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三國志11 戰(zhàn)爭與策略分析

時間:2010/11/19 10:14:17 編輯:Ocean

  首先說守城,玩家最先需要學會的就是布置防御設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎么那么像帝國時代?)。另外軍樂臺和太鼓臺在敵人攻擊過來的必經(jīng)之路和自己出去攻擊的必經(jīng)之路上布置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握布置建筑的技巧。而且為了避免在過于狹小的范圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發(fā)現(xiàn)敵人有異動的時候適當?shù)妮斔蛻?zhàn)略物資是非常必要的。

  再說進攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺,也可以布置火船在水上放火??傊M攻是脫離不了一個火字的,火攻范圍大的武將一定要重用。火球用火計引發(fā),火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰(zhàn)法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然后狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
  而在長途攻擊的時候陣和軍樂臺是必備建筑,因為隨著時間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由于很多玩家喜歡狂征兵,導致糧草極度缺乏,其實征兵一定要征得兵盡其用,就是說生產(chǎn)多少兵裝就征多少兵,剩余的都是普通的劍兵,上了戰(zhàn)場只能夠當炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限征兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。

  再說策略,策略也就是計略和外交,關于外交方面其實沒什么多說的。只要記住采取遠交近攻的政策一萬年不變就行了,對于沒有必要開戰(zhàn)的敵人特別是初期比自己強很多的人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什么特定技巧,一定要根據(jù)實際情況靈活掌握。

  再說計略,這次計略的設計并不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態(tài)挖人,一定要注意每個季度要賞賜一次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數(shù)一定不能少!因為錢少了忠誠降得更快~還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰(zhàn),拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城里的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養(yǎng)活,沒錢電腦就會逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市里,關隘里,港口里,部隊里。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。另外如果有精力就盡量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最后的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在后方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢

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