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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》極限流攻略

時(shí)間:2013/11/25 14:04:28 編輯:Ocean

有關(guān)暴民和貧民窟的問(wèn)題,和我對(duì)以上問(wèn)題的回應(yīng):

"開(kāi)局爆那麼多兵,主要是什麼兵"

1)開(kāi)局迦太基主城建軍營(yíng),一來(lái)增加守備兵,二來(lái)迦太基城地處中心,運(yùn)輸容易

每支軍團(tuán)配給,1隊(duì)利比亞步兵,1隊(duì)貴族騎兵,1隊(duì)非洲長(zhǎng)槍?zhuān)?員戰(zhàn)象將衛(wèi)

迦太基開(kāi)局有4塊土地,4回合內(nèi)把南意大利,科西卡,迦太基,統(tǒng)一,把那不勒斯打下來(lái)建貧民窟

西班牙建3座貧民窟,直到通關(guān)前不斷生產(chǎn),源源不絕地推到前線,

傭兵方面,7回合開(kāi)始盡情招募,西班牙所有能招的伊比利騎步,意大利的歷戰(zhàn)重裝步兵

暴民佔(zhàn)軍隊(duì)總?cè)丝?份之2,用來(lái)堆有效血量,攻城掉火把,戰(zhàn)列線后面充士氣,側(cè)翼合圍,吃標(biāo)槍石頭,自動(dòng)作戰(zhàn),堆注軍治安.....etc

15回合左右,稅收上到13000時(shí)(單稅收),才把軍隊(duì)中精英比例提高,頭10回合10支利比亞步兵的招募費(fèi)用就6千多了,足足拖慢了2回合的發(fā)展

"貧民窟減糧食太利害了,治安可以無(wú)視,糧食不能,而且暴民基本無(wú)戰(zhàn)斗力"

2)貧民窟減糧食(-6),糧食(-6),暴民戰(zhàn)斗力(5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲胄,30生命,20士氣)

像那不勒斯,沒(méi)有多少財(cái)富生產(chǎn)的小城,而且在我們無(wú)意再增持這個(gè)行省土地的前題下,免稅可以無(wú)視糧食

同一行省只建一座貧民窟,不含省會(huì)的城市免稅

戰(zhàn)斗力,不單只是看攻防的,自動(dòng)戰(zhàn)斗最看重的兩個(gè)元素1)生命值,2)士氣

論壇上很多人都苦手,AI的投石海,暴民的戰(zhàn)斗力是剛好能打贏輕步兵的,受將領(lǐng)的影響這個(gè)差距可以大大拉開(kāi)

戰(zhàn)斗時(shí) 用暴民控戰(zhàn)線 中間藏著一支非洲長(zhǎng)槍 長(zhǎng)槍的2側(cè)受暴民保護(hù) 基本上"不會(huì)"有任何損傷

一隊(duì)利比亞步兵,用作撕裂對(duì)方戰(zhàn)線 或側(cè)擊步兵將衛(wèi) 因?yàn)槲曳接泻芏嚓?duì)暴民 很容易使敵方產(chǎn)生"被包圍"和"以一敵多"這些降士氣的惡材料

貴族騎兵 追擊騎射 回頭背衝一下 最重要是踐踏技能 完成合圍后 可把大批敵軍消滅,以少對(duì)多的重要原素,激勵(lì)也可以把暴民的士氣穩(wěn)住

自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下 傷害是平均分配的 暴民提供總生命力和士氣 有效降低精英部隊(duì)的折損

經(jīng)濟(jì)方面:

本代的系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,既要顧治安,又要顧糧食,還有文化傳播,科研發(fā)展

一)先說(shuō)說(shuō)治安

治安推高的好處,可以增加人口和稅率,防止叛亂的發(fā)生

游戲發(fā)展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地負(fù)治安建筑可建最大值,

后期每加一點(diǎn)治安,稅收得到的回報(bào)越大

而增加人口,不管何時(shí)都是5點(diǎn),所以屬前期優(yōu)惠

相反,治安-100會(huì)發(fā)生叛亂,而且是肯定會(huì)發(fā)生,有兩種叛亂,可以同時(shí)發(fā)生

叛亂特性:

一種是德政叛亂,就是治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),於"玩家下一回合行動(dòng)前"行動(dòng)

德政叛亂,開(kāi)始只有數(shù)個(gè)部隊(duì),只要城市的守備兵足夠,是不會(huì)攻擊城市的,用自由軍團(tuán)可輕鬆收拾

叛亂發(fā)生之后,每回合當(dāng)?shù)刂伟?不管負(fù)多少,,都會(huì)以+20的走勢(shì)回升",本次叛亂不完結(jié),持續(xù)5回合

另一種是奴隸叛亂,地市奴隸人口佔(zhàn)一定比例后,配合負(fù)治安發(fā)動(dòng)

同樣治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),而且數(shù)量相當(dāng)多,可是不會(huì)自主發(fā)動(dòng)攻勢(shì),

奴隸叛亂發(fā)動(dòng)后的一回合,行省治安歸零,

還帶負(fù)糧不斷的減員(就像是寶箱,來(lái)不及打開(kāi)會(huì)消失)

奴隸叛亂并不會(huì)減少奴隸人口,相反的,把這些奴隸叛亂平定,還更進(jìn)一步增加奴隸人口

"簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要你全境都是奴隸城市,境內(nèi)所有叛亂都會(huì)是人畜無(wú)害的奴隸叛亂,完全不用再擔(dān)心后方城市被叛軍攻擊",

"既然兩種叛亂都那麼容易對(duì)付,叛亂的設(shè)計(jì)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有什麼可利用的地方?"

1)提供將領(lǐng)和軍團(tuán)所需經(jīng)驗(yàn)

2)提供無(wú)盡的奴隸人口

3)假如你殺死戰(zhàn)俘,可以提升外交友好值,不過(guò)少得可憐

假如你有3條戰(zhàn)線,不斷作戰(zhàn),每回合就可以得到3~6份經(jīng)驗(yàn),很難發(fā)展軍團(tuán)傳統(tǒng)和將領(lǐng)技能

現(xiàn)在配合自由軍團(tuán),和故意產(chǎn)生的叛亂,一場(chǎng)游戲下來(lái)總殺戮人口將會(huì)超過(guò)20多倍(這是在未使用極限叛亂模式之下的數(shù)字),

得到的總經(jīng)驗(yàn)可以自行想像

奴隸人口=稅率,只不過(guò)稅率的影響比較少(人口和治安),

而奴隸的影響比較大(-非常多的治安,但有上限!,而且不影響人口的增加)

這裡我說(shuō)一下游戲的稅收算式,雖然很多人已經(jīng)說(shuō)過(guò),我在這裡再作一下補(bǔ)充

基礎(chǔ)財(cái)富*(1+財(cái)富加成)*各類(lèi)補(bǔ)正(1+稅收補(bǔ)正+奴隸補(bǔ)正-腐敗)

財(cái)富加成,最主要的是主城建筑/神廟的全建筑財(cái)富加成,其次是個(gè)別財(cái)富加成,

因?yàn)橹鞒墙ㄖ呢?cái)富屬生活財(cái)富,而這一項(xiàng)一般情況下都佔(zhàn)最大頭

稅收補(bǔ)正,低稅至高稅分別為,-50%,-25%,+-0%,+25%,+50%,最后兩項(xiàng)會(huì)產(chǎn)生人口負(fù)增長(zhǎng)惡材料

奴隸補(bǔ)正,隨著征戰(zhàn)奴隸人口不斷上升,奴隸人口會(huì)像稅收補(bǔ)正一樣增加財(cái)富收入,奴隸市場(chǎng)可更進(jìn)一步提高奴隸補(bǔ)正%

腐敗,隨著領(lǐng)地增加而增加,這可以用科技或其他方法消去的負(fù)補(bǔ)正惡材料,

前期科技沒(méi)發(fā)展出來(lái),增加收入最直接的方法是,把主城建筑升級(jí),其次是統(tǒng)一行省使各主城的財(cái)富加成能夠互惠

再來(lái)是提升補(bǔ)正值,負(fù)治安的情況下,低稅到高稅的實(shí)際補(bǔ)正為,-66%,-41%,-16%,+9%,+34%,

沒(méi)錯(cuò)所以只要負(fù)治安,我們只有調(diào)最高稅,

在最高稅的前提下,奴隸補(bǔ)正卻有意想不到的效果,因?yàn)橹伟膊挥绊懪`補(bǔ)正,可以直線上升,

除了法令和奴隸市場(chǎng),奴隸人口只會(huì)不斷上升

奴隸人口上升速度會(huì)因?yàn)轭I(lǐng)土增加,而減少個(gè)別城市的奴隸分配,假如我們以奴隸人口作主要提升收入的方法,

那加成建筑遠(yuǎn)不及主城建設(shè)來(lái)的重要

結(jié)論是,基礎(chǔ)產(chǎn)值+奴隸人口,是最有效提升收入的方法,開(kāi)局頭10回合不明顯,

因?yàn)殚_(kāi)局的收入有一半來(lái)源於King's,pocket,的數(shù)千元,但15回合后稅收將佔(zhàn)總經(jīng)濟(jì)收入的70%

奴隸人口的增加越發(fā)提升總收入,這時(shí)候把治安系建筑發(fā)展出來(lái),可以回頭是岸,不極限,

當(dāng)稅收佔(zhàn)90%經(jīng)濟(jì)收入時(shí),稅率將不能夠下調(diào)了

為什麼我說(shuō)15回合是比較理想投入治安建筑的時(shí)間呢,因?yàn)檫@時(shí)候手上有數(shù)個(gè)完整的行省可以行使法令,

行省的建筑空間也多起來(lái)有人開(kāi)局就把治安搞到+100,為了那個(gè)16%稅率,多收幾十元,

相反每回合收入少了幾千元,我說(shuō)要先堆招礎(chǔ)財(cái)富,先堆兵,再搞治安

舉例:開(kāi)局20回合,高稅跟中稅的分別由1000~4000不等,總差50000(除卻疊加復(fù)利運(yùn)算)

這50000平均3回合可以把2座主城建筑升級(jí),主城建筑升級(jí)的回本期在高稅的時(shí)候約11回合

低稅的話,回本期約30回合,亦即只要能夠維穩(wěn),高稅下,基建費(fèi)和基建回本期,為最大值

羅馬2是歷代全戰(zhàn)爆經(jīng)濟(jì)最快最有效的一代,只要夠狠,30回合起就可以爆出用不完的經(jīng)濟(jì),

極限流是不搞治安的,一直叛亂就可以提升奴隸人口,當(dāng)然要搞是可以的,

羅馬就是可以搞的其中一個(gè)派系,因?yàn)橛屑臃浅6嘀伟驳慕ㄖ?

想想把水渠,arena,奴隸市場(chǎng)建在羅馬才是史實(shí),為什麼要那麼多加治安的建筑,因?yàn)槭穼?shí)羅馬就是一座奴隸人口超多的城市

2級(jí)奴隸市場(chǎng)主要不是為了增加奴隸補(bǔ)正,而是通過(guò)法令,進(jìn)一步減少奴隸人口下降

真正的極限經(jīng)濟(jì)行省,必須奴隸市場(chǎng),而像迦太基,埃及,羅馬,高盧,都有奴隸優(yōu)勢(shì)

PS:迦太基小城的1級(jí)雷神神廟提供120文化財(cái)富,低建設(shè)回合,回本極快,玩迦太基的同學(xué)可以試試,

本文導(dǎo)航
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