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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》極限流攻略

時間:2013/11/25 14:04:28 編輯:Ocean

二)糧食

前期法令"面包與娛樂法令",后期法令"振興商業(yè)法令"

為什麼面包法令是前期法令,因?yàn)殚_局領(lǐng)土希少的時候建農(nóng)田其實(shí)是不可取的,就算發(fā)展也是畜牧比農(nóng)田來錢

面包法令提供的糧食比例越前期越多,當(dāng)然建筑發(fā)展出來后面包法令還可以加治安和人口,但最主要都是前期提供那10來點(diǎn)糧食

因?yàn)橹灰覀儾唤ㄏ募Z食的建筑,打個魚港回來,再配合2個面包法令,我們可以輕易得到20糧食所帶來的5人口和20%傷員補(bǔ)充

糧食再多也沒有用,前10回合我們只要維持20糧產(chǎn)就夠了,生育神廟可更進(jìn)一步提升人口和糧食,人口爆發(fā)系玩法以生育神廟為核心

11回合開始,有餘錢發(fā)展主城建筑和廣場建筑時,糧食消耗開始不斷增加,這時候比較平衡的糧食建筑為畜牧業(yè),像羅馬一級內(nèi)政科技就是3級牧場(開局難度簡單原因之一)

由於糧食并沒有直接帶來經(jīng)濟(jì)收入,所以應(yīng)該以節(jié)省為優(yōu)先思路,而不是廣建農(nóng)業(yè)城市,什麼地方應(yīng)該節(jié)省?

主城建筑,省會的主城建筑優(yōu)先到頂,其他小城次要,因?yàn)樾〕堑幕A(chǔ)財富比較低,如果不是農(nóng)業(yè)城市,農(nóng)業(yè)主城不升級,不是升一級,是不升級

工業(yè)(金)貿(mào)易(染料)這一些具高基礎(chǔ)財富值的可以優(yōu)先升級,再來派系如有不吃糧食的高文化財富建筑也可以優(yōu)先,

如迦太基小城的1級雷神神廟+貿(mào)易神廟/埃及的BT文化神廟等等

三)文化傳播

沒經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲幕瘋鞑ビ绊懙闹皇侵伟?,這一項(xiàng)極限流完全不理會的東西,所以無法中肯評論

很多時到后期,境內(nèi)還有一堆蠻族堅(jiān)城和蠻族建筑,因?yàn)檗D(zhuǎn)化需要錢,而這個錢

財政部說:"不能回本的支出,我們沒辦法批核,除非你提出此地有金鑛或者染料的証明"

文化傳播,最直接影響的是,新佔(zhàn)行省的改建費(fèi)用,取決於文化差異

四)科研發(fā)展

本集的科研是歷代最多樣性的,錯綜復(fù)雜,令很多玩家一時之間難以取捨,沒有一定的發(fā)展方向

個人建議的發(fā)展方式是,放水優(yōu)先(地區(qū)人口+3)=>傭兵維護(hù)15%(非傭兵系略過)=>工匠1級科技(必須)=>軍用港=>3級磚廠=>3級主城=>廣場系建筑

以上的科技最好別超過20回合,如果走工業(yè)國路線,要發(fā)展3級造船廠/軍港科技,雙工廠,和奴隸市場

如果走高科技路線,圖書館+酒商,直衝文化財富收入

蠻族則先堆畜牧,再發(fā)展工業(yè),一定經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)全軍事,因?yàn)樾U族的軍事最快成型,而且軍事建筑附帶工業(yè)財富,問題是蠻族都很缺糧,要先堆一些糧食再圖軍科

在優(yōu)先科技入面,有一些國家要發(fā)展2級軍營,目的是增加將衛(wèi)的可選兵種,如迦太基起始的將衛(wèi)人數(shù)太少,

2級兵營出來就可以用貴族騎兵取代(衝鋒型騎兵),為的是強(qiáng)化自由軍團(tuán)

3級兵營可替換后期利比亞重甲步兵,為的是強(qiáng)化派系基本兵,當(dāng)然這只是少數(shù)派系,像埃及開局就N種選擇的國家無此需求

蠻族還可以衝奴隸市場,是為最快來錢的科技,因?yàn)榕`不管工業(yè)商業(yè)還是農(nóng)業(yè),通通都有加成

五)各式財富和加成

農(nóng)業(yè)加成,就算到500%也沒有多少錢,因?yàn)檗r(nóng)業(yè)本身的基礎(chǔ)財富就很低

港口多的行省,貿(mào)易財富多,而且附帶不少的商業(yè)財富,表面數(shù)值最高,但要海軍維穩(wěn),才能確保收益

羅馬和高盧,發(fā)展畜業(yè)相當(dāng)有效率,有經(jīng)濟(jì)有糧食,攻防一體

有工匠神廟,又能夠發(fā)展軍用港的派系(蠻族不能),可以堆工業(yè),3DM翻譯的"手工業(yè)"跟"工業(yè)"是一樣的,工業(yè)建筑從1級工廠開始就是最來錢的,前期省會我都全1級工廠

如果問我2種工廠我建那一種,我可以回答一定是600工業(yè)生產(chǎn)的磚廠,我建另一種為的只是振興商業(yè)法令再+16%而已,不是工業(yè)城市則不會建

因?yàn)楣I(yè)城市才可以堆1500+的工業(yè)(金+港口+磚廠),那16%才化算,只要單項(xiàng)財富不及1500的,一律建奴隸市場

最后一樣文化財富,這一代文化很牛,高基礎(chǔ)值高加成低糧食需求,有些什至加治安

像迦太基的1級雷神神廟就有120文化收入,極限流下不到10回合就能回本的建設(shè)

還有埃及的那個文化神廟逆天得不得了,少了一座文化財富+100%的神廟,卻多了一個全球文化收入+100%的buff

衝文化收入的,應(yīng)該是酒商跟圖書館科技輪流發(fā)展,可得最大效率

-閣下如果是用極限流進(jìn)行游戲,以上十行可以無視-

最簡單的,也是最直接的,堆基礎(chǔ)財富,1級工廠回本期為6回合,是為最快回本建筑,而只要有空間,主城可建4座1級工廠

到中期錢多,要Simcity時,才慢慢把這些工廠改成其他建筑

別計劃太遠(yuǎn)的規(guī)劃,往往會發(fā)現(xiàn)每座建筑物都只夠錢建到2級,花幾十回合才成型

全省會1級工廠<--2回合成型,6回合回本,33%+開局經(jīng)濟(jì)來源

全小城1級牧場<--來錢比農(nóng)業(yè)多,糧食剛好夠主城升級用就夠了

貿(mào)易港數(shù)值上是多,但是基建費(fèi)用超過平均回本期,故一般情況下是最后發(fā)展的

"不發(fā)展本土并不是因?yàn)槲覀兏F,極限流真心不缺錢,比一切種田流都富有,而且不止十倍"

我們大力提升主力軍團(tuán)的推進(jìn)力,和節(jié)省基建費(fèi)用的共同原因,就是以新鮮土地來提供基礎(chǔ)財富

一座蠻族堅(jiān)城,附帶2個空間,無盡奴隸重稅下,最少有,(500+100+100)*(1+10%)*(1+最低稅率34%+假設(shè)奴隸補(bǔ)正30%-30%腐敗)=~1030,(現(xiàn)實(shí)是一倍)

侵略的收益遠(yuǎn)大於自身建設(shè),侵略所帶來的負(fù)面影響和解決方法,上文已全部交代清楚了

本文導(dǎo)航
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