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三國志11 武將特技全面剖析

  二星級特技 ★★

  二星級特技仍然都各自有其重要實用性,只是重要程度不及三星級特技,排名不分先后

  精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰/
  精妙特技的局限性在于必須由配備精妙武將的那支部隊來完成最后一擊。并且這個游戲的技術(shù)開發(fā)太快,即使不使用任何騙技巧值的辦法。游戲正常進行20年,科技全部研發(fā)同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。
  當然,初中期快速沖科技還是非常有效的。

  強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加/鄧艾/
  強行特技剛好不能作用最需要機動力的兵器隊與輸送隊,否則這個特技大概可以提到四星評價。鄧艾的問題就是部隊跑得太快的話,大部人馬接濟不上,孤軍深入反而有危險性。

  和遁走的區(qū)別,大致相當于《倚天》中張無忌與韋一笑的輕功對比,顯然更有威攝力的是后者。

  解毒 行軍 毒泉被害防御/ 呂凱、朶思大王/
  專業(yè)性很強的特技,在進攻南中地區(qū)時作用不小。任誰第一次碰到毒泉地形都會頭痛萬分。持有武將也是非常適合的人選。一個是向?qū)蝿P,一個是一向被戲稱為“南蠻第一智將”的朵思大王。

  威風 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大)/ 張遼、甘寧、顏良/
  威風的作用是攻擊敵部隊,一次扣除其20點氣力。一個AI用起來頭痛無比,自己用起來很是雞肋的特技。對強力敵軍部隊,就算一時不能殲滅,也至少要先讓其狀態(tài)失常,這樣的辦法很多。用威風來扣其氣力顯然不是多高明的選擇。

  驅(qū)逐 攻擊 對武力低于己的敵部隊發(fā)動普通攻擊就暴擊 /孫堅/
  驅(qū)逐倒是不像連戰(zhàn)一樣只有50%的機率,可是又多了和武力掛勾的限制。持有武將孫堅僅90初始武力,不能對猛將形成優(yōu)勢,也是只能欺凌弱小,

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