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評分:

9.8
  • 好玩

    49+1
  • 不好玩

    2+1

標簽: RPG 戰(zhàn)爭 經典

隋末卡拉迪亞之金融帝國

隋末卡拉迪亞之金融帝國

在戰(zhàn)爭年代施展你的本領!
  • 類型:動作冒險
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2015/06/13 10:19:32
  • 大?。?/font>755.30 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

隋末卡拉迪亞之金融帝國》是由玩家制作的一個《騎馬與砍殺》的MOD。這是一個十分強大的MOD,修改的幅度非常大,新增了許多全新的內容和功能。游戲很有特色的分成不同的篇章,每個篇章的內容都很豐富,很有可玩性。本作帶給玩家的是全新的體驗,喜歡騎砍的玩家一定要試試!

更新說明

本作于5月1日最新更新,更新內容如下:

1、美化了沖陣系統(tǒng),原先倍率為10,現(xiàn)在改為5,而且原先沖陣時間為3分鐘,現(xiàn)在改為1分鐘。

2、強化了單挑系統(tǒng),思考了聯(lián)機騎兵對決的ai,更加接近于人工智能,現(xiàn)在會拐子馬了。并且你會發(fā)現(xiàn),電腦的格擋,攻擊都卓有成效,而且范圍更大。

3、革新,單挑大招和誘敵策略終于有按鍵提示。

劇本介紹

隋末卡拉迪亞之金融帝國》主要分為3個板即生活篇、戰(zhàn)爭篇和內政篇。

一、生活篇

《身份扮演》功能

主要參考了太閣5,游戲中,玩家每3個月可以選擇一次扮演的身份,可以扮演:武將、文官、劍豪和海賊。詳細介紹可在《營地菜單》里看幫助。

1、扮演武將:可以戰(zhàn)爭,可以造田,可以一統(tǒng)天下,多種結局,和一般的玩法沒什么不同。如果玩家扮演武將又是臣子,那么主公會布置攻城任務,完成的好可以獲得“軍隊兵符”(一個兵符可以調取己方勢力任何城池兵力一次),主打攻城拔寨。

2、扮演文官:文官可以囤儲(士兵上限比其他身份多100,每次可以招到更多的士兵,但一進入野戰(zhàn),士兵將會大量逃跑,所以主打輔助),可以治理城池(如果玩家扮演文官又是臣子,那么君主會給玩家治理城池的主命,治理的好,會得到文官兵符(伏兵專用);文官可以造6個田,生產工廠所需的原材料。;文官可以伏兵(用一個文官兵符,找己方npc對話,讓他做你的伏兵,每當你在大地圖森林里,按end,被你預設的伏兵就會出現(xiàn)在你附近,文官雖不善野戰(zhàn),但伏兵用的好一樣可以殲敵。

3、扮演劍豪:劍豪武藝高強,在野戰(zhàn)中按“空格鍵”可以使用飛天輕功,速度有加成。但不能招村民兵,也不能招雇傭兵,只能自己想辦法弄兵(比如俘虜),劍豪不能造田,即使加入國家也不會有主命。

4、扮演海賊:路上由騎兵說話,到了水里,就由水軍說話了,扮演海賊,可以極大地提高海戰(zhàn)優(yōu)勢,可以在村莊里招到??埽ê?zhàn)肉搏優(yōu)勢,不是海寇的士兵參加海戰(zhàn)會暈船),海賊可以在永嘉郡造“安宅船”(大型戰(zhàn)艦,別的身份只能造中小型戰(zhàn)艦),總之,主打海戰(zhàn)。另、海賊不能造田,也不會有主命。

《皇帝功能》

1、玩家稱帝:江都郡是塊風水寶地,那個君主占領它,誰就可以成為真命天子,那華麗的龍袍,不同的人穿感覺絕對不一樣。如果玩家占領了,可以和“首席大臣”對話,可以有稱帝的功能。

2、npc稱帝后,會給玩家下圣旨:如果皇帝不是玩家,而玩家又是一國之君的時候,那么每隔一段時間,皇帝會給玩家下圣旨命令,討伐別的國家。

3、玩家稱帝后有什么好處:玩家稱帝后,凡事進入領主大廳,npc都會向你下跪,感覺絕對不一樣。而且,每個季度,都可以獲得3個物品“圣旨”,并且玩家如果聲望不足1500的話,就可以增加1500點聲望。此外,玩家如果是皇帝,那么還可以《草擬圣旨》。

4、關于草擬圣旨:玩家稱帝后,可以對別的諸侯下《圣旨》,和首席大臣對話即可,下圣旨的條件是,聲望大于0,并且擁有物品“圣旨”。可以勒令其他諸侯進行“討伐”和“停戰(zhàn)”的功能。圣旨執(zhí)行概率=(玩家勢力城池數(shù)+玩家勢力的武將數(shù)—接受圣旨勢力的城池數(shù)—接受圣旨勢力的武將數(shù))+(目標君主友誼/10),然后概率取值最小5%,最大60%,也就是說,你一城的天子一般情況(5%)指揮不了20城的君主。反而,指揮一次,耗費500聲望,而如果對方君主接受,那么他加500聲望,等于雖然暫時他聽命與你,但他士兵上限也增加了,日后有隱患,可以理解為:皇帝趨虎吞狼,但也養(yǎng)虎為患。

《俘虜》功能

1、被俘虜:如果玩家被俘虜了,會有一定幾率被處決而強制結束游戲。如果有幸沒被處決,我故意延長了“俘虜兜大地圖”的時間!

2、俘虜別人:和俘虜對話,可以有招募釋放處決等選項,我模仿太閣立志傳4的模式,如果招募失敗,則要么釋放要么處決

《主命功能》

1、武將主命:如果玩家不是君主而是臣子的話,同時扮演的身份又是武將而不是文官、劍豪、海賊。那么時不時就會從主公那里獲得攻打敵國城池的主命。主命完成的好,會獲得“軍隊兵符”(一個兵符可以調取自己勢力任何城池里的兵一次)。

2、文官主命:如果玩家不是君主而是臣子的話,同時又有自己被封的城市,同時扮演的身份又是文官而不是武將、劍豪、海賊。那么一定機率主公會要你治理城市的民心(城市好感度)。治理達到目標后會得到“文官兵符”(一個文官兵符可以設一次《伏兵》)

3、《伏兵系統(tǒng)》:如果你扮演了文官,又有文官兵符,那么和你同勢力的英雄對話,可以要求他做你的伏兵,伏兵期限為15天,也就是說,只要你在大地圖上的叢林里,按下end鍵,你所有布置的伏兵就會出現(xiàn)在你周圍(除非他被俘虜了,或者他在和別人打仗),伏兵作用不可小視,可以用來誘敵殲滅

其他功能

1、雇傭兵招募數(shù)量提升

2、電腦ai士兵招募上限合理增加

3、招募俘虜不減士氣

4、俘虜加點數(shù)提高。

5、新增了勢力,共達13個勢力,諸侯并起。

6、分封領主城池會大幅度提高好感

7、劫獄難度提升。并且修復了劫獄無間道bug

8、商隊總數(shù)增加了,關稅適當減少了。

9、被俘虜后,被帶著兜大地圖的時間延長了。

10、馬匹會在野戰(zhàn)中自動死亡,這是出于減低cpu負擔的需要。

二、戰(zhàn)爭篇

野戰(zhàn)

1、關于《武將的特技》:我們常常聽到,李元霸一錘震落誰誰誰的兵器,徐茂公用兵如神,集中兵力各個擊破,新文禮善伏兵,伏兵四起。。。野戰(zhàn)會涉及到很多武將技能。比如“震落”(有此技能的武將,在野戰(zhàn)中,他攻擊別的士兵,如果對方試圖格擋他的攻擊的話,那么對方的武器有可能被他打飛,只能拔出匕首自衛(wèi));環(huán)殺(有此技能的武將,在被圍攻的時候,有一定紀律發(fā)動環(huán)形傷害,即周圍一圈的敵人都會受傷);威風(有此技能的武將,視野范圍內,有一定紀律讓敵人腿軟而倒地,甚至嚇跑一段距離);馬驚(有此技能的武將,如果敵人是騎兵想要圍毆他,那么有紀律讓對方的馬驚嚇而嘶叫);雄異(有此技能的武將,在戰(zhàn)爭經歷過一段時間后,會有異族的騎兵前來助戰(zhàn));回血(有此技能的武將,在戰(zhàn)場中每隔一段時間回復一點生命值);兵法(有此技能的武將,他如果帶領軍隊的話,如果他的部隊騎兵占優(yōu)勢,他就會集中兵力攻擊你薄弱的人堆缺口,突襲,如果他騎兵優(yōu)勢沒你大,但又有充分的遠程兵種的話,他就會占據高地和你以逸待勞)

2、關于《戰(zhàn)場列陣命令》:針對的是你《選中》的士兵,按f8,列圓陣(僅在野戰(zhàn)中有效,以玩家為中心,步兵圍外圈,遠程圍內圈),f9列密集陣(僅在攻城戰(zhàn)中有效,以玩家所在位置為終點,讓人堆無陣型地往改點擠)f11取消列陣回復自由戰(zhàn)斗。注意,在列陣期間,如不取消,士兵不會離開崗位的。

3、關于《包圍網》:每個勢力都有一個“強大值”的概念(比如城多,將多,對皇帝的友好度低,與各國平均好感度低等等),當有一個國家勢力的強大值到了某個臨界,那么其他各國和彼此聯(lián)合起來討伐他,很猛烈地圍攻他。包圍網有一定時間期限。包圍網期間,周圍部隊加入戰(zhàn)斗的范圍會增大。

4、關于《主角被落井下石》:主角如果自立,但是失去了最后一座根據地成為無城君主的話,那么所有與玩家關系不好的領主收到消息就會來圍剿玩家,讓玩家徹底戰(zhàn)敗

5、關于《大舉入侵》:每當有一個勢力向另一個勢力宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)方的各個領主就會分別攻擊被宣戰(zhàn)方的各個城市,持續(xù)一段時間,讓人應接不暇。

6、關于《單挑》:單挑是戰(zhàn)場精華,每次野戰(zhàn)前,敵方武將都會隨機選玩家隊伍里面的一個武將來單挑(如果玩家隊伍沒別的npc,就是玩家親自上陣),有一些猛將,比如李元霸,宇文成都等等,都會有一定幾率發(fā)出“必殺技(有:飛燕斬,三段刺,螺旋殺;神速擊)”?。òl(fā)大招前武將身體會有火花),這時,玩家唯有根據不同的“必殺技”按下不同的化解鍵(中了飛燕斬后,要快速同時按下i,k,n三鍵方能保命)”;“三段刺(中了三段刺后,要快速同時按下f,y,o三鍵方能保命)”;“螺旋殺(中了螺旋殺后,要快速同時按下y,g,v三鍵方能保命)”;“神速擊(中了神速擊后,要快速同時按下v,n,h三鍵方能保命)才能避免吃大招。,否則,吃了大招很傷的?。?

攻城戰(zhàn)

1、本作攻城戰(zhàn)最大的特色在于增加了《攻城計謀》這個選項:在攻城戰(zhàn)時,按下HOME鍵,可以打開計謀版面,(有一定計謀點數(shù),根據玩家智力高低,點數(shù)不同),可以根據不同的攻防立場,選擇不同的計謀。

2、《暗殺》計謀:選此計謀,會有刺客刺殺敵方大將,攻守城通用,敵我通用。

3、《落石》計謀:從城門上丟石頭,守城方專用,敵我通用。

4、《架云梯》計謀:有一些攻城場景,是有多個云梯的,這時選擇架云梯,就會有多個云梯出現(xiàn)在城墻上,多維進攻,應接不暇。云梯一段時間會倒下。僅攻城方專用,敵我通用。

5、《分兵出城》計謀:分出城內的一半士兵,出城迎敵。僅玩家守城專用。

6、《誘敵出城》計謀:一旦選擇此計謀,就會隨機顯示一些誘敵口號,要根據不同的口號,快速按下對應的組合鍵(參見幫助,如果是“挑釁口號”則同時按下i,k,n三個按鈕;如果是“謠言口號”則同時按下f,y,o三個按鈕;如果是“故意示弱的口號”則同時按下y,g,v三個按鈕;如果是“故意丟糧草口號”則同時按下v,n,h三個按鈕。),才會誘敵成功,如果沒及時按對應鍵,分兩種情況,1、玩家攻城誘敵,會被要求按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊減士氣,如果按鍵成功,敵人被誘出城一部分;2、敵人攻打玩家城,敵人誘敵玩家,會要求玩家按鍵,如果按鍵失敗,玩家部隊則被誘出去一部分。

海戰(zhàn)

這是本作的重點,赤壁之戰(zhàn),鄱陽湖水戰(zhàn),露梁海之戰(zhàn)都是一戰(zhàn)定乾坤,相比陸地刀光劍影,水軍也不能忽視,海上相遇,就要由水軍來說話

1、《船只》介紹:游戲里船初定為3種,克雷爾三角帆船(30個水手倉,40門大炮,耐久30,速度較快,轉向最好);克格商船(50個水手倉,60門大炮,耐久50,速度一般,轉向較好);安宅船戰(zhàn)艦(60個水手倉,100門大炮,耐久80,直線速度最快,但轉向力弱爆了),前兩種船,一般城市的船塢都能造(需要一些原材料),但是安宅船只能玩家扮演海賊且在某些大的沿海城市才可以造(詳見《幫助》菜單);此外,城市里的船塢可以修船,來提高你寶貴的戰(zhàn)艦耐久。

2、海戰(zhàn)的觸發(fā):兩軍在海上相遇,如果開戰(zhàn)就是海戰(zhàn);還有一些大型沿海城市,如果你在他周圍發(fā)生野戰(zhàn),也會是海戰(zhàn)。

3、海戰(zhàn)的模式:每一個英雄,物品欄的第五行和第六行共6個格子,是放戰(zhàn)艦的地方,格子不是戰(zhàn)艦放著的話,視為沒有船,不管你有多少部隊,沒有船進入海戰(zhàn)士兵一律全死光。海戰(zhàn)目標是把敵人船擊沉或俘獲(玩家物品欄第五第六行船滿了、或者和野怪海軍對打不會俘獲),使敵人沒有船和水手就是勝利。船挨了幾炮后會著火,這時候船速下降。

4、海戰(zhàn)的操作:wsad四個鍵盤駕駛船;n鍵切換跟隨/全景視角;m鍵使視角拉回旗艦;pageup、pagedown、上下左右,z、x、home、end共10個鍵用來操作視角范圍;j、k鍵左右開炮;y、u鍵調整大炮射程。

5、肉搏戰(zhàn):靠近敵船,兩船相近,則觸發(fā)肉搏戰(zhàn),ai和ai間的肉搏是自動計算;玩家旗艦和ai肉搏是人工操作的肉搏。就像進入戰(zhàn)場一樣。

6、海賊兵的優(yōu)勢:在人工肉搏戰(zhàn)時,如果士兵不是海賊的話,會降低血到一定程度,算作暈船。

三、內政篇

本作的主題是金融帝國,其實金融的比重是我花的最多心思的,采用全部移植“大航海家3”的金融模式,騎砍戰(zhàn)團原版,人人都說,開滿天鵝絨廠就可以不用管經濟了,這點很不好(因為我們知道,買進物品,價格會因量的減少而提高,賣出一個物品,價格會降低,而戰(zhàn)團原版中,我看了代碼,工廠的贏利不參照這個供需原理,而是隨機一個基準價,再乘以數(shù)量。這樣會導致一直賺錢的模式。好在,游戲系統(tǒng)有一個模擬買賣物品的程序,我利用了他來模擬每買進和賣出一個物品的情況,更真實:。

下面來介紹幾個概念:

1、民生需求:每個城市,都需要充足的面包和葡萄酒,不同的城市對這兩個民生物品的《需求量》不同(和工廠工頭對話,點擊委托貿易,紅線處看需求量)

2、民心概念:民心就是“對居民面包和葡萄酒供給的貢獻度”,本mod中,“民心”會因為“面包”和“葡萄酒”數(shù)量小于《需求量》而下降!??!

3、人口概念:每個大城市(town)是有人口的,最低100000人,最高1000000人,如果這個城市是玩家名下或者無主未分封,那么該城市人口和城市民心成正相關。民心上升人口上升,民心負數(shù),人口下降。

4、供需、人口和民心,三者的動態(tài)平衡概念:一個城市的人口提高,該城市對面包和葡萄酒的需求就會增大,需求增大,原本的這些在雜貨商人里的量就不能滿足了,民心就下降,人口又下降了,這就是動態(tài)平衡。

5、關于“工廠產量”的概念:那么面對日益增長的人口,如何不然滿足增長的需求量呢?我的工廠增加了“產量”的概念(原版中,一周工廠最多生產6個面包,而我的mod可以根據產量,比如產量3,那么一周生產18個面包,(但我前面說過,我改變了工廠模擬賣存貨的模式,如果隨意提高產量再自動賣的話,會虧得很慘)。

6、關于“委托貿易”的概念:如果我周產32個面包,但該城市“周面包需”求只有10個,我只要賣10個就夠了,不必全賣、那我必須繁瑣地一個一個點擊嗎?答案是不用,和工廠工頭對話,可以委托他幫你和該城市的雜貨商人自動買入/賣出指定貨物(交易量,交易價格基準由你設定),比如我委托我的工廠周產32個面包,我設定基準價格為20第納爾,保有量為22個,意思是,工廠自己留22個,生產多出來的10個,只要價格不低于20第納爾,就持續(xù)賣給雜貨商人。這樣你會發(fā)現(xiàn),該城市的面包價格間接被你控制在20第納爾,城市面包量控制在10個以上。這樣會導致別的商隊都來你治理的城市采購面包,因為便宜,這樣你就有了銷路。

7、關于“委托商隊兩個工廠間運貨”的概念:用6的方法只能保證一個物品供給充足,但還需要葡萄酒供給,而一個城市卻只能開一個工廠,怎么辦呢。答案是:在再另一個城市開一個葡萄酒工廠,但一個一個點運過來太復雜。于是你可以和大地圖上的商隊“對話”,選擇“委托貿易路線”這樣可以實現(xiàn)商隊幫你在兩個工廠之間運輸貨物。等于兩個城市都可以持續(xù)生產兩種商品。相當于一城市開兩工廠。

8、關于“商隊同城貿易”的概念:就像6的“委托貿易”(針對工頭,只能自動買賣2種商品,但對從商多樣性的玩家來說,這是不夠的)來說,商隊也可以委托在一個城市貿易。和商隊對話,委托他同城貿易,因為大地圖商隊有很多,所以等于可以委托貿易覆蓋全商品類型。

9、關于“倉庫”的概念:隨著人口增加,需求增加,要滿足需求,需要更多了貨物,而一個工廠倉庫只有96個格子。于是我增加了5個倉庫,主倉庫放滿了會自動轉移到下一個編號的倉庫。如果上一個編號倉庫空出來了,下一個編號倉庫就會轉回來一些貨物??傮w實現(xiàn)存96X6=576個貨物格子。

10、關于“造田”的概念:如果扮演武將或者文官,同時在城市里又開有工廠,那么進入大城市可以選擇造田(武官最多3個田;文官最多造6個田),造田可以出產一些工廠所需的原材料(比如葡萄,小麥等),造田的成本=地稅+出產物的原始成本。(種田直接賣一般會虧,供給工廠生產高價物品再賣才是王道。),注意:田地出產的貨物會出現(xiàn)在工廠倉庫里。如果沒有工廠,那么即使造田也拿不到貨物,虧大了。

11、一些問答

問:工廠選擇“把產出的全賣掉”和“把產出放倉庫+委托自動貿易全賣掉”是否一樣?

答:一樣又不一樣。一樣是因為利潤是同樣的模擬,不影響。不一樣是因為第一種是游戲周預算設定的數(shù)字上的變動,雜貨商人哪里不會有工廠的貨物多出來,工廠倉庫也不會有商品出來(也就是說,戰(zhàn)團原版不是實物模擬,而是利潤模擬,根本就沒有貨物產生和轉移);而第二種是我設定的完全模擬,不僅有價格上的變化,雜貨商人那里還會多出來你從工廠里賣出的貨物。

語言切換

1、如果打開顯示是英文的話,請點擊登入界面上的Configure進入選項頁面;

2、在Language的選項中選擇Chinese(Simplified)就會切換成簡體中文了。

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騎砍愛好者自制MOD
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三國 三國水滸整合版 蒼龍三國 問鼎天下 無雙三國
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清朝 康熙王朝帝國的輝煌

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