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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

31、破膽怒吼

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★

等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅(qū)散。

但是只要你敢?guī)у笫?,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全帶天使??  破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。

32、堅守陣地

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★

14%力防  3回合  加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了。。。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

33、群體堅守陣地

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★

堅守陣地全體版,防御進一步減少。當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

34、嘲諷

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★★

相對于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷。

挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。   當你數(shù)百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。

缺點是只有一個回合,只對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。

控制技能效果還是不錯的。

35、突進

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★★

此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動的兵種先行動

例如:敵人有部隊快死了,但我方?jīng)]有部隊在他前面,他打人又很疼。   突進就是個好選擇。

36、統(tǒng)帥之令

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★

實際上突進已經(jīng)完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。

37、英勇無畏

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析


評級: ★★★★

加士氣幸運加傷害,持續(xù)3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復(fù)活相對舒心。技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

38、群體英勇無畏

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★★

英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。

墓園請視情況而定。。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

39、完美突擊

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

3個回合一直都是最大攻擊。

說實話技能本身效果還可以,但我情愿花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。

英雄級高之后技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上??傂Ч脖人枚嗔?。

40、壓制攻擊

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評級: ★★★★★

在部隊前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時??梢源?個回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什么部隊,配合這技能英雄可以輕松一路秒下來。

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,后期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。

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