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《英雄無(wú)敵5》兵種詳解

森林

1.花妖:明 顯是3代小仙子改編進(jìn)化而來(lái),在不反擊的同時(shí)還擁有攻擊3個(gè)目標(biāo)的特技,所以她的輸出能力是不能光看表面數(shù)值的。第一種升級(jí)形態(tài)面相很討喜,擁有兩個(gè)魔法 蜂群和凈化,由于魔法等級(jí)不高所以效果差強(qiáng)人意,但由于其高達(dá)15的主動(dòng)往往能先手放出蜂群,即便傷害值不高也很討厭,基本上跟地牢刺客并稱非亡靈族野外 最不想見(jiàn)到的1級(jí)兵(眾亡靈:不怕蜂蜇和毒真是福利?。谝恍┮氨皇呛軓?qiáng)的圖中,花妖的蜂群也能很好的配合遠(yuǎn)程削弱敵人,高主動(dòng)高速的特點(diǎn)使其非常 適合用卻步溜怪戰(zhàn)術(shù)(具體可見(jiàn)吧刊關(guān)于卻步的應(yīng)用),說(shuō)到這里表示慚愧,雖然卻步用法俺基本也懂,但實(shí)戰(zhàn)中稍微復(fù)雜點(diǎn)的情況就經(jīng)常弄巧成拙運(yùn)用不好,所以 水平一直都上不去(真不是謙虛);第二種升級(jí)形態(tài)林妖不會(huì)魔法但傷害有所提升,輸出進(jìn)一步提高,新特技共生可以和本族的頭號(hào)肉盾兵樹精互相補(bǔ)血并復(fù)活,可 以說(shuō)是一個(gè)后期+決戰(zhàn)型的技能,雖然樹精出來(lái)后可以用到,但到這個(gè)時(shí)候往往也不靠這個(gè)技能去掃野了。由于第一種升級(jí)的魔法決戰(zhàn)沒(méi)用,所以全兵對(duì)決一般都是 上第二種。花妖可以說(shuō)是森林初期開(kāi)荒的好幫手,因?yàn)樯钟⑿勰ЯΤ砷L(zhǎng)低沒(méi)什么輸出能力,學(xué)機(jī)械的概率也低,多數(shù)情況都是依賴本族兵的輔助。

2.劍舞:未 升級(jí)狀態(tài)除了主動(dòng)數(shù)值都不高。升級(jí)后第一種形態(tài)戰(zhàn)舞擁有打一圈的特技,但很令人詬病的一點(diǎn)是速度不行(只有6),也就是配合戰(zhàn)術(shù)+疾風(fēng)靴開(kāi)場(chǎng)都下不了底, 但個(gè)人覺(jué)得這也合乎情理,這要是能讓其很輕易的就下底了對(duì)面就哭了,單純看特技可以考慮龜縮戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)更多的時(shí)候戰(zhàn)舞被第二種升級(jí)形態(tài)風(fēng)舞的光芒所掩蓋, 風(fēng)舞的特技身手敏捷可以說(shuō)在很大程度上擬補(bǔ)了自己身板較脆的劣勢(shì),跑滿7格可增加高達(dá)14點(diǎn)的防御,大幅降低了受到反擊和圍毆的傷害,可以說(shuō)從戰(zhàn)斗力上完 全不輸給地牢的血女,不過(guò)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值上還是要稍差一些,決戰(zhàn)圖中特長(zhǎng)英雄吉爾里恩帶領(lǐng)下的風(fēng)舞絕對(duì)是一支殺人利器。但是森林2級(jí)有個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,在高難度 或資源稀缺的地圖上建筑跟自家更為強(qiáng)悍的3級(jí)精靈獵手搶資源,使得這種狀況下不得不被放棄,從而作為中后期兵種攢產(chǎn)量。

3.精靈獵手:相 對(duì)于3代,未升級(jí)就有雙連射+較高的傷害令其成為非常強(qiáng)力的遠(yuǎn)程輸出,其作用貫穿森林發(fā)展圖的始終。第一種升級(jí)形態(tài)獵手頭領(lǐng)數(shù)值有較大提升,并增加了可以 打退目標(biāo)進(jìn)度條的能力,從各方面講都是合格的遠(yuǎn)程部隊(duì),不過(guò)類似本族2級(jí),獵手頭領(lǐng)的風(fēng)頭多數(shù)情況下都被另一種升級(jí)密箭手搶過(guò),原因就是因?yàn)槊芗值囊粋€(gè) 強(qiáng)力特技--力場(chǎng)箭,這招可以忽略目標(biāo)50%的防御力,配合遠(yuǎn)程傷害不減,攻擊低級(jí)兵種時(shí)效果還沒(méi)那么明顯,但攻擊高級(jí)兵種尤其大天使,巖漿龍這類非常堅(jiān) 硬的兵時(shí)效果就凸顯出來(lái)了,傷害甩開(kāi)獵手頭領(lǐng)一大截,即便英雄帶了獨(dú)角獸弓獵手頭領(lǐng)的傷害往往也比不上密箭手,因此我發(fā)布的版本獵手頭領(lǐng)傷害增加并有傷口 打擊特技,配合雙連射有較高幾率觸發(fā)。特長(zhǎng)英雄奧瑟是森林首發(fā)英雄使用率最高的,自帶10+精靈射手使初期開(kāi)荒難度下降許多,并且本來(lái)就輸出很高的密箭手 在奧瑟手里更加強(qiáng)悍。森林前三級(jí)都有不錯(cuò)的輸出,因此新人往往覺(jué)得森林開(kāi)荒很容易,但實(shí)際在資源匱乏的高難度下,你通常只能放棄2級(jí)劍舞,而森林開(kāi)荒存在 的另一個(gè)問(wèn)題就是缺乏保護(hù)自軍的能力,即便森林英雄防御成長(zhǎng)很高,但是森林兵種除樹精以外基礎(chǔ)防御并不高,而且也沒(méi)有類似大盾這樣的技能保護(hù)脆弱的遠(yuǎn)程, 最要命的是森林作為一個(gè)有機(jī)械特殊技能的種族學(xué)機(jī)械的幾率竟然只有2%,因此你完全沒(méi)法指望開(kāi)局迅速學(xué)到機(jī)械來(lái)輔助開(kāi)荒減少損失,所以在富圖上森林還不 錯(cuò),窮圖上弊端就凸現(xiàn)出來(lái)了。

4.德魯伊:帥哥一枚(眾人:咳…),呃…,讓我們歡迎森林又一位強(qiáng)力輔 助+神級(jí)野兵出場(chǎng)。相信不少剛接觸H5的人都被其犀利的閃電魔法轟至淚目過(guò)吧?我最喜歡的 H5設(shè)定之一就是增加了很多會(huì)施展魔法的兵種,而且每個(gè)族都有。德魯伊自帶的兩個(gè)魔法都不錯(cuò),閃電在初期可分隊(duì)使用提高殺敵效率(具體原因可見(jiàn)英雄世界上 的魔法兵魔力相關(guān)算法),另一魔法堅(jiān)韌不屈(又譯超強(qiáng)抗擊)也可以在一定程度上保護(hù)脆弱的森林兵種。第一種升級(jí)德魯伊長(zhǎng)老增加了一個(gè)十字范圍魔法地刺(不 是植物大戰(zhàn)僵尸里那種),在面對(duì)人馬這種大體積兵時(shí)效率要比單體的閃電好,同時(shí)增加了一個(gè)很好的輔助能力魔法供給,可以在戰(zhàn)斗中消耗自身魔法值來(lái)補(bǔ)充英雄 的魔法值,由于魔法兵每次戰(zhàn)斗結(jié)束后魔法值都會(huì)充滿,所以這個(gè)能力給森林英雄提供了一定程度上的續(xù)航能力。在野外德魯伊絕對(duì)是初期不敢碰的兵種之一,因?yàn)?魔法即使被貼身也照放不誤,兵力不多時(shí)那個(gè)傷害實(shí)在是承受不起,而且發(fā)展圖4級(jí)兵經(jīng)常守在稀礦井處,如果不幸遇到了很是頭疼。另一種升級(jí)高階德魯伊(狼頭 好萌…)雖然不會(huì)攻擊魔法,但是擁有非常強(qiáng)力的輔助技能咒力匯涌,可以增加英雄(外族英雄甚至是注魔弩車也可以)的魔力值,在數(shù)量較多及英雄知識(shí)較高時(shí), 這個(gè)加成可以說(shuō)是幅度極大,低魔力的森林英雄馬上就擁有不輸給亡靈和地牢英雄的施法能力,配合森林英雄的注魔箭雨在決戰(zhàn)中讓森林英雄學(xué)習(xí)破壞系法術(shù)變得可 行,而且高德的傷害也很高,作為遠(yuǎn)程輸出雖不如自家3級(jí)也絕對(duì)是合格的。5.獨(dú)角獸:雖然跟3代比降1級(jí),單這絲毫不影響其實(shí)力,抗魔光環(huán)高達(dá)30%的幾 率在面對(duì)非地牢英雄的破壞時(shí)有很高的實(shí)用價(jià)值,由于升級(jí)后實(shí)力大增所以有條件還是要盡快升級(jí),不過(guò)作為招募價(jià)格最貴的5級(jí)兵在高難度下森林恐怕短時(shí)間內(nèi)支 付不起這筆費(fèi)用。第一種升級(jí)形態(tài)銀色獨(dú)角各項(xiàng)數(shù)值大增,還多了失明打擊特技,比起地獄馬,獨(dú)角獸的失明特技優(yōu)勢(shì)在于反擊亦可觸發(fā)(和親王催眠類似),并且 這個(gè)特技在攻擊亡靈部隊(duì)時(shí)其實(shí)也可以觸發(fā),只不過(guò)亡靈不受失明狀態(tài)影響,如果觸發(fā)了會(huì)有一個(gè)不受反擊的作用。另一種升級(jí)形態(tài)神圣獨(dú)角攻防略降沒(méi)有抗魔光 環(huán),取而代之的是光明追隨者這個(gè)技能,俺覺(jué)得這個(gè)技能絕對(duì)神技,不管你的光明魔法是什么等級(jí),效果多差,也不管是我方還是敵方,是英雄還是兵種,只要有人 放光明BUFF我就享有一份,效果還是專家級(jí)。在戰(zhàn)斗當(dāng)中神圣獨(dú)角很容易因光明BUFF實(shí)力激增,同時(shí)在少量兵力遭遇戰(zhàn)時(shí)令對(duì)手的施法兵不敢輕易放光明 BUFF,比較常用的就是配合自家德魯伊的堅(jiān)韌不屈來(lái)同時(shí)提高2隊(duì)兵的防御,或使用活力再生這個(gè)好用的掃野魔法來(lái)達(dá)到2隊(duì)同時(shí)作用,另外值得一提的是光明 追隨者這個(gè)特技如果你對(duì)其使用光明復(fù)活的話會(huì)連續(xù)產(chǎn)生2次效果從而增加效率,同時(shí)還可以讓圣堂英雄法蕾妲的特長(zhǎng)神圣復(fù)仇多次觸發(fā),效果非常強(qiáng)大。另外需要 注意的是光明追隨者不響應(yīng)魔法免疫,不用擔(dān)心放了魔免對(duì)面的神圣獨(dú)角也會(huì)加上,同時(shí)只要受損就會(huì)響應(yīng)復(fù)活魔法,某些不需要救治的時(shí)候算是一個(gè)弊端。特長(zhǎng)英 雄于爾辛則進(jìn)一步增強(qiáng)了獨(dú)角的決戰(zhàn)能力??傊?dú)角獸雖貴但跟地獄馬一樣是物有所值的,戰(zhàn)略價(jià)值也非常高。

6.樹精:乍 一看血防,我勒個(gè)去這貨真的是6級(jí)兵?再看傷害,好吧5級(jí)水平…,這種血防還有增產(chǎn)建筑可以說(shuō)較大程度上擬補(bǔ)了森林兵種普遍“貧血”的缺點(diǎn)。樹精作為經(jīng)典 的肉盾兵種,其價(jià)值在于這個(gè)肉盾是“活的”,并不像其他單純防高血厚的肉盾兵那樣只會(huì)站在原地防御等待,樹精可以沖出去主動(dòng)攻擊目標(biāo)并借助特技將其牢牢固 定,而且纏繞特技不是魔法,管你什么兵種中了就要被纏,配合其BT的血防在很多情況下都可以起到保護(hù)自家軍的作用,但是無(wú)奈6級(jí)兵出得晚對(duì)森林初期幫不上 忙,而且高難度森林木頭緊缺更加延后了其出場(chǎng)。說(shuō)到被動(dòng)防御,升級(jí)后的遠(yuǎn)古樹精同樣具有遠(yuǎn)超一般肉盾兵的特技扎根,配合堅(jiān)守+吸血鬼化又是一個(gè)和諧AI的 利器,同時(shí)這種戰(zhàn)術(shù)讓物理輸出為主又不會(huì)魔法的野蠻人極其頭疼;另一種升級(jí)形態(tài)狂暴樹精可以說(shuō)是一個(gè)轉(zhuǎn)型,由防御型轉(zhuǎn)為攻擊型,特技叢林之怒可以大幅提高 主動(dòng)及輸出能力,并且狂暴樹精不受遲緩影響,但是通常來(lái)說(shuō),擁有密箭手德魯伊助陣的森林英雄通常不差這點(diǎn)輸出,而且叢林之怒會(huì)犧牲防御讓樹精變脆,更失去 了珍貴的纏繞技能,所以偶爾孤注一擲尚可,想要穩(wěn)扎穩(wěn)打的話還是遠(yuǎn)古樹精更加實(shí)用。樹精是肉盾兵中的佼佼者,活力再生樹精和吸血鬼化樹精都是很實(shí)用的戰(zhàn) 術(shù),掃野決戰(zhàn)都非常好用。

7.綠龍:同級(jí)相比傷害較低,綠龍的優(yōu)勢(shì)在于很高的主動(dòng),配合龍息很容易就能 先手下底打擊脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)。第一種升級(jí)翡翠龍免疫土系魔法,由于土系的流星和內(nèi)爆一個(gè)超大范圍一個(gè)超高傷害,所以這個(gè)免疫還是很有用的,翡翠龍更高的主 動(dòng)和速度即使被暴風(fēng)都能保證出手次數(shù)。另一升級(jí)形態(tài)青晶龍的彩光龍息比較考RP,至少玩到現(xiàn)在我也只出過(guò)1次連鎖3個(gè)目標(biāo)的情況,運(yùn)氣不好的時(shí)候不如龍息 穩(wěn)定,而且青晶龍的攻防比翡翠龍略低,所以求穩(wěn)的決戰(zhàn)一般都是用翡翠龍的。中小型發(fā)展圖7級(jí)兵通常都沒(méi)什么存在感,因?yàn)樘F+出的晚,甚至如果打得夠快就 算有條件出也還沒(méi)出就結(jié)束了,森林7級(jí)同級(jí)算是相對(duì)便宜的,所以出場(chǎng)率能略高一些。

 

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