之水
評級:★★★★
針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。對戰(zhàn)效果要大于戰(zhàn)役中得效果。
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