暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升級(jí)、寶物等RPG概念,全新的人類(lèi)、獸族、亡靈、精靈4個(gè)風(fēng)格迥異的種族,良好的平衡性和便捷的操控,實(shí)為2002年度即時(shí)戰(zhàn)略之大作。在魔獸爭(zhēng)霸3中,獸人社會(huì)的轉(zhuǎn)變是一個(gè)核心話題,在傳統(tǒng)意義上,獸人是殘忍、邪惡的生物,帶給其他“文明”社會(huì)的只有沖突和混亂。然而在魔獸爭(zhēng)霸3中,獸人們將不僅僅只是展示他們祖先所擁有的高貴的一面,高度的精神文明,而且積極的向著這一光榮的傳統(tǒng)回歸。
從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),獸人們存在在Draenor世界中,它們?cè)?jīng)是那么高雅,富有教養(yǎng),與世無(wú)爭(zhēng),信仰薩滿教,這個(gè)種族過(guò)去是由一些令人尊敬的獵手們?yōu)榱嗽谶@個(gè)險(xiǎn)惡的世界中生存下去而組成的松散的團(tuán)體。然而邪惡的Burning Legion統(tǒng)治了獸人部落,使它們成為實(shí)現(xiàn)自己邪惡目的的工具,并使獸人們變成了一個(gè)貪得無(wú)厭的游牧部落。 Burning Legion一直在為入侵Azeroth作著準(zhǔn)備,它們一直期望著已經(jīng)墮落的獸人們能夠?qū)⑦@個(gè)世界變得混亂、無(wú)序,為它們的大舉入侵鋪平道路,一旦獸人們動(dòng)搖了人類(lèi)的防線,Burning Legion將會(huì)乘虛而入,親自著手入侵,就像在魔獸爭(zhēng)霸I和魔獸爭(zhēng)霸II中所見(jiàn)到的那樣,這個(gè)狂暴的游牧部落:獸人們將這項(xiàng)工作干得非常出。
在魔獸爭(zhēng)霸II的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的很多年后,一個(gè)名為T(mén)hrall的年輕獸人被背信棄義的人類(lèi)抓獲并淪為奴隸,綜合了“人類(lèi)”的思維和智慧,加上“獸人”自身的強(qiáng)壯和勇氣,Thrall成功的掙脫了奴隸主的魔掌。成為自由人后,Thrall踏上了尋找并聯(lián)合游牧部落一同對(duì)抗貪婪的人類(lèi)奴隸主的道路,在Thrall的杰出領(lǐng)導(dǎo)下,游牧部落重新領(lǐng)悟到祖先的信仰根源,并最終擺脫了Burning Legion的邪惡影響。
現(xiàn)在,面對(duì)著比以往更大的入侵,重新聯(lián)合起來(lái)的游牧部落將從原先的隨意入侵他人變成為了生存和榮譽(yù)而戰(zhàn)。
全部的轉(zhuǎn)變過(guò)程中,有一點(diǎn)是值得注意的,在不斷的明爭(zhēng)暗斗中,偽善的人類(lèi)聯(lián)盟終于分化瓦解了,和原先的期望的正好相反,人類(lèi)聯(lián)盟分化為兩個(gè)種族,又回到了最初的樣子。
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類(lèi)是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類(lèi)是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說(shuō)最初源于北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遺忘的國(guó)度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰(zhàn)士,在那個(gè)著名的Kua手下,他成為了噩夢(mèng)。而這些傳統(tǒng)工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機(jī),并使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現(xiàn)代化的滋味。
人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無(wú)窮的魔法研究中。
大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進(jìn)階職業(yè),法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學(xué)派之分是用袍色來(lái)表明,備受愛(ài)戴的雷斯林正是克萊恩最強(qiáng)大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級(jí)的存在,不見(jiàn)白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時(shí)那股牛勁么。
事實(shí)上諸多設(shè)定中大法師這個(gè)段位的力量是相當(dāng)可怖的,但游戲中為了平衡性的設(shè)定不得將法術(shù)控制在合理的范圍內(nèi),這多少有損Archmage的威名。魔法師并沒(méi)有歷史資料可供參照,他們存在于神話當(dāng)中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經(jīng)成為了傳奇。
祭司(Priest)和女術(shù)士(Sorceress)是我們耳熟能詳?shù)膯挝?,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網(wǎng)游中也難缺祭司和術(shù)士。祭司的作用在軍隊(duì)中永遠(yuǎn)是那么明顯,通常Priest指的從業(yè)天主教的神職人員,擅長(zhǎng)回復(fù)系咒文;
而術(shù)士在DnD的設(shè)定中是擁有藝術(shù)氣質(zhì)的法師,有些術(shù)士認(rèn)為自己流著龍族血統(tǒng),他們施法是透過(guò)內(nèi)在力量,而非嚴(yán)格訓(xùn)練,這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,并且術(shù)士不喜歡團(tuán)隊(duì)合作,當(dāng)然,這就不適合游戲里我們可愛(ài)的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強(qiáng)力技能。
獅鷲騎士(GryphonRider)作為人類(lèi)空中力量的代表,來(lái)頭自然不小。傳說(shuō)中獅鷲(Gryphon)是類(lèi)似于鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強(qiáng)的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,并且它極度憎恨邪惡,這正是與游戲較接近的設(shè)定。
游戲中是由居住在高山里的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來(lái)幫助人類(lèi)對(duì)抗邪惡軍團(tuán)。文獻(xiàn)記載中的獅鷲最早出現(xiàn)于古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說(shuō)里獅鷲是被他殺死的第三只巨獸,而后在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大于八頭雄獅,高度則超過(guò)一百只老鷹,有著長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽(yáng)神阿波羅(Apollo)以及復(fù)仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車(chē),戰(zhàn)神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標(biāo)志。
希臘語(yǔ)的grups拉丁語(yǔ)變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發(fā)展到英語(yǔ)和法語(yǔ)中就變?yōu)間riffin,也有g(shù)riffon或gryphon的說(shuō)法。雖然某些傳說(shuō)獅鷲代表惡魔,但更多人堅(jiān)信它是基督的標(biāo)志,《語(yǔ)源學(xué)》記載:“基督是一只獅子,因?yàn)樗兄y(tǒng)御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鷹,因?yàn)樗趶?fù)活后可以升入天堂?!?
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執(zhí)著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。
騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀(jì)末到11世紀(jì)初歐洲大陸?yīng)毩⒌尿T士階層正式出現(xiàn),并且成為封建領(lǐng)主統(tǒng)治的利器。一般來(lái)說(shuō),貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級(jí)的騎士,是戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士并不處在平等的階層。
而要成為一個(gè)騎士所經(jīng)歷的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監(jiān)督洗澡,從而開(kāi)始成為一個(gè)騎士的漫長(zhǎng)歷程。新生命必須進(jìn)行符合基督教的洗禮,這標(biāo)志他成為了一個(gè)基督騎士。
洗禮之后將孩子讓乳母撫養(yǎng)到7歲,之后送往本地或外地某位重要的騎士或領(lǐng)主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓(xùn)練和培養(yǎng),他也就成了一個(gè)隨從或見(jiàn)習(xí)騎士。14歲時(shí)他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導(dǎo)下學(xué)習(xí)諸多戰(zhàn)斗,騎馬的技能,并且以準(zhǔn)騎士的身份一直學(xué)習(xí)和服務(wù)到21歲,經(jīng)過(guò)騎士授予禮(Dubbingceremony)后成為真正的騎士。
著名的圣殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀(jì)宗教軍事組織,其公開(kāi)目標(biāo)是保護(hù)自第一次十字軍東征后到巴勒斯坦的朝圣者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒絕基督,蔑視十字架,似乎圣殿騎士是浸透中東哲學(xué)和宗教,據(jù)說(shuō)他們?cè)噲D調(diào)和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時(shí)他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統(tǒng)他們?cè)缇捅灰暈楫惗肆耍瑢⑹サ铗T士成員描述成反基督的異教徒純屬夸張。
最后一次十字軍東征結(jié)束后,圣殿騎士團(tuán)被迫必須離開(kāi)圣地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國(guó)國(guó)王聯(lián)合執(zhí)行了對(duì)圣殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名圣殿騎士團(tuán)被處死,騎士團(tuán)的組織也隨之徹底瓦解,同時(shí)這也是西方人忌諱星期五、十三號(hào)為不詳日子的來(lái)源。
到了1500年,騎士作為戰(zhàn)斗人員已經(jīng)被被有火器射擊武器的雇傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神并不會(huì)沒(méi)落,我們將謹(jǐn)記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽(yù)、靈魂。
首選是編隊(duì):就是肉盾編為一隊(duì),法師編為一隊(duì),遠(yuǎn)距離的編為一隊(duì),戰(zhàn)斗的時(shí)候要注意隊(duì)行,肉盾在前,法師和遠(yuǎn)距離攻擊的放在后面!注意要把快沒(méi)血的兵拉回家里。
地形的話:高地打低地的話,是占優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)樵诘偷卮蚋叩氐臅r(shí)候,是會(huì)攻擊丟失的(就是MISS)。
建筑的話:一般是要注意布局的,像HUM的話,打ORC的話,一般是要把基地給封死的,只留一個(gè)口用一個(gè)房子給封死,但這個(gè)房子不會(huì)建到完成,等到自己回城的話,可以取消掉,這樣自己才可以出來(lái)!
魔獸秘籍使用方法:
1、單人模式下使用。
2、按回車(chē)輸入相應(yīng)內(nèi)容再次回車(chē)即可啟用秘籍;重復(fù)操作一次可以取消該秘籍(資源類(lèi)除外)。
3、輸入不分大小寫(xiě)。
魔獸秘籍大全
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無(wú)敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數(shù)字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數(shù)字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)
StrengthAndHonor : 不會(huì)判斷為失敗
ItVexesMe : 不會(huì)判斷為獲勝
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技全開(kāi)
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時(shí)間[數(shù)字]
SharpAndShiny : 建筑物升級(jí)
Motherland [race] [level] : 升級(jí) [人物] [級(jí)別]
somebobysetupusthebomb: 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs: 完全勝利
thereisnospoon:法力無(wú)限
WhoIsJohnGalt:研發(fā)加速
Alt-F4或者Alt-q:退出Warcraft III.
Alt-O:打開(kāi)選項(xiàng)菜單
Alt-h:打開(kāi)幫助菜單
Alt-s:打開(kāi)存盤(pán)菜單
Alt-l:打開(kāi)讀取存檔菜單
F6:快速保存游戲
F10:打開(kāi)/關(guān)閉主菜單
Ctrl-s:開(kāi)/關(guān)聲音
Ctrl-m:開(kāi)/關(guān)音樂(lè)
Enter:打開(kāi)默認(rèn)的談話窗口
Shift-Enter:打開(kāi)對(duì)所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter:打開(kāi)對(duì)盟友的談話窗口
Print Screen:將屏幕截圖為.TGA格式的文件并保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc:返回上個(gè)菜單
Insert:將鏡頭向左旋轉(zhuǎn)
Delete:將鏡頭向右旋轉(zhuǎn)
鼠標(biāo)輪上滾:放大鏡頭
鼠標(biāo)輪下滾:縮小鏡頭
按下鼠標(biāo)輪:按住可以移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)在地圖上移動(dòng)
方向鍵=可以在地圖上移動(dòng)
PC世界編輯器更改
- 地圖文件的大小上限已從4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中儲(chǔ)存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函數(shù)。
- 添加了一個(gè)新的"Agent"類(lèi)型的基礎(chǔ)句柄,現(xiàn)在許多類(lèi)型均由該類(lèi)型擴(kuò)展得來(lái)。
- 添加了一個(gè)SaveAgentHandle的本地函數(shù),該函數(shù)可用來(lái)保存大多數(shù)的句柄類(lèi)型。
- 添加了一個(gè)處理全局變量變更事件的JASS優(yōu)化。
修正
- 修正由“Return bug"修正而導(dǎo)致的一些誤判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用統(tǒng)計(jì)影響而發(fā)生的程序崩潰錯(cuò)誤。
- 本地變量不再能夠“映射”全局變量。
- 修正了一種用于運(yùn)算符的類(lèi)型轉(zhuǎn)換(如,使用一個(gè)整數(shù)創(chuàng)建一個(gè)句柄)。
1.24種族的改變
平衡調(diào)整
人類(lèi)
- 哨塔修復(fù)率從 12 更改為 20。
- 騎士殺傷力增加:攻擊間隔從 1.50 改為 1.40,基礎(chǔ)殺傷力從 25 增加到 28 (平均殺傷力是 34)。
不死族
- 通靈塔的基礎(chǔ)防御力從 1 增加到 5。
- 大墓地的建造時(shí)間從 120 減少到 100。
暗夜精靈
-暗影突襲耗魔變?yōu)?5
- 淬毒之珠的毒效持續(xù)時(shí)間從 10 秒減少到 8 秒。
- 樹(shù)妖經(jīng)驗(yàn)值從級(jí)別 2(40 個(gè)經(jīng)驗(yàn)值)增加到級(jí)別 3(60 個(gè)經(jīng)驗(yàn)值)。
修補(bǔ)
- 現(xiàn)在,可無(wú)限制使用的物體(如保存權(quán)杖)的使用間隔時(shí)間在該物體被丟棄或交換之后仍將持續(xù)。
- 修補(bǔ)了藥劑使用間隔時(shí)間方面的漏洞。
- 當(dāng)您從地穴里放出地穴惡魔后,它的自動(dòng)施放蛛網(wǎng)的功能將不再關(guān)閉。
- 修補(bǔ)了物件被英雄們交換后喪失使用間隔時(shí)間這一漏洞。
- 修正了在Intel Mac電腦上DotA專(zhuān)用音效的問(wèn)題。
- 修正了在Intel Mac電腦上聲音衰減問(wèn)題?,F(xiàn)在可以聽(tīng)到遠(yuǎn)處的聲音。
游戲版本 |
下載地址 |
魔獸爭(zhēng)霸2 |
http://m.tjggzx.org.cn/games/103539.htm |
魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門(mén) |
http://m.tjggzx.org.cn/games/102395.htm |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座v1.24e中文版 |
http://m.tjggzx.org.cn/games/101058.htm |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座v1.20e中文版 |
http://m.tjggzx.org.cn/games/101057.htm |
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座1.20 |
http://m.tjggzx.org.cn/games/4343.htm |
魔獸爭(zhēng)霸3混亂之治 |
http://m.tjggzx.org.cn/games/5001.htm |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座v1.26 |
http://m.tjggzx.org.cn/games/39258.htm |
游戲名稱(chēng) | 發(fā)行日期 | 大小 |
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魔獸爭(zhēng)霸1 | 不詳 | 8.18 MB |
魔獸爭(zhēng)霸2 | 不詳 | 15.09 MB |
魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門(mén) | 不詳 | 178.12 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座1.20 | 不詳 | 980.45 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座v1.20e中文版 | 不詳 | 843.92 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座v1.24e中文版 | 不詳 | 747.46 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座v1.26 | 不詳 | 929.93 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:Nirvana | 不詳 | 199.58 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3終極整合版 | 不詳 | 3.58 GB |
魔獸爭(zhēng)霸3:Nirvana0.09 中文版 | 不詳 | 1.34 GB |
魔獸爭(zhēng)霸3:八族爭(zhēng)霸2.2 中文版 | 不詳 | 886.28 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座1.26e 中文版 | 不詳 | 852.59 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3重制版 | 不詳 | 989.45 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:惡魔復(fù)蘇 | 2018-02-09 | 88.99 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座 破解版 | 不詳 | 747.46 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座1.27a | 2003-07-01 | 847.24 MB |
魔獸爭(zhēng)霸3:涅槃重生 中文版 | 不詳 | 1.27 GB |
魔獸爭(zhēng)霸:氏族之王 | 不詳 | 540.00 MB |
魔獸爭(zhēng)霸系列游戲地址大全 | ||
官方正版 | ||
魔獸爭(zhēng)霸1 | 1994年發(fā)行 | 8.18MB |
魔獸爭(zhēng)霸2 | 1995年發(fā)行 | 15.09MB |
魔獸爭(zhēng)霸3 | 2002年7月發(fā)行 | 747.46MB |
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魔獸爭(zhēng)霸1代 | ||
氏族之王 |
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魔獸爭(zhēng)霸2代 | ||
黑暗之門(mén) |
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魔獸爭(zhēng)霸3代 | ||
重制版 | 終極整合版 | 惡魔復(fù)蘇 |
涅槃重生 | 混亂之治 | 八族爭(zhēng)霸2.2 |
Nirvana | Nirvana0.09 |
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冰封王座資料片 | ||
冰封王座破解版 | 冰封王座1.20 | 冰封王座1.20e |
冰封王座1.24e | 冰封王座v1.26 | 冰封王座v1.26e |
冰封王座1.27a |
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魔獸地圖介紹 | 魔獸視頻介紹 | 魔獸攻略介紹 |
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows98/ME/2000/XP,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更 高 | Windows98/ME/2000/XP,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高 |
中央處理器 | 奔騰II 400 MHz以上,建議600MHZ或以上或同檔次CPU、G3處理器或更高 | 奔騰II 2.0 GHz以上,建議2.4 GHZ或以上或同檔次CPU、G3處理器或更高 |
內(nèi)存 | 128M,建議256M或以上 | 建議4G或以上 |
顯卡 | 8M顯存的3D顯卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上顯卡),DirectX8.1以上,建議32M顯存 | 32M顯存的3D顯卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上顯卡),DirectX8.1以上,建議128M顯存 |
硬盤(pán) | 4G空間占用 | 4G以上空間(有很多RPG地圖) |
光驅(qū) | 4倍速以上CD-ROM | |
聲卡 | 對(duì)應(yīng)DirectX8.1的聲卡(兼容DirectX 16-bit聲卡) | 對(duì)應(yīng)DirectX8.1的聲卡 (兼容DirectX 16-bit聲卡) |
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。