《騎馬與砍殺:爭(zhēng)霸天下-尖峰對(duì)決3.0.82 完美版》是一個(gè)以大型軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)為主的,對(duì)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)盡可能的還原。比如傷害,在某些MOD中對(duì)方朝著你呼哧呼哧幾刀下去沒事,你依然該干嘛干嘛,反過來還把人家打死,這些完全不靠譜,更不是真實(shí)的戰(zhàn)斗。
游戲中的真實(shí)的戰(zhàn)斗,身重一刀你會(huì)感到明顯的負(fù)傷,而當(dāng)你身重二刀的時(shí)候,此時(shí)如果你沒有一定的實(shí)力即便不死,你也會(huì)變成重傷員不能再參加戰(zhàn)斗,弓箭同理。
所以在本MOD中,打一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)像普遍MOD那樣一個(gè)沖鋒就可以解決戰(zhàn)斗,而在這里你需要靈活動(dòng)用大腦;首先你要摸清楚對(duì)方的實(shí)力和兵種,然后仔細(xì)斟酌我該用什么兵種,用多少人,在什么地方對(duì)我方最有利,只有這樣你才有打贏這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的把握,正所謂知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。
如果實(shí)力不是相差的很大一味的沖鋒,后果將是滅絕性的。當(dāng)然這只是本MOD對(duì)真實(shí)傷害的一個(gè)設(shè)定。
勢(shì)力特色系統(tǒng)
在本MOD中,每個(gè)勢(shì)力不但擁有統(tǒng)一的軍裝每個(gè)兵種數(shù)據(jù)都是根據(jù)各項(xiàng)資料精確設(shè)計(jì),風(fēng)格特色獨(dú)一無二。不會(huì)像其他MOD中同類型的兵種出現(xiàn)在多個(gè)國(guó)家,同一種騎兵也不會(huì)裝備多種不同類型的武器。
而每個(gè)勢(shì)力的兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上作用也十分明顯并且相生相克,讓戰(zhàn)爭(zhēng)不再那么單一,使得打一場(chǎng)戰(zhàn)役真正要靈活運(yùn)用大腦,正所謂知人善任用其所長(zhǎng)。比如金國(guó)重騎兵和歐洲重騎兵,他們是完全不同的倆種重騎兵。
歐洲重騎兵手持盾牌屬性偏向防守,能防御任何作戰(zhàn)單位并且能在防御的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。
但是攻擊就限制很多了,首先單手騎槍的距離和金國(guó)雙手長(zhǎng)槍就差距很大,在一個(gè)單手武器屬性肯定沒雙手的高,并且一旦落馬由于手持盾牌所以攻擊動(dòng)作很限制,會(huì)喪失馬上的戰(zhàn)斗能力。但是強(qiáng)大的防御能力是金國(guó)重騎不能比的。
注意:條頓騎士和圣殿騎士也是倆種不同的防御型重騎
金國(guó)重騎兵則完全相反,手持重型長(zhǎng)兵器屬性偏向攻擊,相比之下更容易發(fā)動(dòng)攻擊,對(duì)付一般的兵種只要不是防御特別高,足以一擊致命,而且就算下馬也依然強(qiáng)悍,但是防御就不能跟歐洲重騎比了,并且沒有盾牌,完全喪失防御遠(yuǎn)程單位的能力,所以很被動(dòng)。但是正面突擊能力是歐洲重騎不能比的。
廢除多變的領(lǐng)主性格,還原真正的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
在本MOD中,徹底去除殘暴、狡詐以及無賴這種垃圾性格。爭(zhēng)霸天下是一個(gè)以真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為主的游戲,而不是來搞內(nèi)政的。像岳家軍個(gè)個(gè)驍勇善戰(zhàn)、精忠報(bào)國(guó)怎能出現(xiàn)個(gè)無賴?狡詐?這不是扯淡嘛。
其他勢(shì)力同上,所以徹底廢除這種垃圾性格,全部換成這種好戰(zhàn)、愛國(guó)的正義領(lǐng)主。
從新設(shè)定部隊(duì)規(guī)模提高領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)AI
原版中,一個(gè)領(lǐng)主才帶100多個(gè)兵甚至幾十個(gè)而且精銳兵種寥寥無幾,讓這樣的領(lǐng)主就去打仗這不是扯淡?在本MOD中,對(duì)部隊(duì)規(guī)模從新分配,將普通領(lǐng)主的部隊(duì)規(guī)模提高2-3倍,實(shí)際游戲中為200-400。元帥和國(guó)王為400-800。
并且再也不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)主帶著大堆新兵了。而領(lǐng)主擁有跟玩家一樣的智商懂得培養(yǎng)兵種,讓每一個(gè)領(lǐng)主帶領(lǐng)特色兵種的幾率大大提高,更好的展現(xiàn)每個(gè)國(guó)家的特色。
從新設(shè)定的個(gè)性酒館NPC
原版中,很多NPC都是擺設(shè),真正能獨(dú)當(dāng)一面的寥寥無幾,在這種以戰(zhàn)爭(zhēng)為主的MOD這些NPC根本不能隨玩家征戰(zhàn)天下。
所以對(duì)NPC進(jìn)行了從新設(shè)定,包括性格、特性、臉形以及各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù),并且根據(jù)劇情設(shè)定(目前只是構(gòu)思,劇情以后再添加),加入全新的NPC。將原版16個(gè)魚龍混雜的NPC換成了17個(gè)可以伴隨玩家打天下的NPC
成型NPC:加入就具備戰(zhàn)斗能力,不需要培養(yǎng)
高寵(加入需要條件)
半成型NPC:擁有一定的戰(zhàn)斗力,但是需要培養(yǎng)
培養(yǎng)型NPC:分為主站和輔助。加入為1級(jí)不具備戰(zhàn)斗能力,成型后方可獨(dú)當(dāng)一面
主站NPC:楊業(yè)、楊大朗-楊八郎、楊延琪、穆桂英、梁紅玉、關(guān)嶺
輔助NPC:素素、烏詩瑪
出身判定:比如楊延昭,是名將楊業(yè)之后。大將軍,那肯定是貴族(由于游戲牽扯到西方國(guó)家所以只能用貴族概括)了,并且好戰(zhàn)。其他以此類推
為了方便玩家初期起步,所有的酒館NPC都在宋境內(nèi)
細(xì)節(jié)特殊優(yōu)化
優(yōu)化規(guī)??涨敖^后包括所有裝備、所有武器、馬匹以及所有在戰(zhàn)場(chǎng)中遇到的。如鮮花戰(zhàn)神的裝備,內(nèi)個(gè)模型在剛做完的時(shí)候光披風(fēng)就800多個(gè)面,而且大部分高級(jí)兵種都有披風(fēng),這樣下去肯定大幅度影響流暢度,于是經(jīng)過優(yōu)化一件最好的裝備也就2000個(gè)面。
馬木留克的裝備,即便是皇家侍衛(wèi)全身上下加起來,也不過1000個(gè)面。去掉了絕大部分模型的凹凸面,取而代之的是高質(zhì)量的貼圖,即便如此效果也是十分華麗的,我不能說多好,但是絕對(duì)不遜色目前的主流游戲,除非你站到面前仔細(xì)去看才能看到其實(shí)是平的。
還有很多就不一一說了,總之我的電腦很一般在我測(cè)試的時(shí)候全是最高級(jí)兵種(武裝也是最好的)400人戰(zhàn)場(chǎng)痛快流暢,根本就不卡。
特殊部隊(duì):
部分單一的勢(shì)力擁有特殊部隊(duì),但是只在野戰(zhàn)軍中,領(lǐng)主帶的數(shù)量稀少,并且總數(shù)通過計(jì)算器精確計(jì)算得到很好的控制,所以不影響平衡。
比如遼這種單一的純步兵,即便各勢(shì)力特色在明顯,總的來講也吃虧,所以增加了特殊部隊(duì)-燕云十八騎,但是這些特殊部隊(duì)的加入都是有一定的根據(jù)的,比如燕云十八騎,確實(shí)屬于遼國(guó),而且我在電影中也看到了。
遼-燕云十八騎,西亞-馬木留克皇家騎士,蒙古-武裝偵查騎。這些部隊(duì)由于特殊,所以不能直接招募,獲得的唯一途徑就是通過俘虜(這也是我經(jīng)過深思之后的決定)。
野戰(zhàn)軍:
所謂野戰(zhàn)軍是指出征在外的特殊部隊(duì),不受任何領(lǐng)主控制,屬于該勢(shì)力的直屬作戰(zhàn)部隊(duì)。野戰(zhàn)軍基本都是精銳中的精銳,戰(zhàn)斗力當(dāng)然也是常規(guī)部隊(duì)不能比了。比如遼國(guó)野戰(zhàn)軍,成員不但擁有燕云十八個(gè)騎士......還有很多該勢(shì)力最精銳的特色兵種,戰(zhàn)斗力十分恐怖。
領(lǐng)地部隊(duì)規(guī)模調(diào)整:
原版一個(gè)領(lǐng)地就300多個(gè)兵,甚至還有100多個(gè)的,導(dǎo)致隨意倆領(lǐng)主就能攻城的,這完全不符合邏輯。所以在本MOD中想攻城拔寨,必須號(hào)召手下領(lǐng)主,仔細(xì)斟酌后領(lǐng)大軍進(jìn)攻,一旦失敗將徹底失去戰(zhàn)斗能力一切都的從長(zhǎng)計(jì)議。而不是玩家隨便帶100個(gè)人就可以橫行無忌的,統(tǒng)一天下不是一天兩天就可以的。
旗手:
專門負(fù)責(zé)扛旗,不具備戰(zhàn)斗能力,數(shù)量根據(jù)規(guī)模而定。比如100人的部隊(duì),可能會(huì)有1-2個(gè)旗手。
野外支援:
只要和任何一個(gè)野外勢(shì)力開戰(zhàn),方圓N里以內(nèi)的所有野外相同勢(shì)力都會(huì)過來增援,而不會(huì)像原版看著自己人被砍扭頭就跑的情況。內(nèi)個(gè)時(shí)代的軍團(tuán)以及個(gè)幫派都很講究,哪有兄弟被砍不管之說。
戰(zhàn)場(chǎng)地圖:
加入了不影響戰(zhàn)斗小地圖,地圖會(huì)持續(xù)顯示。原版的一按地圖就不能控制了特別鬧心。
裝備調(diào)整:
從新調(diào)整了裝備屬性以及武器動(dòng)作,比如雙手長(zhǎng)桿在原版中馬上只能刺,馬下只能從上往下砍,真實(shí)中怎么會(huì)是這樣,這不是竟扯的嘛。
1、只要不是特別輕的武器都可以雙手/單手切換。
2、很長(zhǎng)的武器和重型武器只能雙持。
3、騎槍可以佩盾,但是不能橫砍,可以發(fā)動(dòng)長(zhǎng)槍沖刺。
4、重型長(zhǎng)桿類武器不能佩盾,可以橫砍,馬上也如此,可以發(fā)動(dòng)長(zhǎng)槍沖刺。
5、原版某些武器如騎槍在身上根本不顯示,然后戰(zhàn)斗中突然出來個(gè)武器奇怪至極,不符合邏輯。所以所有武器都會(huì)攜帶在身上,在身上顯示。
真實(shí)傷害:
對(duì)原版的傷害判定從新做了調(diào)整,使得一個(gè)普通士兵身重?cái)?shù)刀后依然能繼續(xù)打仗這種荒唐的事情排除。在本MOD中采用真實(shí)傷害計(jì)算。
部分技能突破15上線:
鐵骨、強(qiáng)擊、強(qiáng)弓、強(qiáng)投、騎術(shù)、跑動(dòng)、向?qū)А⒔y(tǒng)御等。
部隊(duì)工資以及食物消耗調(diào)整:
由于戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模變大了,所以工資和食物消耗在跟從前一樣肯定不合適,所以做了調(diào)整。
地圖擴(kuò)大:
原版的地圖很少用在這種以戰(zhàn)爭(zhēng)為主需要?jiǎng)幽X子的MOD會(huì)導(dǎo)致還沒布置好對(duì)方就沖過來了,那肯定不行,所以將地圖放大到更適合的尺寸。
募兵方面:
原版一次招個(gè)幾個(gè)甚至還有招不到,在這種大型軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)MOD肯定不合適。招募最低為5名。特色兵種需要一定的關(guān)系才可招募,當(dāng)然你也可以培養(yǎng)。
增援方面:
無論進(jìn)攻和防守方增援次數(shù)改為15使得更適合這種戰(zhàn)爭(zhēng)MOD;
商人基金調(diào)整為3000;
俘虜技能調(diào)整為1級(jí)15個(gè)俘虜;
分封領(lǐng)地不會(huì)降低領(lǐng)主關(guān)系;
玩家以及NPC經(jīng)驗(yàn)提高1.5倍;
由于蒙古擁有火器,所以開啟火器熟練度選項(xiàng);
提高了商隊(duì)的實(shí)力;
招募俘虜成功率調(diào)整,當(dāng)說服10級(jí)時(shí)成功率為百分之百;
封地收入提高;
圍城時(shí)間適量減少;
對(duì)新建人物的屬性提高。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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