試對三國11新增的最重要元素,武將特技逐一分析一二,同時對一些特技改成了更確切的解釋,修正了某些錯誤。
特技是配合武將而存在的,因此剝離武將空泛談論特技意義不大。特別是在很多特技都與武將某項能力直接掛鉤的前提下。因此這個分析既談特技,更必須參考持有武將的相關能力。
每個玩家的玩法不同,對于讓自己頭痛和實用性都有不同的理解
以下只是一點個人理解,必有疏漏錯誤之處,還請大家多提意見.
特技眾多,論起實用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處
五星級特技 ★★★★★
洞察 計略 敵部隊計略必看破 /趙云
將[洞察]評為三11的第一特技并不算夸張。這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產(chǎn)生相同的魔免效果,并且是優(yōu)先一切的魔免效果。趙云白馬銀槍圣騎士的地位穩(wěn)穩(wěn)樹立。再白癡的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙云,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發(fā)揮。
并不是云迷,對歷史的趙云有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個趙云,真切地讓我感覺到了“完美”二字,可以把“完美”做為趙云在三11中的標簽了。
完美不等于無敵,三11中并沒有絕對無敵的武將,克制完美趙云的辦法有不少,前貼有談,不再復述。
霸王 攻擊 發(fā)動全戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊
暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對于震憾人心的動畫似乎是少了一些呢。這個特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關羽也要對霸王項羽望塵末及。雖然項王的統(tǒng)率設得太低,相對本代三國不能接受99以下的數(shù)據(jù),但對這個特技的發(fā)揮毫無影響。
無視兵種,無視能力,無視對手,逆者皆亡,
透過介紹這個特技的寥寥數(shù)字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲/潘璋,馬忠,衛(wèi)瓘/
對這個特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。
雖然有[強運],[血路]兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿斗的[強運]只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的[捕縛]永遠有優(yōu)先選擇權?;睾?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/zhanqi/" target="_blank">戰(zhàn)棋是先發(fā)制人,后發(fā)制于人的游戲,被動防守總是較不利的那一方。
三11擊破敵軍后武將脫逃率是極高的,同時又有隨軍監(jiān)獄的設定,所以配不配[捕縛]的差矩有天壤之別。特別對那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當回合火線回城重整軍馬出戰(zhàn)的名將來說,[捕縛]就是他們永遠的噩夢。
這個特技確實是三11游戲中最大的驚喜之一,[捕縛]的實用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不夸張的說,就是因為這個特技在大多數(shù)劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為游戲最重要的輔助武將,[百出]只能輔助計略,沒有這個特技的實用性更廣。
也因此,吳蜀兩國實力對比中,本來嚴重傾斜于蜀國一方的實力對比一下子就平衡過來了。衛(wèi)瓘更因此成為后三國最值得期待的武將。
火神 計略 對智力低于己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解為三個部分,一是對智力低于己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們并沒有太大優(yōu)勢,受先天壽命的制約。
二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰(zhàn)法暴擊傷害120%,而[火神]帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。
三是一切火系傷害豁免。在對火的防御效果上甚至超過了趙云的[洞察],因[洞察]仍可能被周圍的火傷害波及,而[火神]沒有這個顧慮,唯一要擔心的就是深入火叢中心,可能會被火計燒成混亂狀態(tài),但這種情況并不多見,而且有周邊火焰的保護,危險性并不大。
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