《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》是由aleworlds制作,Paradox InTeractive發(fā)行的一款動作類角色扮演游戲,而拿破侖戰(zhàn)爭為該作品的多人聯(lián)機DLC資料片,游戲以19世紀初葉末期法蘭西帝國依然作為西歐主要斗爭力量作為背景。玩家可以選擇加入五大軍事力量的任意一個,從超過220個獨特作戰(zhàn)單位中選擇進行游戲,你可以在整個歐洲戰(zhàn)場上拼殺。
游戲包括10張由社區(qū)通過地圖制作比賽選出的地圖,以及地圖相關的所有資源。其它更新包括:新的單元和武器,新的法國將領衣著,還修復了一系列的BUG,并且對游戲的平衡性進行了改動。
游戲中玩家將能夠參與到入侵俄國的戰(zhàn)爭和著名的滑鐵盧之戰(zhàn)。玩家可以通過這款DLC與其他玩家聯(lián)機游戲,共同征戰(zhàn)于這個戰(zhàn)火紛飛的世界。
1、第一次運行游戲時可能默認為英文界面,請點擊configure進入設置界面,點擊Game選項卡,點擊language后面的下拉框,選擇Chinese(Simplified),點擊OK,在當前劇本的下拉框中選擇Napoleonic Wars,點擊進入游戲。
2、游戲時如果您想退出游戲請按Tab鍵。
1、40多個經(jīng)典的背景音樂曲目;
2、標準的19世紀初的武器、制服和環(huán)境;
3、五個國家擁有超過220獨特的單位可供選擇;
4、特別音樂家單位,可是用鼓,鼓笛,風笛或小號等樂器;
5、大型多人戰(zhàn)斗可加入200多個玩家;
6、多種火炮單位,玩家都可完全操作構建路障,挖戰(zhàn)壕,和鉆機炸藥與多功能工程類。?
一、如果你有充足的瞄準時間,就多用一點時間去瞄準,因為雖然準星看似已經(jīng)完全收縮了,其實你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點不會偏差太大。這與CRPG里的弩的有一些相似。
二、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實的歷史中步兵火槍其實應該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點點的提前量。
三、遠距離射擊移動目標,就是碰運氣,不過有機會射一射,總是比不射要強。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機靠近你抵近射擊的話,那還不如把人放近了打,這與通常的FPS游戲概念不一樣,有時候忍住射擊的沖動,在有把握的距離內(nèi)進行擊殺,是非??简炄说?。
四、關于刺刀格斗,無疑火槍刺刀是神器,一刀一個,步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了感覺挺不平衡的,但的確拿破侖時代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊站了。拼刺刀的時候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。(談這個有點心虛的說,原版好多用槍的高手...)一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向左側(cè),那么從防守的角度來說,往自己左側(cè)移動,敵人可能會刺空或者“噗”,因為敵人的動作距離很短。反之往自己的右側(cè)移動,敵人動作距離長,理解了這個基本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。
五、群戰(zhàn)技巧,其實無非就是合理走位,制造單對單,聲東擊西攻擊次要目標。無雙這玩意其實不是那個變態(tài)實力有多強,而是圍攻他的新手們太不淡定了。
六、感覺拿破侖中火槍還是有拋物線的,不過要在很遠的地方才會顯現(xiàn)出來,在遠距離瞄準的時候,盡量瞄準上半身甚至腦袋。在瞄準技巧方面,由于準星非常大,有時候很難把三個準星點的正中心對準目標大家知道,我們可以將目標人體看成一個長方形,三個準星中最重要的其實只有一個,就是上面的準星點,因為從子彈散布面來講,人體的寬度不足,所以控制橫向散布是瞄準中最重要的環(huán)節(jié)。由于拋物線的不明顯,拿破侖中這一概念被明顯放大了。
1、遠距離射擊移動目標,就是碰運氣,如果你射擊過后可以靠近你的目標,盡量讓他過來,因為近距離射擊才有準確度。
2、如果你有足夠多的時間,就多瞄準一會,因為雖然準星看似已經(jīng)完全收縮了,但是你必須多等半秒或者一秒,這樣才能保證落點不會偏差太大。
3、火槍上的刺刀是神器啊,不管是什么單位,都可以做到一刀刺殺,不過你要掌握距離技巧。
一、如果你有充足的瞄準時間,就多用一點時間去瞄準,因為雖然準星看似已經(jīng)完全收縮了,其實你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點不會偏差太大。這與CRPG里的弩的有一些相似。
二、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實的歷史中步兵火槍其實應該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點點的提前量。
三、 遠距離射擊移動目標,就是碰運氣,不過有機會射一射,總是比不射要強。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機靠近你抵近射擊的話,那還不如 把人放近了打,這與通常的FPS游戲概念不一樣,有時候忍住射擊的沖動,在有把握的距離內(nèi)進行擊殺,是非常考驗人的。
四、關于刺刀格斗,無 疑火槍刺刀是神器,一刀一個,步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了....感覺挺不平衡的......但的確拿破侖時代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊 站了。拼刺刀的時候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。(談這個有點心虛的說,原版好多用槍的高手...)一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向 左側(cè),那么從防守的角度來說,往自己左側(cè)移動,敵人可能會刺空或者“噗”,因為敵人的動作距離很短。反之往自己的右側(cè)移動,敵人動作距離長,理解了這個基 本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。
五、群戰(zhàn)技巧,其實無非就是合理走位,制造單對單,聲東擊西攻擊次要目標。無雙這玩意....其實不是那個變態(tài)實力有多強,而是圍攻他的新手們太不淡定了。
六、 感覺拿破侖中火槍還是有拋物線的,不過要在很遠的地方才會顯現(xiàn)出來,在遠距離瞄準的時候,盡量瞄準上半身甚至腦袋。在瞄準技巧方面,由于準星非常大,有時 候很難把三個準星點的正中心對準目標。大家知道,我們可以將目標人體看成一個長方形(...Minecraft穿越了),三個準星中最重要的其實 只有一個,就是上面的準星點,因為從子彈散布面來講,人體的寬度不足,所以控制橫向散布是瞄準中最重要的環(huán)節(jié)。由于拋物線的不明顯,拿破侖中這一概念被明 顯放大了。
進入主角面板統(tǒng)計先導出角色在進入游戲文檔有個CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔之后在進入主角面板統(tǒng)計先導入角色,OK。如何修改:(切記要備份,省的丟失)
經(jīng)驗可以無限加,但是超過千萬以上的或更多,等級就會變成1級;武器熟練度每種最多只能改到699;各種技能每種最多只能改到10上線;錢可以加到999999999(不到十億),因為到十億就變成負數(shù)了。
注:修改項里需要修改的只是其中英文后面的數(shù)值。
charfile_version = 1name = M-Blade?人物名稱
xp = 0?當前經(jīng)驗值輸入上限是6,440,459,999
money= 46292?當前持有金幣數(shù)量
attribute_points = 0?未分配的屬性點
skill_points = 0?未分配的技能點
weapon_points = 0?未分配的武器點
first_aid = 0治療
wound_treatment = 4?急救
horse_archery = 0?騎射
riding = 10?騎術
athletics= 10?跑動
shield = 10?盾防
weapon_master = 10?武器熟練
one_handed_weapons = 134?單手武器熟練
archery = 50弓箭熟練
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下載安裝即可進入游戲!
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1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。