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三國志11 武將特技全面剖析

  這些專業(yè)性很強的兵種特技,在實戰(zhàn)中都是很有效的,問題也就是出在和特技持有者武力掛勾這個缺陷上。除文丑有95武外,其他武將的武力都不能算第一流,很多還是二三流,很多時候只能用來欺負文官部隊了。

  文丑是趙云不錯的拍檔,可以在相當程度上彌補本方趙云殺傷力不是最高,攻堅效果不是最強,不能成為頂尖殺傷利器的缺陷。

  傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 /貂蟬、甄氏 /
  傾國]特技做為計略輔助特技,很不錯,提高成功率是對這類特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,讓其功效打了折扣,加上出場女性武將數(shù)量并不少,更是對此特技的限制了。

  鐵壁 防御 一齊攻擊只視做通常攻擊/ 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配/
  其實就是三5,7代里的[無雙]特技。一齊攻擊殺傷力強而自損極少,是在游戲中必須讓AI避免的,有了[鐵壁]特技,就不懼AI的包圍進攻,戟兵配備,發(fā)揮[旋風擊]戰(zhàn)法效果尤佳。

  詩想 輔助 軍樂臺氣力回復效果2倍/ 陳琳、曹植、劉劭、蔡琰/
  任何一場稍大規(guī)模的戰(zhàn)爭,軍樂臺都是必先修筑的,[詩想]特技可以把軍樂臺的恢復效果從每回合單位部隊10點提升到20點。在大量施放戰(zhàn)法攻擊的部隊中,多一個[詩想]特技的武將效果絕對不一樣。

  筑城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍/ 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵/
  很多戰(zhàn)術要發(fā)揮好都有賴于軍事設施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戲中也就意味著多出一倍的機會。

  屯田 輔助 關所、港駐扎時,軍糧消費為0 /韓浩、國淵、劉馥、寧隨/
  本作的軍糧耗費是巨大的,超過以往任何一代。關所、港口在戰(zhàn)爭中起著中轉站作用,部隊來往非常頻繁,軍糧損耗也十分巨大,[屯田]減少這樣的消耗,也就等于延長了戰(zhàn)爭的持續(xù)能力。當然要特別留神關所和港口最大只可容納30000士兵的設定,要計算與調度一樣不要因疏忽大意造成無謂損失。其實這種情況之前游戲中必有提示,只是很多人往往忽略。

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