121、驅(qū)散魔法
評級:★★
如果有光明,請學(xué)全體凈化之水。如果你沒有光明,請學(xué)黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP請學(xué)一個此魔法備用。
122、群體驅(qū)散魔法
評級:★★
如果有光明,請學(xué)全體凈化之水。如果你沒有光明,請學(xué)黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP可以(注意這里是可以?。W(xué)一個此魔法備用。
123、時間停泄
評級:★★★★
專業(yè)控制魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。
跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰(zhàn)部隊拉回敵人自己后方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)
效能基本相同,但這個魔耗多了點。
124、洪荒魔法I-III
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹
125、法力提升I-III
評級:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
126、魔法傾向I
評級:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準(zhǔn)備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領(lǐng)導(dǎo)(亡靈除外)防御攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點- -)。
注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。
127、魔法傾向II
評級:★★★★
每天2%,100點就2點200點4點。一個法系職業(yè)級高之后配合裝備200點魔的并不少,好得裝備配合下英雄達(dá)到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。
自己斟酌。
128、魔法傾向III
評級:★★★
戰(zhàn)斗中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。
129、遲緩大法
評級:★★★★
這個可以用來當(dāng)魔法版的突進(jìn),用來控制敵方行動順序,和防止近戰(zhàn)靠近。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
130、群體遲緩大法
評級:★★★★
有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了?。?!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
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