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三國志11 戰(zhàn)爭與策略分析

時間:2010/11/19 10:14:17 編輯:Ocean

  第三章 戰(zhàn)爭與策略

  戰(zhàn)爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰(zhàn)爭來服務的。

  戰(zhàn)爭的第一步就是準備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經(jīng)搞定了,之后剩下的就是建設軍需建筑了。軍需建筑有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產(chǎn)馬的。
  注意不用多建,建一個就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經(jīng)濟建設是錯不了的。

  第一步做完后就是第二步了,第二步是大地圖上的戰(zhàn)略設施建設。

  以下是說明表:
  戰(zhàn)略設施建設時間并非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值)
  1陣、巖(字打不出來)、城塞(依次升級) 周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
  2弓櫓(升級后為連弩櫓)對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
  3石壁 阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度
  4太鼓臺 加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
  5軍樂臺 增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度
  6石兵八陣 使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
  7投石臺(連弩櫓的強化版) 對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
  8火種(升級后為業(yè)火種) 敵方部隊臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
  9火球(升級后為業(yè)火球) 點燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
  10火船 水上設施,地方部隊臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度

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