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《英雄無敵5》兵種詳解

本人對這個系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個基礎(chǔ)級兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價值和 存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識,另外是基于官方3.1版本的前提討論,我發(fā)的那個版本有MOD一些兵種能力已 經(jīng)不同了不在此討論范圍內(nèi),還有部分兵種因翻譯版本不同可能名稱有差別,新人可以基本了解一下H5的各族兵種狀況以做出初步判斷,高手們就當看個熱鬧,見 笑!

圣堂

1.農(nóng)民:這 個兵種在系列當中與生俱來就是弱小的代名詞,就連描述也不忘加上這個形容。H5也不例外,各項指數(shù)都很低下,在引入了主動性系統(tǒng)后更顯悲劇,升級后除了 HP有較大幅度提高別的屬性沒有明顯改觀,兩種升級形態(tài)空有兩個不錯的特技卻無從發(fā)揮,作為炮灰時想讓其移動卡位騙反擊卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他在進度條后面跟不上 來,總之從各方面講他都無法勝任主力輸出,特長英雄埃蘭妮被看上的恐怕是自帶的募兵和加倍的金錢收益吧,說到納稅人這個能力,圣堂由于訓練比較費錢在普通 發(fā)展圖上時常出現(xiàn)經(jīng)濟危機的狀況,農(nóng)民被榨出來的這點微薄的血汗錢多少還是有一定幫助的。

2.弓箭手:未 升級的指數(shù)較低,散射讓本來就遠程減半的傷害再打個對折,除了清數(shù)量很少的炮灰?guī)缀跤貌坏?。升級后兩種形態(tài)有了顯著的改觀,雖然主動略降但傷害有質(zhì)的提 升,并且兩種形態(tài)都有擁有強力的特技,這里要說一下可能不少新人覺得弩兵的無射擊懲罰更厲害,從適用面上來講確實如此,但弩箭的精準射擊也不能小看,特別 是AI不懂得避開這個技能的范圍,像10W這樣的全兵決戰(zhàn)圖滿員弩箭如果加了祝福BUFF,精準射擊范圍內(nèi)基本沒有他秒不掉的兵,AI經(jīng)常興致勃勃的沖過 來猛削農(nóng)民,結(jié)果下一刻就被弩箭一箭射至撲街,當然如果沖過來的兵有龍息類技能就另當別論,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位會讓這個技能更容易發(fā) 揮,非主流戰(zhàn)術(shù)還有傳送突襲+弩箭秒人的打法,對于使用時機和站位要求就比較高了。另外就是特長英雄杜戈爾將這個兵種的價值進一步提高,完全稱得上是圣堂的一支主力輸出部隊。要說缺點就是低下的主動了,開場很難搶過主動10以上的遠程,但可配合圣堂3級的保護能力和機械下的帳篷擬補。

3.步兵:初 看上去圣堂的3級除了HP和防御較高各項數(shù)值都不怎么樣,3種形態(tài)傷害還不如2級的弩箭,主動速度也是農(nóng)民的水平,但5代新引入的特技大盾讓這個兵種抵抗 遠程物理攻擊的能力遠高出目測,特別是遠程傷害減半的兵種遠程射擊打在步兵身上如同瘙癢,升級后的護衛(wèi)更是讓自身周圍8格所有的部隊都擁有了這個防護能 力,而另一種形態(tài)維護者則是多了增強輸出的順勢斬,可以說是個攻守兼?zhèn)涞谋N。在近戰(zhàn)當中由于其較高的HP保證了盾牌劈砸的觸發(fā)幾率,實際打起來一點都不 弱,圣堂在初期開荒時基本就是依賴他和2級的,配合機械子技能的帳篷打許多野怪都是無損或微損,而且這種打法續(xù)航能力也很強,不像魔法族那樣需要時刻注意 魔法值,特長英雄拉茲羅同樣令其戰(zhàn)斗力飆升,在10W全兵對決下殘局配合激怒能力非常強大。缺點仍然是低下的主動和移動力,這也是圣堂低級兵的通病了。

4.獅鷲:剛 說到圣堂的兵種速度慢,這就來了一個180度轉(zhuǎn)變的飛速兵種獅鷲,擁有極高的主動和不錯的移動力,但未升級前數(shù)值不高,雖然有無限反擊但較脆弱的身板扛不 住幾下攻擊,需要升級才能更好地使用,升級后的兩種形態(tài)可以說是兩個極端,一個延續(xù)了高速高主動并增加了極具戰(zhàn)術(shù)意義的俯沖,另一種則降低了主動換來的是 HP和防御特技的強化?;始要{鷲的戰(zhàn)斗俯沖是對面遠程的噩夢,由于高主動保證先手,俯沖后目標如果不移開必遭重創(chuàng),移開了則會失掉1次出手機會,俯沖狀態(tài) 從戰(zhàn)場上消失另自身開場的生存能力有了保障,同時也使圣堂的非主流末日戰(zhàn)術(shù)變得可行,但俯沖結(jié)束后如果沒有一波打殘對手尷尬狀況就來了,皇家獅鷲抗打能力 還是不強,很容易被對面一輪集火滅掉,如果你想跟對面打持久消耗戰(zhàn)就要請出另一種升級戰(zhàn)斗獅鷲了,雖然其也有一個不錯的爆發(fā)俯沖特技,但不高的主動無法保 證出手時機,并且戰(zhàn)斗獅鷲的爆發(fā)俯沖每場戰(zhàn)斗只能用1次,而它最高的價值是反擊傷害隨次數(shù)上升的戰(zhàn)斗狂怒,配合無限反擊加較高的HP和防御來打被動戰(zhàn),特 長英雄艾蓮娜學習黑暗魔法吸血鬼化配合防御子技能堅守+戰(zhàn)斗獅鷲是和諧AI的利器,不過要注意吸血對亡靈無效,而玩家對戰(zhàn)這種戰(zhàn)術(shù)并非無解。獅鷲在圣堂雖 然是戰(zhàn)略價值很高的兵種,但它的尷尬在于不能訓練,發(fā)展圖上直接令其出場率大幅降低,沒有數(shù)量優(yōu)勢只能待在家里攢產(chǎn)量以便不時之需。

5.僧侶:除 了傷害外各項指數(shù)還可以,升級后HP暴增到80成為第二血厚的5級兵,并且增加了幾個實用的魔法。對于這個兵種本身來說,由于近戰(zhàn)傷害不下降因此近戰(zhàn)輸出 尚可,遠程能力就比較抱歉了,升級后圣裁官的加速和祝福,狂熱者的正當之力都是效果顯著的BUFF,狂熱者的凈除也是不錯的特技,一定幾率清掉對面的增益 BUFF ,魔法凈化還能有效地清除來自對面兵種施放的黑暗魔法(由于清除幾率跟雙方等級有關(guān)所以等級較高的英雄釋放的魔法很難清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑這 種很致命的狀態(tài)。但是用過圣堂的玩家都知道這個兵種存在感不高,原因就是都用來訓練騎士了,錢足夠的前提下誰不愿意用更強力的兵種呢?但作為施法輔助兵 種,兩種形態(tài)擁有除偏轉(zhuǎn)飛彈外的所有光明BUFF,無論是戰(zhàn)場上招幾個施法,還是英雄用鷹眼偷學都是不錯的,只不過圣堂學啟蒙幾率低也不是優(yōu)先技能,這就 要看地圖類型了,普通發(fā)展圖圣堂由于經(jīng)濟緊張很難招全兵上場,招幾個輔助英雄施法也是不錯的選擇。缺點當然就是過低的傷害和較高的建筑需求。

6.騎士:圣 堂的標志性兵種出現(xiàn)了,較高的戰(zhàn)斗力和不俗的主動速度外加招牌技能槍術(shù)令其馳騁在戰(zhàn)場上英姿颯爽威風八面,說到這里不得不提5代的6級兵種相對于3代實力 提高不止一個檔次,就連攻防最低的飛龍都要比3代攻防最高的黑騎高,因此7級兵見了也要懼怕三分,何況是可以靠訓練增加數(shù)量的騎士,第一種升級形態(tài)免疫了 黑暗的一個很煩人的心智魔法癲狂詛咒,同時圣療在野怪不是很強的前提下可以分隊圣騎士互相治療,無使用次數(shù)限制并且可驅(qū)散部分負面狀態(tài),值得注意的是圣療 是可以驅(qū)散掉光明凈化除不掉的癲狂,中毒(刺客,毒飛龍,和蝎獅特技),催眠(吸血親王特技)和烈火大師等狀態(tài)的,雖然決戰(zhàn)當中圣騎士基本無暇顧及治療同 伴。另一種升級形態(tài)精英騎士犧牲了部分防御換來了更高的傷害和一個折半效果的龍息技能,如果對面站位不當輸出是要高于圣騎士的,但是較低的防御使其倒得比 圣騎士要快,總之用哪一種完全看戰(zhàn)場和對手狀況。特長英雄克勞斯雖然不加攻防(我們通常稱這種為假特長),但是特長對槍術(shù)的加成還算可以,只不過由于騎士 出來相對較晚克勞斯不適合作為首發(fā)英雄使用。騎士沒有很明顯的缺點,一定要說的話是血量一般且建筑單項資源要得很兇,這個要在發(fā)展初期就做好準備,以免等 到能造的時候發(fā)現(xiàn)資源不夠。

7.天使:很多剛接觸H5的玩家感慨3代橫掃千軍的天使風光不再,除了變美 型之外各種無力,我想說的是天使單看各項指數(shù)一點也沒差,而是其他兵種都增強了,H5的7 級只有HP普遍降低,剩下的數(shù)值也都是有所強化的,而天使真正的悲劇之處有兩點:第一是TOE3.1版本下增強效果的光明子技能暴風來襲,-2速-20% 主動直接讓所有飛兵悲劇,連速度冠絕7級的鳳凰遇到了都要抖一抖,但這個是飛兵一視同仁的,不是天使自身的問題;第二就是訓練了,本身就經(jīng)濟緊張的圣堂在 發(fā)展圖上根本沒有多余的資源來造天使,而且就算砸鍋賣鐵造出天使,帶來的收益也不如同資源下的訓練騎士,還很容易出現(xiàn)經(jīng)濟崩潰導致被對手趁機抄家的危險, 所以發(fā)展圖穩(wěn)妥的打法一般是不出天使的,當然資源豐富的大圖還是可以考慮出,6級再強實力也有瓶頸,發(fā)展圖也不是每個族都適合學暴風去針對你的飛兵。兩種 升級形態(tài)下,大天使傷害恒定另虛弱詛咒這個魔法無效,招牌技能復活沒有HP上限損失是相當好用的技能,決戰(zhàn)中多用于復活弩箭來使用;熾天使看似最高傷害很 高75,而實際平均傷害跟大天使是一樣的,防御降低的同時過大的傷害浮動還讓虛弱詛咒變成了自己的克星,熾天使的兩個魔法效果都不盡如人意,盡管正當之力 是專家級,但有狂熱者的存在何須7級兵來施法大材小用呢?神圣復仇只有初級,傷害能力很一般無法達到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用(所以我的MOD改為了高級),但如果 是單機模式不考慮戰(zhàn)役英雄的不平衡性則可以選用特長龍神祝福的伊莎貝爾,光明學到專家開場全兵傷害最大化,熾天使擁有恐怖的固定75傷害(學了戰(zhàn)爭狂就是 76),10W對決有血怒保護的野蠻人部隊都能一劍砍殘,從這個角度看還是很強悍的(我發(fā)布的版本中天使有增強,雖然發(fā)展圖鮮有露面,但決戰(zhàn)實力是提高了 的)。

 

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