提起魔獸爭(zhēng)霸3不能不說說魔獸爭(zhēng)霸2這個(gè)RTS游戲的老前輩,這個(gè)在多年前暴雪用來跟WESTWOOD的C&C競(jìng)爭(zhēng)的游戲,在當(dāng)時(shí)并沒有激起足夠多的玩家的重視,盡管這個(gè)游戲無論在畫面上還是操作性上都已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),無奈當(dāng)時(shí)C&C系列的風(fēng)頭正足,盡管當(dāng)時(shí)在DOS模式下實(shí)現(xiàn)了640*480這樣的高分辨率并支持4v4多人對(duì)戰(zhàn)的讓人耳目一新的游戲,也無法讓人們的目光從C&C上移開。盡管這樣,這款游戲還是帶給了當(dāng)時(shí)的還在念書的我許多對(duì)戰(zhàn)的快樂,憨態(tài)可掬的雙頭怪獸,令人顫栗威力驚人的"暴雪"魔法都讓人難以忘懷。
《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》1.20中文版下載:http://m.tjggzx.org.cn/games/4343.htm
游戲的界面做的中規(guī)中居,以美工上來說還是可圈可點(diǎn)的,因?yàn)槭菧y(cè)試版的緣故,很多選項(xiàng)都不能使用。相信大家都關(guān)心魔獸3的配置要求,我仔細(xì)看了看OPTIONE的選項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸3從最低的640*480*16位色到1900*1600*32位色都支持,如果你覺得你的顯卡夠HIGH,CPU夠power當(dāng)然也可以使用最高的分辨率高色素下玩,否則只好屈居在較低的分辨率。筆者的機(jī)器是PIII 733 +512M內(nèi)存+16M TNT2PRO顯卡,在800*600*32位色下可以非常流暢的運(yùn)行,但是上到1024*768*16位色都會(huì)有些許的停頓感,由于這是一款純3D的游戲,我感覺如果大家手里面有Geforce MX200以上的顯卡的話,應(yīng)該上到1024*768應(yīng)該不會(huì)有什么問題,至于色素,因?yàn)椴皇强措娪?,我覺得16位色和32位色并看不出太大的區(qū)別,所以盡量使用較低的16位色保證機(jī)器的流暢比較好。另外在音效方面,魔獸3支持最常見的EAX2 A3D Dobbly等流行的3D API,如果你有一塊不錯(cuò)的3D聲卡盡可以在魔獸3中得到充分的發(fā)揮。
進(jìn)入游戲的第一感覺是:這是魔獸2的3D版,無論是選擇人族還是獸族,你都可以看到似曾相識(shí)的兵種和建筑,甚至包括快捷鍵,如果你是魔獸2的老玩家,應(yīng)該可以很快上后,3D畫面的兵種和建筑多少有點(diǎn)讓人難受,除了漂亮的魔法和建造時(shí)的光影效果,看著象木頭片拼成的兵種和建筑,而且說老實(shí)話,魔手采用的這個(gè)接近頂視角的視角,有點(diǎn)讓人難受,讓人想起了另一步失敗的3D RTS作品 《橫掃千軍之王國(guó)》,且不能旋轉(zhuǎn)視角。
雖然早就知道在3D下做不出多好看的圖形來,但是現(xiàn)在才是真正的被證實(shí)了,心底多少有點(diǎn)失望的感覺,難道這就是我們期待的魔獸3。就我個(gè)人的感覺,不算上魔法等光影效果的話,單純從3D的單位和建筑的畫面的效果上看甚至比不上前不久剛出的魔域帝國(guó)和去年的沙丘—— 君王之戰(zhàn),但是要好于地球帝國(guó)和豬兔大戰(zhàn)的畫面。
但是我們清楚的知道一部游戲的優(yōu)秀與否包括很多的方面,而不僅僅的圖像方面,暴雪最大的特長(zhǎng)莫過于抓住玩家的一個(gè)興奮點(diǎn)大作文章,從而創(chuàng)造出一部又一部大作。相信這一點(diǎn)也是大家做公認(rèn)。那就讓我們細(xì)細(xì)品味吧。
人族和獸族的兵種和建筑基本上在魔獸2的基礎(chǔ)上稍加改動(dòng)而來,值得指出的是在魔法系中頗有爭(zhēng)議的“暴雪”魔法似乎在魔獸3中消失了,不知道是否是出于平衡性的考慮呢?另外人族出現(xiàn)了一種可以裝載4名士兵的類似坦克和裝甲運(yùn)兵車的單位,而獸族的箭塔不在和人族的箭樓對(duì)應(yīng)是升級(jí)似的設(shè)計(jì),而是改成了類似于星際中人族的地堡的設(shè)計(jì)。
值得一提的是除了人和獸以外,新增的兩個(gè)兵種亡靈和精靈族,這是魔獸2中所沒有的,如果說人族和獸族是完全旗鼓相當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)種族(包括兵種、建造方式等),那么這兩個(gè)種族完全是充滿了詭異的色彩,這兩個(gè)種族的特性應(yīng)該是取自于星際的蟲族和神族,先說說亡靈,這個(gè)種族都是一個(gè)相當(dāng)惡心的家伙,與Z類似,它的所有建筑物都必須建造在一種叫blight(字典上是瘟疫、疫病的意思)的灰土上,當(dāng)然這種東西也會(huì)隨著亡靈的建筑物而向周邊擴(kuò)張。而他們建造建筑的方式又與神族相似,是一種開放召喚之門的方式,即農(nóng)民點(diǎn)好了以后,就不用管了。
初次接觸亡靈,會(huì)讓人有摸不作頭腦的感覺,因?yàn)檎l都知道魔獸中最重要的兩種資源是金礦和木頭,而亡靈一族的農(nóng)民居然無法伐木!!不過不要著急,仔細(xì)研究,我們發(fā)現(xiàn)在亡靈族充當(dāng)伐木工的工人居然是亡靈的一種從兵營(yíng)里面出來的戰(zhàn)士,這種戰(zhàn)士的價(jià)格高達(dá)130金 并且要占兩個(gè)人口(一般農(nóng)民都是90 金 1人口),沒關(guān)系,作為補(bǔ)償,這種戰(zhàn)士一次可以伐更多的木頭。亡靈族造出來的也跟Z族一樣,讓人吃不下飯(夸張了一點(diǎn),不過的確是很惡心就是了)。它的采金礦方式也不一樣,必須先在金礦在構(gòu)筑一個(gè)祭壇,然后農(nóng)民圍上去念念有詞的祈禱就可以收獲黃金,作為不用往返基地的補(bǔ)償,它必須付出額外的450金的金礦祭壇費(fèi)用和不算短的建造時(shí)間。
精靈族整體上感覺比較接近星際中的神族,屬于精神至上的高貴種族,所以農(nóng)民和兵種都比較貴而且也占人口,它的農(nóng)民比較貴,需要120金,并且占兩個(gè)人口,最一般的兵種都需要3個(gè)人口,作為補(bǔ)償它的農(nóng)民采金和伐木都采取直接圍上去采集不用回基地(類似亡靈的采金,但是不用建造任何建筑),速度比較快。它的農(nóng)民可謂是超級(jí)厲害,居然還能研究給自己的單位補(bǔ)血的科技,另外可以犧牲自己來接觸相當(dāng)范圍內(nèi)軍隊(duì)的一切異常狀態(tài),但是另外的特性又使它類似蟲族,首先它的兵種都是可以自恢復(fù)的,其次建造方式是采取犧牲農(nóng)民的同化方式。精靈族甚至有類似于星際中神族的充電池,不過改成補(bǔ)充魔法的魔法池。
總體上來說,人族和獸族基本上保持了在魔獸2中的原貌,而亡靈和精靈的特性設(shè)計(jì)比較新穎,關(guān)于英雄的出現(xiàn),一直是爭(zhēng)論的焦點(diǎn),但使我們高興的看到英雄在整個(gè)游戲中的地位既沒有處于于雞肋和無用的地位,也有沒有達(dá)到喧賓奪主的效果,包打一切。作為所謂RPS中RPG的成分,英雄可以雇傭中立勢(shì)力兵種(當(dāng)然也要算人口的哦),可以收集寶物,應(yīng)該還可以使用一定的魔法(可能是測(cè)試版的緣故吧。目前的版本中看不到),也具有不俗的實(shí)力,同時(shí)能夠根據(jù)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不斷升級(jí)自己,但是如果敵眾我寡的時(shí)候還是很容易犧牲的。英雄不但總數(shù)有限(3個(gè)),而且雇傭的數(shù)量跟基地的等級(jí)有關(guān),每一次升級(jí)才能獲得新的英雄,這樣不至于出現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)中出現(xiàn)大量的英雄的局面。
總體而言魔獸3給我的感覺是有喜有憂,我相信如果用2D的技術(shù)甚至是類似DIABLO 2那樣半3D技術(shù)(人物用2D描繪,魔法等光影效果用3D表現(xiàn)),對(duì)機(jī)器的配置要求也會(huì)低很多,(當(dāng)然美工的工作量就會(huì)成倍的增加,呵呵),魔獸3應(yīng)該是一款完美之作,但即便是在現(xiàn)在3D的差強(qiáng)人意的畫面效果下,秉承暴雪一貫的注意游戲的操作感、平衡性和體貼玩家的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),魔獸3仍然會(huì)成為今年游戲界一道亮麗的風(fēng)景線。
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