吸血鬼和吸血鬼王
吸血鬼(Vampire) | 10 | 攻擊 | 10 | 吸血鬼王(Vampire?Lord) |
9 | 防御 | 10 | ||
5~8 | 傷害 | 5~8 | ||
30 | 生命 | 40 | ||
6 | 速度 | 9 | ||
4 | 產(chǎn)量 | 4 | ||
360金幣 | 價(jià)格 | 500金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
4 | 等級(jí) | 4 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
10~20 | 數(shù)量 | 10~16 | ||
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。 | 555 | AI?Value | 783 |
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。 攻擊吸取敵生命值恢復(fù)自身。 |
518 | F?Value | 652 | ||
吸血鬼部隊(duì)攻擊時(shí)都不會(huì)受到反擊,而且吸血鬼王可以吸收敵方的HP來(lái)為自己補(bǔ)充,其點(diǎn)數(shù)跟其對(duì)敵人造成的傷害等同,這可是個(gè)相當(dāng)厲害的特技,一般說(shuō)來(lái),吸收的HP可以將部隊(duì)的HP完全恢復(fù),如果能跟亡靈族專用的聚靈奇術(shù)聯(lián)合使用的話,那在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以一個(gè)不損的將敵人全滅,可說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)力的兵種,強(qiáng)力推薦!吸血鬼王的唯一弱點(diǎn)就是無(wú)法吸取非生物部隊(duì)的HP,象鐵人、石像鬼、元素這樣沒有生命的部隊(duì)(當(dāng)然還有本族的那些不死系部隊(duì))就不吃吸血鬼這一套哦。但是對(duì)魔法免疫的生物有效。同時(shí)在詛咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔寶物和技能對(duì)其也是沒有影響。 |
吸血鬼的WOG加強(qiáng)和部隊(duì)等級(jí)數(shù)據(jù) | |||||||||||
兵種加強(qiáng) | 無(wú)。 | ||||||||||
部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng) | 基礎(chǔ) | 一級(jí) | 二級(jí) | 三級(jí) | 四級(jí) | 五級(jí) | 六級(jí) | 七級(jí) | 八級(jí) | 九級(jí) | 十級(jí) |
每級(jí)百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn) | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
降低目標(biāo)防御 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
雙擊 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES |
升級(jí)特技 | 降低目標(biāo)防御 | 怪物在攻擊目標(biāo)時(shí)計(jì)算傷害前暫時(shí)降低目標(biāo)的一定比率的防御,在攻擊完之后消失。1級(jí)時(shí)獲得,為5,每級(jí)+5。 | |||||||||
雙擊 | 怪物攻擊兩次(無(wú)論肉搏還是射擊)。9級(jí)時(shí)獲得。 |
吸血鬼王的WOG加強(qiáng)和部隊(duì)等級(jí)數(shù)據(jù) | |||||||||||
兵種加強(qiáng) | 無(wú)。 | ||||||||||
部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng) | 基礎(chǔ) | 一級(jí) | 二級(jí) | 三級(jí) | 四級(jí) | 五級(jí) | 六級(jí) | 七級(jí) | 八級(jí) | 九級(jí) | 十級(jí) |
每級(jí)百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn) | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
降低目標(biāo)防御 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
魔力II | 0 | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.1 | 0.12 | 0.14 | 0.16 | 0.18 | 0.2 |
升級(jí)特技 | 降低目標(biāo)防御 | 怪物在攻擊目標(biāo)時(shí)計(jì)算傷害前暫時(shí)降低目標(biāo)的一定比率的防御,在攻擊完之后消失。1級(jí)時(shí)獲得,為5,每級(jí)+5。 | |||||||||
魔力II | 怪物有機(jī)會(huì)在發(fā)動(dòng)它的普通攻擊后施展一個(gè)高級(jí)法術(shù)。如果不是群體法術(shù),那么法術(shù)會(huì)對(duì)著怪物預(yù)備攻擊的生物施展;如果是群體法術(shù),那么祝福法術(shù)就對(duì)所有友軍施展,傷害法術(shù)則對(duì)所有敵人施展。吸血鬼王獲得的法術(shù)是蠱惑人心,1級(jí)時(shí)獲得,為2%,每級(jí)多2%。注意:這個(gè)魔力是攻擊后出現(xiàn)的,并且和原先的自帶魔法不抵觸。 |
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