《騎馬與砍殺:東方騎砍起源v2.5》游戲加入齊射系統(tǒng)、方陣系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù)、銀行系統(tǒng)、自動(dòng)購(gòu)買食物、自動(dòng)出售物品、NPC一鍵換裝、NPC自動(dòng)拾取戰(zhàn)利品、死忠系統(tǒng)、軍隊(duì)訓(xùn)練、保鏢系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)喚馬功能、戰(zhàn)場(chǎng)急救功能、海上貿(mào)易、盾墻布置、新的作戰(zhàn)心理加成、合理的坐鎮(zhèn)指揮戰(zhàn)果等等。
一、修復(fù)BUG:
1、拆除前哨不扣錢的bug;
2、前哨復(fù)制bug;
3、戰(zhàn)利品界面可以無(wú)視裝備條件換裝的bug;
4、自動(dòng)出售每件商品只有1p點(diǎn);
5、前哨巡邏隊(duì)bug;
6、要塞菜單跳轉(zhuǎn)bug;
7、修復(fù)一些對(duì)話問(wèn)題。
二、新功能:
1、營(yíng)地訓(xùn)練功能:扎營(yíng)時(shí)可以選擇和隊(duì)友訓(xùn)練,一次只能和一個(gè)隊(duì)友訓(xùn)練對(duì)打,訓(xùn)練時(shí)穿著當(dāng)前裝備。
2、城鎮(zhèn)新增超市建筑,城鎮(zhèn)城堡增加訓(xùn)練場(chǎng)建筑
超市:城鎮(zhèn)可以根據(jù)富裕度增加收入。
訓(xùn)練場(chǎng):城鎮(zhèn)、城堡增加訓(xùn)練場(chǎng)建筑,花費(fèi),每天擁有訓(xùn)練場(chǎng)的城鎮(zhèn)/城堡的守軍額外獲得經(jīng)驗(yàn),以總經(jīng)驗(yàn)的方式給與所有守軍。升級(jí)路線隨機(jī)。
3、前哨和要塞開(kāi)始收工資,金額為野外部隊(duì)的0.625倍
4、NPC吵架調(diào)解選項(xiàng):隊(duì)友吵架時(shí),出現(xiàn)調(diào)解選項(xiàng),可以讓雙方都滿意。
5、戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)算殺敵統(tǒng)計(jì)功能:戰(zhàn)后菜單顯示玩家和部隊(duì)的殺敵數(shù)
6、兵種樹(shù)新增顯示兵種等級(jí),點(diǎn)擊兵種可以查看兵種的詳情
7、善良,正直,溫厚領(lǐng)主不燒村
8、贈(zèng)送紅字本停戰(zhàn):玩家自立后開(kāi)戰(zhàn)期間,通過(guò)大臣派遣NPC贈(zèng)予紅字本一本,可以百分百停戰(zhàn)
9、cos服的升級(jí)方式改為對(duì)應(yīng)領(lǐng)主關(guān)系決定,cos服的加成效果受對(duì)應(yīng)領(lǐng)主等級(jí)影響,要想變強(qiáng)就先搞好關(guān)系吧_(:зゝ∠)_
10、戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù):死后可以繼續(xù)觀戰(zhàn)
11、更換指揮官:野外戰(zhàn)斗可以選擇NPC成為指揮官進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家此時(shí)不進(jìn)場(chǎng)
12、真劍決斗選擇武器
13、兵種加成和特技(有待添加與調(diào)整):
妖精:80%生命最大值,常時(shí)回血(1點(diǎn)每秒)。
紅魔吸血鬼:白天80%生命最大值、殺傷力,晚上150%最大生命值、殺傷力。
半靈:130%移動(dòng)速度、150%武器使用速度。
鬼族:150%生命最大值、殺傷力。
天狗:150%移動(dòng)速度、125%武器使用速度。
高達(dá)、移動(dòng)神社:150%生命最大值、80%移動(dòng)速度。
僵尸:130%生命最大值、120%殺傷力、90%移動(dòng)速度、使用武器速度。
月兔:120%移動(dòng)速度、135%裝彈速度、110%射擊精度,夜晚120%生命最大值、殺傷力。
巫女、神明:根據(jù)等級(jí)差對(duì)非人類、非英雄單位造成靈力傷害加成,數(shù)值=等級(jí)差+5,等級(jí)差不大于0時(shí)無(wú)效。
愛(ài)麗絲:召喚人形,有數(shù)量上限(10),召喚的人形120%殺傷力、移動(dòng)、武器使用速度。
貓車:搬運(yùn)怨靈,有數(shù)量上限(20)。
幽幽子、四季:當(dāng)有非亡靈、半靈、妖精單位死亡時(shí)召喚迷途亡魂。
吸血鬼:吸血,數(shù)值為10%攻擊造成的傷害。
妖精:戰(zhàn)場(chǎng)常時(shí)回血(每秒1點(diǎn))。
蓬萊人:戰(zhàn)場(chǎng)常時(shí)回血(每秒3點(diǎn))。
狼族狂戰(zhàn)士、鬼巫女:狂暴,每殺一個(gè)人回復(fù)5%生命,增加5%殺傷力與1%移動(dòng)、武器使用速度,加成有效上限20殺敵數(shù)。
貓又:殺人回滿生命。
飯綱:75%減傷。
鳳凰、妹紅:受擊10%概率爆炎,對(duì)周圍非鳳凰、妹紅單位造成傷害,殺傷力38。
亡靈:只能擊暈。30%概率免傷,受緋想劍、白樓劍、悔悟之棒、柴刀攻擊時(shí)無(wú)效,緋想劍、白樓劍有額外傷害。
人魚術(shù)士:50%概率為周圍3米內(nèi)友軍療傷,回復(fù)10%血量。
八云紫:境界反傷,50%概率受到傷害減半,并以一半傷害為攻擊力反擊攻擊者。
古明地覺(jué):敵方戰(zhàn)術(shù)效果減半。
古明地戀:敵方戰(zhàn)術(shù)效果為零。
永琳:敵方戰(zhàn)術(shù)效果減半,己方戰(zhàn)術(shù)效果加50%。
14、國(guó)家巡邏隊(duì)調(diào)整:
(1)巡邏隊(duì)能在沒(méi)有巡邏隊(duì)巡邏的城堡、城鎮(zhèn)出生,特殊巡邏隊(duì)只會(huì)在特殊城鎮(zhèn)出生。所有城鎮(zhèn)、城堡只會(huì)產(chǎn)生一支巡邏隊(duì)。
(2)非特殊巡邏隊(duì)不能俘虜
(3)巡邏隊(duì)的俘虜往城里扔,或者每隔一定周期去除巡邏隊(duì)的俘虜
(4)巡邏隊(duì)在士兵數(shù)量過(guò)少時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充
15、弓騎兵AI:營(yíng)地菜單有開(kāi)關(guān)
16、營(yíng)地NPC物品管理
17、減傷系統(tǒng):每5點(diǎn)力量減1點(diǎn)傷害,每級(jí)鐵骨減2%傷害
18、暴擊系統(tǒng):
概率=(敏捷差*武器掌握)/1000,最高概率上限30%,敏捷低于對(duì)方、武器掌握為0或初始傷害為0則無(wú)法觸發(fā)
效果:傷害翻倍
三、其他:
1、升級(jí)一次加3屬性點(diǎn),升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)降為75%,大家可以向60級(jí)挑戰(zhàn)……
2、NPC加成受等級(jí)影響,生命最大值加(等級(jí)*10)%,殺傷力、精準(zhǔn)度加(等級(jí))%
3、可以正常結(jié)婚
4、大地圖新增4個(gè)強(qiáng)盜窩
5、要塞新增招巡邏隊(duì)和訓(xùn)練巡邏隊(duì),現(xiàn)要塞和兩個(gè)前哨可各招一支巡邏隊(duì)
6、領(lǐng)主性格固定,部分領(lǐng)地對(duì)應(yīng)領(lǐng)主,調(diào)整部分領(lǐng)主陣營(yíng)
7、村莊衛(wèi)隊(duì)陣營(yíng)化
8、部分地名變更
9、兵種、物品調(diào)整
10、暫時(shí)移除了軍事學(xué)院和死忠系統(tǒng)
游戲雖然是由玩家獨(dú)立完成,但內(nèi)容上一點(diǎn)也不馬虎,本作加入了齊射系統(tǒng)、方陣系統(tǒng)、戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù)、銀行系統(tǒng)、自動(dòng)購(gòu)買食物、自動(dòng)出售物品等等,極大的豐富了系統(tǒng)特色,期待你的體驗(yàn)。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進(jìn)入游戲!
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