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《騎馬與砍殺:拿破侖戰(zhàn)爭》射擊和格斗技巧

時(shí)間:2013/06/25 15:22:58 編輯:Ocean

拿破侖戰(zhàn)爭騎馬與砍殺里面比較突出的一個(gè)DLC,也是玩家比較喜愛的一個(gè)DLC,玩家可以通過這款DLC與其他玩家聯(lián)機(jī)游戲,共同征戰(zhàn)于這個(gè)戰(zhàn)火紛飛的世界。

射擊和格斗技巧

一、如果你有充足的瞄準(zhǔn)時(shí)間,就多用一點(diǎn)時(shí)間去瞄準(zhǔn),因?yàn)殡m然準(zhǔn)星看似已經(jīng)完全收縮了,其實(shí)你必須多等半秒或者一秒,才能保證落點(diǎn)不會偏差太大。這與CRPG里的弩的有一些相似。

二、與原版的弩不一樣,拿破侖中的步兵火槍射擊是有一個(gè)小小延遲的,大約就是0.1~0.2的樣子,在真實(shí)的歷史中步兵火槍其實(shí)應(yīng)該翻譯成燧發(fā)槍,就是用火石進(jìn)行擊發(fā)的前膛槍,所以就算是近距離射擊仍然需要一點(diǎn)點(diǎn)的提前量。

三、 遠(yuǎn)距離射擊移動目標(biāo),就是碰運(yùn)氣,不過有機(jī)會射一射,總是比不射要強(qiáng)。需要注意的是距離,如果你射擊完了一發(fā),敵人可以趁機(jī)靠近你抵近射擊的話,那還不如 把人放近了打,這與通常的FPS游戲概念不一樣,有時(shí)候忍住射擊的沖動,在有把握的距離內(nèi)進(jìn)行擊殺,是非??简?yàn)人的。

四、關(guān)于刺刀格斗,無 疑火槍刺刀是神器,一刀一個(gè),步騎通吃,那些專業(yè)的近戰(zhàn)兵種都弱爆了....感覺挺不平衡的......但的確拿破侖時(shí)代線列步兵就是王者,騎兵已經(jīng)靠邊 站了。拼刺刀的時(shí)候依靠的就是走位與格擋了,分兩種情況,單挑與群戰(zhàn)。(談這個(gè)有點(diǎn)心虛的說,原版好多用槍的高手...)一般人用槍都是從自己的右側(cè)甩向 左側(cè),那么從防守的角度來說,往自己左側(cè)移動,敵人可能會刺空或者“噗”,因?yàn)閿橙说膭幼骶嚯x很短。反之往自己的右側(cè)移動,敵人動作距離長,理解了這個(gè)基 本概念,就可以合理安排自己的連擊辦法了,就和原版的內(nèi)切一樣。

五、群戰(zhàn)技巧,其實(shí)無非就是合理走位,制造單對單,聲東擊西攻擊次要目標(biāo)。無雙這玩意....其實(shí)不是那個(gè)變態(tài)實(shí)力有多強(qiáng),而是圍攻他的新手們太不淡定了。

六、 感覺拿破侖中火槍還是有拋物線的,不過要在很遠(yuǎn)的地方才會顯現(xiàn)出來,在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)的時(shí)候,盡量瞄準(zhǔn)上半身甚至腦袋。在瞄準(zhǔn)技巧方面,由于準(zhǔn)星非常大,有時(shí) 候很難把三個(gè)準(zhǔn)星點(diǎn)的正中心對準(zhǔn)目標(biāo).....大家知道,我們可以將目標(biāo)人體看成一個(gè)長方形(...Minecraft穿越了),三個(gè)準(zhǔn)星中最重要的其實(shí) 只有一個(gè),就是上面的準(zhǔn)星點(diǎn),因?yàn)閺淖訌椛⒉济鎭碇v,人體的寬度不足,所以控制橫向散布是瞄準(zhǔn)中最重要的環(huán)節(jié)。由于拋物線的不明顯,拿破侖中這一概念被明 顯放大了。

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