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《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

21、破壞礦井

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評(píng)級(jí): ★★★

對(duì)戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用

22、天降援兵I-III

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★★★(技能還是不錯(cuò)的,但是點(diǎn)完需要3點(diǎn)技能點(diǎn)。喜歡的可以先點(diǎn)個(gè)一級(jí)試試)

這個(gè)技能的作用是憑空給你增加部隊(duì),憑空部隊(duì)的損傷不會(huì)算到你的士兵損傷。也相當(dāng)于血和攻擊的BUFF。一場戰(zhàn)斗一次。

主意這個(gè)技能最好用于沒有死傷的部隊(duì),不然會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)死得部隊(duì)無法復(fù)活。

天降援兵III的兵數(shù)增幅約為22%

23、臥倒掩蔽

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★

這個(gè)技能在守城的時(shí)候相當(dāng)好用,對(duì)于野戰(zhàn)的話。你會(huì)花1個(gè)回合讓兵躲到石頭后面嗎?

24、戰(zhàn)斗行軍

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★

攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會(huì)拿兵堵著。這東西可有可無。

25、埋伏術(shù)

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★★★

戰(zhàn)斗開始前3回合主動(dòng)性增加5點(diǎn)。也就是當(dāng)遇見同樣的兵種,你就可以先打它。

例如同樣3個(gè)弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個(gè),英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個(gè)被動(dòng)技能,好處不言而喻。

26、戰(zhàn)術(shù)I-II

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★★★

這個(gè)技能要看你怎么布陣,或者重打的時(shí)候布置對(duì)自己有利的陣型。

27、攻城大師I

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★

1點(diǎn)在2級(jí)和3級(jí)城墻面前效果并不明顯,何況投石機(jī)還是亂射。

28、攻城大師II

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★

35點(diǎn)一開始就毒不死什么人,更別提后面。

29、攻城大師III

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★

如果攻城戰(zhàn)已經(jīng)把你逼瘋了,你死也打不過得話??梢园堰@3個(gè)點(diǎn)滿。注意這個(gè)臨近單位對(duì)幾方也有傷害。

30、機(jī)動(dòng)回避

《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析

評(píng)級(jí): ★★★★  (它敢持續(xù)3個(gè)回合,我就敢給它5星)

這個(gè)技能不像描述所說的,它是個(gè)全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會(huì)隨著你能力提升而提升比例。3個(gè)回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

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