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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》極限流攻略

時間:2013/11/25 14:04:28 編輯:Ocean

物流軍團

1)故名思意就是把"極限軍事行省"或"傭兵產地"的兵運送到前線用的軍團

運送傭兵的軍團恢復=>招募傭兵=>離境全在同一回合,故能夠使用急行軍,把原本花費在24%機動的技能點節(jié)省下來,

放到減建筑費用上

運送正規(guī)軍隊的因為招募時不能移動,點了機動的也沒用,技能點可花在增加新募經驗的權威技能上,,

2)物流軍團需要用到的軍團經驗和將領經驗是最少的,什至完全沒經驗也可以,最適用於保護帶有全派系科研buff,

人口加成buff這些將領身上

3)注意別投放技能點在招募成本上,因為整個支出入面佔最大頭的是建筑費用和軍隊維護,招募成本只是一次性的

三)感謝壇友tany1025發(fā)的一篇極限軍事行省,對沒時間多玩的人來說,節(jié)省掉大量實驗時間

站在極限流的立場,能夠發(fā)展出極限軍事行省的時點,游戲已經到達尾聲了,主要是因為建筑格受人口所限,

而且不同建筑的科技有衝突

我們要討論的,不是那一種兵能夠到達那一個數值的上限,而是如何最早發(fā)展出中級強化,但很快成型的一套訓練方法

這牽涉到不同國家的兵種,數值上的不同,有些兵種數值很平均,有些高武器傷害,有些甲防特別高

像迦太基,工匠不耗科技,而且能夠強化傭兵,故工匠優(yōu)先,建在傭兵產地

像羅馬,訓練科技可應用到不同兵種上,應該把軍事行省建在西班牙或斯巴達,很多有強力傭兵或附屬兵的行省都只有3塊地區(qū)

什麼是強力,如果用羅馬禁衛(wèi)軍和伙伴騎兵這些主題兵種來比較的話,所有其他兵種都是渣

但如果在不停生產的前題下,造價便宜一半,維護便宜一半,但戰(zhàn)斗力不只一半的兵,就比禁衛(wèi)軍強力了

因為禁衛(wèi)軍消耗相當多的科研時間,相當大量的軍營建筑成本,遠不及誓言勇士強,更別說一級兵營就可以出的利比亞步兵了,

你花數萬大元給那些意大利佬去健身再買一身名牌,也只不過比那些黑鬼強不了多少

如果只能夠建一座強化建筑,我選工匠上級武器,+武器傷害20%的,因為經驗上來攻擊和防御技能都會上來,

可是直接影響殺傷的是武器傷害,像埃及步兵,個位數的攻擊技能,只有經驗能夠增強,

我們可做的是把武器傷害提高,把本來只是炮灰的埃及步兵發(fā)展到羅馬青年軍的水平

本作的強化因為是按百份比來算的,一般都被認為是專為本身數值強的兵而設

我的看法是,用來強化守備兵,和初期生產的兵,因為你把禁衛(wèi)軍練到再強也不能放到城鎮(zhèn)入面做守備部隊

初期能夠生產的兵,不管任何時期都是前線最輕易招募到的兵種,就是最容易衝產量的兵種

這些兵種的突點是,不少於20的武器傷害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40

這些兵種最易提升的方法是堆甲防和加士氣

士氣非常重要,這代的士氣也是以百份比來提升的,故低級兵種的士氣不像歷代全戰(zhàn)加經驗就夠,最有效的方法是,

"多種低級加成堆在一起"

意思就是,比如從軍團傳統(tǒng)12%+將領技能12%+低級神廟5%得出的29%,相比發(fā)展一個+40%士氣的神廟,

用的科技,時間,建筑費用,前者遠遠比較化算

平均強化的成本,比集中強化,來得便宜和化算,這可以引身到所有羅馬2的經濟和軍事系統(tǒng)上面

四)進戰(zhàn)軍團的質和量取捨

一支全精英的軍團,用平推的方法,戰(zhàn)損每回合可以補滿,是穩(wěn)打穩(wěn)扎的方式

但這只能在發(fā)展到9軍團,和數十回合之后的事,因為這樣推是要有一定的經濟支撐和軍事科技的

所謂質,就是甲防,技能防御,攻擊技能,武器傷害,士氣,這5個原素的強化,全在乎兵營等級和強化科技主宰,

"我們沒什麼可以做,只有等"

而量,就是單兵的血量和軍隊總人數,不管把高級步兵強化到什麼程度,血量是不會提升的,疲勞度也是關鍵考量

開局時,在軍團沒滿員的情況下,增加一隊成年軍,遠不及一隊青年軍+征招標槍兵

當每支軍團中有10隊青年軍時,第11隊可以考慮成年軍,這是考慮到軍營建設和投產比例計算出來的

太早投資高級兵種,所帶來的除了兵員不足,還有經濟負擔,因為兵營的建設和軍隊素質的提升,并沒有為國家?guī)砀嘭敻?

軍隊剛好能勝就夠了,當放棄高級兵種后,會發(fā)現,遠程殺傷完全能夠用人數來抵消,

建議是先把一支軍團的最大隊伍數量招滿,騎步遠程的比例調整完成,再考慮強化和建更高級的兵種

我們爆兵的速度,就是每個行省每回合的3隊新兵產出,和僱傭兵,一個完整的4地行省是3隊,一塊單獨的破地也是3隊

五)守備部隊的重要性

由於最大軍團數量限制,土地遠比軍團數量多,我們不可能每地都保有機動注防

先考慮我們要防范的是什麼情況發(fā)生,"敵軍入侵",和,"叛亂"

敵軍會入侵的地區(qū)就是前線,前線必然有物流軍團和主力軍團,所以不用擔心

至於叛亂,分德政叛軍,和,奴隸叛軍,前者就是治安-100時會出現的叛軍,這用2~3支自由軍團就可以解決,

(有戰(zhàn)象將衛(wèi)的2隊夠了,其中一個將衛(wèi)必須是騎兵)

沒必要一回合內消滅的,因為德政叛軍存在的頭幾個回合,不管負治安惡材料推得多高,總治安還是會慢慢回升

德政叛軍,不消滅掉,每回合會補充,直至滿編,而且會主動攻擊守備力弱的城市

我們最低限要把城市的守備部隊強化到,足以使叛軍出現的第一回合不發(fā)動攻擊,2級城市基本達到這個要求

如果全國所有行省都是負治安,平叛的效率除了捨棄主力軍團的推進,就是有多少備用的自由軍團將領了

六)-僱傭兵雞肋嗎?-

先說一說雞肋的地方,僱傭兵維護費為同等戰(zhàn)斗力兵種的4倍,招募費跟維護同價

傭兵池不像以往,隨時間提供固定產量,而是隨機更新傭兵池

傭兵不能享有訓練營的技能強化,玩家只要花一點點建設費用在兵營上,就能把傭兵的戰(zhàn)斗力取代,

這產生一堆玩家不喜歡用傭兵的原因

雖然有些傭兵很強,如高盧騎兵,歷戰(zhàn)重裝步兵,伊比利亞騎步

但是既不能訓練,維護又驚人,戰(zhàn)后只能選擇裁軍,以至不能累積經驗

而且裁了不知什麼時候才能再招募,這都是令玩家卻步的原因

-如何靈活使用傭兵?-

首先傭兵分幾種,需要2級或以上兵營才造得出的,希臘的標槍輕騎/歷戰(zhàn)重裝步兵

1級兵營或派系基本兵種,這些無科技要求的如,埃及步兵/低級標槍步兵/低級投石兵

前者是提升戰(zhàn)力,后者是補充炮灰,沒人會管炮灰的死活

大家關心的是如何可以保有最多的歷戰(zhàn)重裝步兵,又不至維護過高

狡猾系將領技能中,有傭兵聯絡,升到3級可以提升30%傭兵池更新機率

以5回合都不一定可以招到一隊的前題下,提升30%機率,平均5回合可以招到2~4隊

當傭兵產量提升了,我們可以自由使用,解決了"不捨得解散"的問題

當捨得解散了,你會留意,維護費是回合完結后計算的,如果只在回合內使用,我們只需要付的是招募費

傭兵的招募費,總是比同戰(zhàn)斗力兵種來得低,而且有一個特別的地方是

招募自家新兵不可以急行,傭兵可以,自家新兵要一回合后才生產出來,傭兵不用,自家兵種佔科技和軍營建設,

還有強化建設,傭兵不用

既然花費比自家兵低,用完解散不用考慮維護,我們要考慮的就只有傭兵池刷新,這在前面的將領技能點已經說過

如果大家成功將軍隊結構轉向為,傭兵主力的話,你會發(fā)現100回合下來,節(jié)省了數十萬的軍隊維護費用,

因為開戰(zhàn)就大量招募,和平就大量解散

以傭兵作主力的話,只要每省都建工匠1~2個就可以了,原本一個軍事行省要2~3個食物行省支援,

現在4個行省都能夠工業(yè)化,經濟力大增

根據這思路,傭兵就是用來打進攻戰(zhàn)的,一支主力軍團回合內打的所有進攻戰(zhàn),節(jié)省下的錢,可以用來升級城市,增加守備兵

-傭兵維護科技,與,襲擊模式,的應用-

像迦太基這個國家,天生-40%傭兵維護費,是絕對傭兵至上派系

1)可以再下調的傭兵維護費只有60%,這使得降傭兵維護的科技,軍團技能,將領技能的實質效率提升66%

我再說清楚一點,假設一隊傭兵A,招募費用為,1000,維護1000,具備同級250維護費兵種的能力

以下比較:

a)羅馬,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后維護1000科技折扣后維護850,1000=>850,實際節(jié)省了15%支出

b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后維護600,科技折扣后維護450,600=>450,實際節(jié)省了25%支出

2)如何簡單地利用上面這一點?

軍團立場:襲擊,是無科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,

以下比較:

a)羅馬,0%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護1000,襲擊折扣后維護800,1000=>800,實際節(jié)省了20%支出

b)迦太基40%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護600,襲擊折扣后維護400,600=>400,實際節(jié)省了33%支出

得出以下結論:

不管任何派系,當節(jié)省維護的軍團技能和科技越高,軍團立場:襲擊,所節(jié)省的維護費比例就越高

迦太基的主要特色-40%軍團維護,是所有民族特色之中最BT的

因為,派系折扣40%,5個科技折扣2%+15%+3%+4%+6%軍團傳統(tǒng)20%,2個將領技能20%,襲擊模式20%

別家只可以把傭兵維護降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免維護費用

退一步來說,開局第10回合,迦太基就可以發(fā)展出-15%傭兵維護的科技,軍團傳統(tǒng)~10%,2個將領技能6%+4%

加上派系折扣40%,和襲擊模式20%,傭兵維護下降95%,原本是同等兵種400%的傭兵維護,下跌至20%

就是10回合,全傭兵的迦太基,只需要5份之1的維護費,反過來說,只要傭兵池充實,一樣的軍事開支,迦太基可以維持5倍的軍隊

七)貧民窟的實際應用

貧民窟是隱藏建筑物,當把城鎮(zhèn)建筑欄位擴充,而不建設任何東西,貧民窟就必然會出現

-6糧食,-6秩序,+1人口增長,-2%輕型單位招募費用<--------當大家第一次看到這堆數值會有2個反應

1)馬上找出為什麼會出現貧民窟???

2)然后從此不讓貧民窟再出現

貧民窟是隱藏建筑物,當把城鎮(zhèn)建筑欄位擴充,而不建設任何東西,貧民窟就必然會出現

貧民窟其實是一座兵營,該行省新增一種可招募單位:,暴民/市民

招募費用:30,維護費用:5輕步的人數,5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲冑,30生命,20士氣,

注意,迦太基的暴民,跟別家能力值一樣,但招募費用:40,維護費用:10,可能因為迦太基的獨有神廟有+40%士氣而作出的平衡,(8點士氣)

不是每一種暴民都可以如此使用的,例如羅馬的市民,就沒有耐熱屬性,在沙漠中不能盡情地做好炮灰的工作

19隊迦太基暴民的生產費用為760,維護190,以人數120來算的話,總生命值為68400,=約8隊非洲戰(zhàn)象

不管用來作炮灰,還是用來守城自動戰(zhàn)斗,都是不可多得的兵種,放到海軍上,19條運輸船才190的維護

種田流的朋友,只要把新打回來的土地,全貧民窟,再免稅就不怕負糧食,可快速得到大量人口增長,還有幾乎免費的駐防

前期只有3個軍團時,就可以利用暴民堆出3支滿編,產生外交優(yōu)勢,因為開局一般AI國家的兵量都未及一支滿編

希望這個可以補完tany的極限軍事行省治安問題,只要軍團數目充足,治安完全可以用暴民解決

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