《騎馬與砍殺2e1.6.5》是著名開(kāi)放世界角色扮演游戲《騎馬與砍殺2》的最新測(cè)試版本,這是一次更新較大的版本,修復(fù)了游戲之前存在的諸多問(wèn)題,同時(shí)優(yōu)化了性能和做了一些重要改動(dòng),還帶來(lái)全新的裝備道具、模型等,使得整個(gè)游戲的完整度更好,也讓大家擁有更為出色的游戲體驗(yàn)!
Beta e1.6.5更新內(nèi)容
◆單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了與新上任總督交談發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了嘗試將一名家族角色任命為總督時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了教育通知不斷彈出發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了第一次成為封臣發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了向駐軍捐贈(zèng)士兵發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“征稅中”任務(wù)發(fā)布者失去對(duì)任務(wù)定居點(diǎn)的控制時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“幫派需要招新”任務(wù)中試圖潛入一個(gè)定居點(diǎn)被俘虜發(fā)生的崩潰。
性能
優(yōu)化了從列表中選擇隨機(jī)元素的函數(shù)。
優(yōu)化了計(jì)算理想駐軍兵力的函數(shù)。
優(yōu)化了計(jì)算某一方目標(biāo)行為的得分函數(shù)。
修復(fù)了在菜單和過(guò)渡中出現(xiàn)的許多計(jì)算量激增問(wèn)題。
對(duì)戰(zhàn)斗任務(wù)做了略微的改進(jìn)。
對(duì)戰(zhàn)役地圖做了略微的改進(jìn)。
保存與加載
修復(fù)了加載存檔后,重置藏身處進(jìn)度的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一些保存和加載不一致的問(wèn)題。
本地化
德語(yǔ)、中文和土耳其語(yǔ)本地化改進(jìn)。
少量文本修復(fù)與更新。
美術(shù)
添加了1個(gè)阿塞萊王冠。
添加了2件巴旦尼亞盔甲(加長(zhǎng)巴旦尼亞格子呢、巴旦尼亞高地裙襯格紋褲)
對(duì)兵種的肖像進(jìn)行了視覺(jué)改進(jìn)。
添加了弩炮掩體的模型。
為某些帝國(guó)和阿塞萊場(chǎng)景添加了弩炮掩體。
平民AI將不再出現(xiàn)在城堡場(chǎng)景中。
改進(jìn)斯特吉亞3級(jí)城堡門(mén)房預(yù)制件。
修復(fù)了斯特吉亞3級(jí)城堡破壞的城墻的錯(cuò)誤。
修復(fù)了下樓梯移速變慢的問(wèn)題。
修復(fù)了部分斯特吉亞村莊存在空氣墻的問(wèn)題。
修復(fù)了競(jìng)技場(chǎng)訓(xùn)練裝備消失的問(wèn)題。
修復(fù)了帝國(guó)2級(jí)主樓戰(zhàn)斗場(chǎng)景少量不正確的屏障。
對(duì)帝國(guó)和阿塞萊的部分攻城場(chǎng)景進(jìn)行了少量修復(fù)。
用戶(hù)界面
變動(dòng)
部隊(duì)職位分配改進(jìn):所有的職位和成員現(xiàn)在都可以單獨(dú)顯示。
部隊(duì)領(lǐng)袖的在部隊(duì)中自動(dòng)擔(dān)任職務(wù)的情況也將在UI中顯示。
現(xiàn)在堆疊數(shù)量將在制作標(biāo)槍的界面中顯示。
新增了當(dāng)玩家失去某個(gè)特質(zhì)后的大地圖通知。
在百科全書(shū)和家族界面新增了懷孕圖標(biāo)。
對(duì)話時(shí)將鼠標(biāo)光標(biāo)停留在人名上將會(huì)顯示玩家與該NPC的關(guān)系程度。
角色提示信息界面新增了可接受的任務(wù)名稱(chēng)。
百科全書(shū)的上下翻頁(yè)可以用快捷鍵“Q”和"E“來(lái)操作。
當(dāng)任務(wù)完成時(shí),可以使用“回車(chē)鍵”關(guān)閉計(jì)分板。
增加了一個(gè)可以禁用目標(biāo)鎖定功能的選項(xiàng)。
將自定戰(zhàn)斗選擇地圖的選項(xiàng)改為了下拉菜單。
修復(fù)
修復(fù)了不能打開(kāi)軍團(tuán)管理窗口時(shí)可以被打開(kāi)的問(wèn)題。
修復(fù)了不能被裝備的物品被裝備的問(wèn)題。
修復(fù)了部分領(lǐng)主不能加入圍城遭遇戰(zhàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了未保存和不適用更改的警告未經(jīng)本地化的錯(cuò)誤。
修復(fù)了移動(dòng)追擊的部隊(duì)不顯示旗幟的問(wèn)題。
修復(fù)了教程中出現(xiàn)其他無(wú)關(guān)任務(wù)的問(wèn)題。
修復(fù)了使用游戲手柄操作時(shí)“全部招募”按鈕顯示錯(cuò)誤的綁定按鍵的問(wèn)題。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)中食物被無(wú)效消耗的問(wèn)題。
修復(fù)了照片模式下退出出錯(cuò)的問(wèn)題。
修復(fù)了造成游戲小提示導(dǎo)航按鈕啟用時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用游戲手柄操作時(shí)玩家死亡后裝備選擇界面一直出現(xiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了追擊部隊(duì)和囚犯彼此影響鎖定狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了感嘆號(hào)無(wú)理由地出現(xiàn)在任務(wù)日志頁(yè)面的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗與攻城
增加了駐軍部隊(duì)的選擇。
修復(fù)了守城方前往錯(cuò)誤的位置迎擊攻城塔與攻城梯。
AI單位在受到攻擊后將不再停止使用攻城器械。
家族與部隊(duì)
兄弟姐妹將不會(huì)再有相同的名字。
修復(fù)了領(lǐng)主卡在同伴隊(duì)伍中的問(wèn)題。
修復(fù)了部隊(duì)職位安排的錯(cuò)誤。
軍團(tuán)
尚未進(jìn)入軍團(tuán)的部隊(duì)不再影響軍團(tuán)凝聚力的變化。
王國(guó)與外交
玩家現(xiàn)在可以通過(guò)與總督對(duì)話建立一個(gè)王國(guó)。
修復(fù)了被囚禁的NPC能夠彼此結(jié)婚的錯(cuò)誤。
修復(fù)請(qǐng)求和平時(shí)繳納貢金極高的問(wèn)題。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
當(dāng)玩家死亡后,商隊(duì)可以成為繼承人。
修復(fù)了貴族在交易中免費(fèi)贈(zèng)送囚犯的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)商隊(duì)前往的目標(biāo)定居點(diǎn)此時(shí)正在被圍攻發(fā)生的錯(cuò)誤。
鍛造
修復(fù)當(dāng)同伴完成了一個(gè)鍛造訂單時(shí)“熟練的鐵匠”特長(zhǎng)無(wú)法生效的問(wèn)題。
修復(fù)了隱藏鍛造部件被解鎖的問(wèn)題。
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)
競(jìng)技大賽改動(dòng):競(jìng)技大賽現(xiàn)在在沒(méi)有玩家的影響下15天后也能自動(dòng)模擬進(jìn)行。
獎(jiǎng)品的豐厚情況與貴族數(shù)量成正比,如果競(jìng)技大賽有4名或者4名以上的貴族(包括玩家)參加,獲勝者將會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)品價(jià)值5000第納爾),如果少于4名貴族參加,獲勝者將會(huì)獲得價(jià)值1600-5000第納爾的隨機(jī)常規(guī)獎(jiǎng)品。
如果獲勝者是玩家或者家族成員,獎(jiǎng)品會(huì)出現(xiàn)在玩家的物品欄中,否則將會(huì)出現(xiàn)在其他獲勝者所在的家族中。
競(jìng)技大賽中沒(méi)有英雄的小隊(duì)將會(huì)由40%的3級(jí)兵、40%的4級(jí)兵與20%的5級(jí)兵組成。如果駐軍中沒(méi)有足夠符合等級(jí)的士兵,那么空余部分將會(huì)被3-5級(jí)兵種隨機(jī)填滿。
更新了競(jìng)技大賽菜單文本。
修復(fù)了捐贈(zèng)囚犯沒(méi)有增加與定居點(diǎn)關(guān)系的錯(cuò)誤。
修復(fù)了駐軍不能按照提示中“+X”數(shù)量增加的錯(cuò)誤。
任務(wù)與事件
添加了一個(gè) campaign.cancel_quest 控制臺(tái)命令,玩家可以使用它取消任務(wù)。
將許多的任務(wù)對(duì)話改為地圖上直接對(duì)話。
“偵察敵方駐軍”任務(wù)不再鎖定為距離很遠(yuǎn)的定居點(diǎn)。
如果玩家一直在任務(wù)定居點(diǎn)等待直到任務(wù)超時(shí),“走私被盜的貨物”任務(wù)將會(huì)完成。
改動(dòng)了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)中的一些變量,這個(gè)任務(wù)賺錢(qián)將會(huì)更加容易了。
當(dāng)?shù)匾藢?huì)記住玩家在“征稅中”任務(wù)增加與減少的關(guān)系。
“家族中的浪子”任務(wù)中目標(biāo)定居點(diǎn)將會(huì)在大地圖可顯示追蹤了。
“幫派需要招新”與“領(lǐng)主想要占領(lǐng)敵對(duì)勢(shì)力”任務(wù)的文本內(nèi)容完善。
修復(fù)了在“真假商隊(duì)”任務(wù)中劫匪部隊(duì)在附近城鎮(zhèn)門(mén)口等待的問(wèn)題。
修復(fù)了“軍團(tuán)需要補(bǔ)給”任務(wù)失敗時(shí)關(guān)系無(wú)法減少的問(wèn)題。
修復(fù)了發(fā)布任務(wù)者死亡后任務(wù)同伴消失的問(wèn)題。
修復(fù)了“消滅王國(guó)”任務(wù)事件超時(shí)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在創(chuàng)建王國(guó)后阿耳扎戈斯和伊斯提婭娜被移動(dòng)到城堡主樓的錯(cuò)誤
教程中新增了與掠襲者戰(zhàn)斗后俘獲囚犯的機(jī)會(huì)。
修復(fù)了玩家在與掠襲者戰(zhàn)斗的教程中撤退后再進(jìn)入戰(zhàn)斗成為旁觀者的錯(cuò)誤
對(duì)話與遭遇
添加了額外的一行用于向與玩家一同參加競(jìng)技大賽的NPC提出需求。
修復(fù)了當(dāng)玩家已經(jīng)創(chuàng)建了王國(guó)后仍然出現(xiàn)王國(guó)創(chuàng)建選項(xiàng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)對(duì)話中的幾處小錯(cuò)誤。
其他
伊拉現(xiàn)在變得更加矮小與苗條。
酒館中的吟游詩(shī)人不再擁有相同的臉。
修復(fù)了玩家儲(chǔ)藏處被清除的錯(cuò)誤。
修復(fù)了涉及雇傭兵升級(jí)的錯(cuò)誤。
◆聯(lián)機(jī)模式
地圖相關(guān)
??潭砝锇?
調(diào)整了三個(gè)出生點(diǎn)的位置(沿海隊(duì)伍占領(lǐng)旗幟B的時(shí)間優(yōu)勢(shì)減少了)。
修復(fù)了一些斜坡處的物理碰撞問(wèn)題。
調(diào)整了光線的同時(shí)增加了細(xì)節(jié)。
通過(guò)禁用數(shù)百個(gè)未使用到的光線追蹤器和移除遠(yuǎn)處的植物的方法提高了游戲的性能。
騷拿
在C旗幟點(diǎn)處新增了墻與障礙物。
調(diào)整了中間的圍欄,使得它更容易被箭穿過(guò)。
修復(fù)了一些斜坡處的物理碰撞問(wèn)題。
. 通過(guò)禁用數(shù)百個(gè)未使用到的光線追蹤器和移除遠(yuǎn)處的植物的方法提高了游戲的性能。
艾扎爾
大量調(diào)整了結(jié)束階段攻擊方與防守方的出生數(shù)量。
新增弩炮陣地。
調(diào)整了光線的同時(shí)增加了細(xì)節(jié)。
修復(fù)了一些破損的樓梯。
用戶(hù)界面
改動(dòng)
增加了個(gè)人模式中,有關(guān)擊殺、獲勝、游戲時(shí)間和等級(jí)的徽章。
改進(jìn)了隊(duì)友的裝備的顯示,在選擇兵種界面上顯示隊(duì)友的裝備。
新增兩個(gè)新選項(xiàng),“啟用通用頭像”與“啟用通用名”用于替換名稱(chēng)和頭像為通用值。
做出確保第二隊(duì)顏色更加一致的修改。
修復(fù)
修復(fù)了禁用家族匹配時(shí)家族匹配按鈕可見(jiàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在決斗模式下,無(wú)法顯示計(jì)分板玩家頭像的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在選擇類(lèi)別時(shí),阻止隊(duì)伍進(jìn)行選擇的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家裝備在決斗中不能正確更新的錯(cuò)誤。
◆通用
用戶(hù)界面
改動(dòng)
添加了含 QE 鍵標(biāo)簽導(dǎo)航選項(xiàng)界面。
修復(fù)
修復(fù)了選項(xiàng)在場(chǎng)景中也顯示的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)播放視頻時(shí)光標(biāo)出現(xiàn)的錯(cuò)誤(啟動(dòng)畫(huà)面與開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))。
性能
改進(jìn)多核CPU的使用率。
改進(jìn)了動(dòng)畫(huà)按需加載系統(tǒng)的性能。
戰(zhàn)斗
提高了騎兵AI使用騎槍的傾向。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致瞄準(zhǔn)方向錯(cuò)誤的騎兵AI瞄準(zhǔn)系統(tǒng)有關(guān)的錯(cuò)誤
修復(fù)了盾墻部隊(duì)移動(dòng)時(shí)上下移動(dòng)盾牌出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在靠近城堡大門(mén)時(shí)自動(dòng)切換為近戰(zhàn)武器的錯(cuò)誤。
修復(fù)某些被裝備的武器類(lèi)型揮舞時(shí)無(wú)法生成的錯(cuò)誤。
其他
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致攻城器械被破壞后恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)的錯(cuò)誤。
◆MOD編輯工具
MapConversationTableau 的氛圍選擇現(xiàn)在已可自定義,開(kāi)發(fā)者可以使用 SetMapConversationDataProvider 修改SandBoxViewSubModule.MapConversationDataProvider 并設(shè)置他們的自定義氛圍。
開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以使用 AddGenericMarker 和 RemoveGenericMarker 添加或移除另外的 Vec3 目標(biāo)到 mission namemarkers。
百科全書(shū)頁(yè)標(biāo)簽(定居點(diǎn)、家族、王國(guó)等)現(xiàn)已可自定義。
獎(jiǎng)勵(lì)魅力經(jīng)驗(yàn)值的代碼已被從 ChangeRelationAction.ApplyInternal 移動(dòng)到了 CharacterRelationCampaignBehavior。
修復(fù)了開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建的 WeaponUsageData 實(shí)例不包括鍛造模板的問(wèn)題。
英雄是否可以給出志愿者現(xiàn)在可以通過(guò)新添加的 VolunteerProductionModel.CanHaveRecruits 修改。
添加了 OnAfterSessionStart 事件。
移除了移除的英雄的 characterobjects。
XML報(bào)錯(cuò)現(xiàn)在會(huì)攜帶錯(cuò)誤行數(shù)和詳細(xì)信息。
確保 HostileRelationship 標(biāo)簽正常工作。
修復(fù)了一些圖層不能在新創(chuàng)建的地形上渲染的問(wèn)題。
修復(fù)了每次地形編輯操作時(shí)的主要內(nèi)存泄漏。
更多開(kāi)發(fā)工具改動(dòng)詳情請(qǐng)前往T社論壇查看。
《騎馬與砍殺2》是一款中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》備受萬(wàn)眾期待的續(xù)作。本作的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,制作組對(duì)玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進(jìn)行了擴(kuò)展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國(guó),還可以為了爭(zhēng)奪權(quán)力而在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺。
策略/動(dòng)作角色扮演游戲
在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結(jié)交朋友,也將樹(shù)立敵人。組建屬于你的軍隊(duì),帶領(lǐng)他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。
沙盒模式的單人游戲戰(zhàn)役
天大地大,任你馳騁!在動(dòng)態(tài)沙盒世界中為了變強(qiáng)而踏上屬于自己的大冒險(xiǎn)。玩家每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗(yàn)。
龐大的角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)
根據(jù)你的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過(guò)執(zhí)行各種行動(dòng)來(lái)提升技能,在此期間你將獲得一系列特長(zhǎng),以體現(xiàn)你對(duì)某一項(xiàng)天賦的精通。
真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
在模擬出的封建時(shí)代經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無(wú)論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價(jià)格都會(huì)因供求關(guān)系而波動(dòng)。即使生在亂世,商機(jī)也無(wú)處不在。試試率先將糧食運(yùn)到一座剛遭到過(guò)圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣(mài),或是重新打開(kāi)強(qiáng)盜肆虐的商路吧。
多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來(lái)自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩(shī)般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺(tái)競(jìng)技。
考驗(yàn)技術(shù)的方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運(yùn)用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗
踏上戰(zhàn)場(chǎng),以第一人稱(chēng)視角體驗(yàn)殘酷無(wú)情的的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),或以第三人稱(chēng)視角運(yùn)籌帷幄,決勝千里。戰(zhàn)場(chǎng)上上成百上千個(gè)擁有超高AI的獨(dú)立兵種單位都將聽(tīng)從你的號(hào)令。
功能強(qiáng)大的Mod支持能力
自定義游戲體驗(yàn),創(chuàng)造屬于你自己的全新冒險(xiǎn)。用于開(kāi)發(fā)《騎馬與砍殺2》的引擎與工具已對(duì)玩家社區(qū)開(kāi)放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創(chuàng)造他們自己的世界!
1. 解壓縮;
2. 復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄;
3. 購(gòu)買(mǎi)正版激活碼后,激活并開(kāi)始游戲。
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行!?。?/span>
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