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三國志11 武將特技全面剖析

  急襲 攻擊 陸上攻擊時(shí),50%概率不受反擊/ 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越/
  因主要以戰(zhàn)法和計(jì)略攻擊為主,物理攻擊為輔,同時(shí)槍戟騎兵總是盡量針對被克兵種進(jìn)行打擊。反擊損失并不明顯,此特技實(shí)用性有限。

  強(qiáng)奪 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將寶物奪取 /笮融、張闿、睦固、胡車兒/
  強(qiáng)奪特技并非擊滅敵隊(duì)后奪寶一定成功,同時(shí)本代寶物的吸引程度遠(yuǎn)不如名將本身,此特技與同類的捕縛相比,天淵之別。不用說因俘虜敵將后奪其寶物的設(shè)定,捕縛原就有100%強(qiáng)奪成功的效果。

  射手 攻擊 在森林中可發(fā)動(dòng)弓兵戰(zhàn)法 /呂虔、曹休、曹丕/
  弓兵適用程度的地形加強(qiáng)特技,作用有限。

  白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時(shí)仍可使用 /龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續(xù)/
  在開發(fā)[騎射]技術(shù)前尚有一頂作用,之后變完全無用。
  而[騎射]做為研究[精銳騎兵]的必需技術(shù),以騎兵為作戰(zhàn)主力的玩家肯定會(huì)優(yōu)先開發(fā)這個(gè)技術(shù),使[白馬]特技?xì)w于無用,而對并不以騎兵為作戰(zhàn)主力的玩家,[白馬]特技一樣無用,另外騎兵射擊不能施放騎兵或弓兵戰(zhàn)法,亦只可做為輔助攻擊方式。

  藤甲 防御 火計(jì)以外攻擊被害減半,火計(jì)被害為2倍 /兀突骨/
  與從前幾代的藤甲相比,弱點(diǎn)依舊,而因之帶來的防御加成卻有所退化,尤其在火系攻擊相當(dāng)頻繁的本代,此特技有自殺之感。甚至配合[火神]時(shí)都會(huì)拖累之。

  強(qiáng)運(yùn) 防御 本人不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)死、捕縛、負(fù)傷等情況 /劉禪/
  完全不知所謂的特技,不知為何被內(nèi)設(shè)為游戲中十大最強(qiáng)特技之一,只有打出30張CG后才可選擇。只可濟(jì)己,不能濟(jì)人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能惡意理解為KOEI是故意防止某些選擇蜀勢力玩家慣用的讓阿斗送死更換強(qiáng)力君主的行為。

  秘計(jì) 計(jì)略 對智力高的敵人計(jì)略成功時(shí)必暴擊 /張松、桓范、張春華/
  雞肋特技,對智力更高的敵人的施計(jì)成功率根本得不到保證,再寄希望于其帶來的暴擊傷害有些荒唐了。

  眼力 內(nèi)政 100%必要發(fā)現(xiàn)城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍/
  雞肋一般的特技,只要有必要武將人數(shù),平均水準(zhǔn)以上的政治能力,變換一下行為次序發(fā)現(xiàn)全部在野人才就不是難事。一個(gè)完全可以用S/L大法代替的技能。

  親烏 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[烏丸]支城不會(huì)出現(xiàn)/ 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔/
  親羌 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[羌] 支城不會(huì)出現(xiàn) /張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德/
  親越 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[山越] 支城不會(huì)出現(xiàn)/ 嚴(yán)白虎、嚴(yán)興、朱治、孫瑜、鐘離牧/
  親蠻 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[南蠻] 支城不會(huì)出現(xiàn) /董和、張翼、孟優(yōu)、雍闿、帶來洞主/

  這4個(gè)特技都是[威壓]的分支了,恰好武將的出現(xiàn)方位與五胡的出現(xiàn)方位是一致的,在邊疆地區(qū)還是可以起到與[威壓]類似的效果的,當(dāng)然適用性太過局限.

  初步完成,歡迎更多朋友的指點(diǎn).

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