“命令與征服”系列游戲,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲發(fā)展史中,有著極其崇高的地位,他的開創(chuàng)性和在那個(gè)時(shí)代給玩家們帶來的劃時(shí)代理念是令人難忘的。沒有人能忘卻那在被泰伯利亞有機(jī)晶體礦摧殘的地球上,由GDI和NOD之間進(jìn)行的史詩(shī)般戰(zhàn)斗,還有那穿越整個(gè)近代史,以及多款系列游戲的架空式背景設(shè)定。而在一系列的制作公司變動(dòng)和嘗試性作品后,本次的“命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)”回歸了圍繞泰伯利亞充實(shí)世界的正統(tǒng)劇情。
是一款回歸之作。EA LA將在這款全新的“命令與征服”中,延續(xù)“命令與征服”的劇情和回歸“命令與征服”的風(fēng)格。游戲中,眾多設(shè)定被從新詮釋和修改,使游戲玩上去更接近一代的感覺,而又能和二代的設(shè)定與劇情進(jìn)行銜接。設(shè)定中,地球被以T礦的蔓延程度,被分為藍(lán)、黃、紅三區(qū),而游戲的戰(zhàn)斗主要在黃區(qū)展開。而本作中,給玩家?guī)眢@喜感的,不光是黑暗救世主Kane的回歸,更有一個(gè)新種族的加入,這就是之前一直被玩家們所廣為爭(zhēng)論,制作方遮遮掩掩的外星異性種族Scrins,他們以休眠狀態(tài)隱藏在地球圈外圍,待地球環(huán)境被泰伯利亞有機(jī)晶體礦改變,它們需要的世界戰(zhàn)爭(zhēng)把人類折騰的極端疲憊時(shí),大舉開始入侵。游戲一樣提供了充斥著過場(chǎng)電影的單人戰(zhàn)役,多樣化的單機(jī)遭遇戰(zhàn)模式,和最多八人的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式。
《命令與征服3》下載地址:http://m.tjggzx.org.cn/games/42303.htm
命令與征服3評(píng)測(cè)
過場(chǎng)電影:
藍(lán)幕 新聞報(bào)道 第一人稱 光頭Kane 這幾個(gè)詞就可以概括出“命令與征服”系列的過場(chǎng)電影的特點(diǎn),而“命令與征服”3的過場(chǎng)則完全繼承了這些特點(diǎn)?!懊钆c征服”1和2給人影響極其深刻的電影大多片段都是Westwood的員工自己在藍(lán)幕完成拍攝,然后再與背景CG合成而制成的,雖然C&C3的拍攝再也不用EA LA親歷親為,而由更專業(yè)的好萊塢的電影工作室制作,但由于這個(gè)依然只是游戲的過場(chǎng)而不是電影,即使是更財(cái)大氣粗的EA也不得不繼續(xù)采用這種方式,只不過藍(lán)幕變成了綠幕?!懊钆c征服”3在過場(chǎng)中大量采用了新聞報(bào)道的形式,這一手法在“命令與征服”,RA甚至在Generals里都有運(yùn)用,新聞報(bào)道的形式可以給人更強(qiáng)的臨場(chǎng)感和真實(shí)感,報(bào)道中還穿插爆炸襲擊等突發(fā)事件使得相對(duì)平淡的新聞報(bào)道也不缺乏高潮。
游戲過場(chǎng)開始的Welcome Commander相信可以讓不少老“命令與征服”系列的玩家感動(dòng),你就是GDI的指揮官,過場(chǎng)里的角色是在跟你匯報(bào)、解說或者爭(zhēng)吵,你不再只是旁觀者,而你才是“命令與征服”的主角。第一人稱的形式大大加強(qiáng)了游戲的融入感。光頭Kane又回來了,如果沒有光頭Kane,那么“命令與征服”3必然會(huì)失色不少,甚至不能被稱為“命令與征服”。雖然先前有傳聞Kane的扮演者Joe Kucan同EA有所不合,無論是是巨額金錢的誘惑還是與EA冰釋前嫌,或者是出于對(duì)“命令與征服”的感情還是被眾多Fans的熱情打動(dòng),不管是什么原因,Joe Kucan還是回來了,Kane回來了。他還是那么冷俊而威嚴(yán),相信任何一個(gè)C&C的Fans對(duì)他都沒有什么好挑剔的。游戲的劇情更加起伏跌宕也預(yù)示了一個(gè)新的時(shí)代的開始,在劇情的發(fā)展中,制作方嘗試加入了更多曲折的故事,以讓動(dòng)畫和任務(wù)更顯聲色,而第三方的加入也讓游戲中的各個(gè)勢(shì)力關(guān)系看上去更加微妙,Kane也將繼續(xù)展現(xiàn)其政治上的魅力和陰謀上的才能。
音效:
除了開頭的Welcome Commander讓你感動(dòng)以外,游戲其他很多地方的語音都完全保持了C&C的風(fēng)格,如Biulding,Hold等,甚至說出的語調(diào)都跟以前一模一樣。而游戲的音樂在保持了舊有搖滾風(fēng)格的同時(shí),節(jié)奏略快,在游戲中伴隨連續(xù)的開火、爆炸,也人極大的聽覺刺激。
畫面:
“命令與征服”3繼續(xù)沿用了在Generals和指環(huán)王系列里使用的SAGE引擎,但EA LA對(duì)其做了大刀闊斧的改進(jìn),使得“命令與征服”3的畫面質(zhì)量大幅度提高。并且引擎也有比較高的效率,并且適應(yīng)性強(qiáng),可以在各個(gè)不同配置的平臺(tái)上獲得可以接受的性能。游戲的畫面的風(fēng)格比較忠實(shí)于“命令與征服”2,GDI的單位中規(guī)中矩,而NOD單位和建筑就很有特色,但也延續(xù)前作的造型風(fēng)格,如NOD之手,“命令與征服”的愛好者看見了肯定會(huì)覺得很親切。
單位模型的精度比較高,如在坦克前進(jìn)的時(shí)候可以清楚的看見履帶在滾動(dòng),但在單位比較多的情況下由于顏色像近,有時(shí)候不同單位會(huì)比較難的識(shí)別,這個(gè)問題NOD方更為嚴(yán)重。游戲中一些細(xì)節(jié)處理的也比較到位,如隱型轟炸機(jī)和坦克的迷彩效果做得很出彩,而戰(zhàn)機(jī)和運(yùn)輸機(jī)渦輪周圍的空氣也會(huì)扭曲,當(dāng)然也有些細(xì)節(jié)也過于簡(jiǎn)陋,如GDI步兵修建碉堡沒有過程動(dòng)畫,而基地建筑等動(dòng)畫也過于簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)不如2D時(shí)代的“命令與征服”2華麗?!懊钆c征服”3按照EA官方的說法是一個(gè)“每分鐘都有爆炸”的游戲,火爆是其畫面最顯著的特點(diǎn),本作武器離子炮激光炮的比例更大,戰(zhàn)斗時(shí)滿屏光束和爆炸,火爆程度遠(yuǎn)勝前作。但遺憾的是核彈、天光這些超級(jí)武器的表現(xiàn)缺乏張力。
游戲操作:
游戲基本還是延續(xù)了Generals里工程車或者“農(nóng)民”的設(shè)定,同時(shí)傳統(tǒng)的側(cè)面工具欄也回歸了,但其還是保留了多基地、戰(zhàn)爭(zhēng)工廠、兵營(yíng)同時(shí)出兵的方式,這樣的方式理論上有著兩種方式的優(yōu)點(diǎn)。而且當(dāng)玩家選擇作戰(zhàn)單位的時(shí)候側(cè)面工具欄會(huì)自動(dòng)隱藏,擴(kuò)大了屏幕作戰(zhàn)可用的范圍。但這方式也不是十全十美,當(dāng)玩家有比較多的建筑的時(shí)候,在眾多的種類和數(shù)量里找到你要的哪個(gè)并不是太容易的事情,其實(shí)將相同的建筑合并在一起,但可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)生產(chǎn)隊(duì)列的方式更好。同時(shí)“命令與征服”3的建造速度比較快,這樣大大加快了游戲的節(jié)奏。增加了后撤功能,“命令與征服”3加入了簡(jiǎn)單的裝甲厚度差別的設(shè)定,坦克的前部裝甲相對(duì)比較厚,玩家在撤退的時(shí)候可以將前裝甲保持面對(duì)敵人。
系統(tǒng)設(shè)定:
“命令與征服”3很忠實(shí)于“命令與征服”,甚至比“命令與征服”2更忠實(shí)?!懊钆c征服”的如NOD摩托、噴火坦克、隱形坦克、激光防御塔、GDI的猛犸坦克這些經(jīng)典單位都可以在C&C3里找到。當(dāng)然也增添了不少新的單位,老單位也做了不少改進(jìn)。其中還吸取了不少RA/Generals/BFME系列的優(yōu)點(diǎn)。如NOD光束炮可以跟RA里磁暴坦克跟電塔充電一樣跟激光塔增加威力和射程,而噴火坦克和擲彈兵都有了類似Generals里噴火坦克和美國(guó)兵的秒殺建筑物里駐扎步兵的能力。GDI猛犸坦克似乎過強(qiáng),血多,對(duì)空又對(duì)地,反步兵也不弱,即使單一兵種遇見其他任何組合的敵人也不會(huì)太吃虧。NOD不同于GDI,比較強(qiáng)調(diào)隱秘行動(dòng),如隱形坦克、轟炸機(jī)和隱形產(chǎn)生器無不遵循這一原則,這些兵種可以給敵人造成不少困擾。游戲中,諸如奧卡武裝直升機(jī)這樣的裝備,可以通過聲波系統(tǒng)來發(fā)現(xiàn)隱性單位。
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