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《全面戰(zhàn)爭:三國》地形戰(zhàn)略全方面攻略

伏擊

有人會說,為什么不說自己主力靠著資源點駐軍守對面主力?我覺得這種情況基本不存在。

1.電腦看見你有主力滿編,要么選擇不打饒你后面,要么選擇直接燒,2隊打1隊,我基本沒有遇見過我主力駐扎電腦還來打的。

2.如果燒你,你的兵還掉血,你還打出去,還是野戰(zhàn),雖然有支援,但是你也知道,支援那種,基本沒啥卵用,如果被繞柱,對面電腦來2隊,你就賊雞兒尷尬了。

3.所以我前面說了,除非剛占領(lǐng),否則我部隊從來不呆在城池或者資源點里,我要回復(fù)我也是資源點城市旁邊原地伏擊。

這個游戲的伏擊,是最他媽有意思的,張燕被我伏擊搞死好多次,哈哈哈,還伏擊之王,我超級喜歡伏擊,伏擊的好處我可以理解為魔獸里的隱身背刺了,既能杜絕被人家多隊圍剿,也能自己低戰(zhàn)損,而電腦很蠢,在臉上伏擊,他都中。

鼠標(biāo)移動上去可以看見地形的伏擊率,樹林,峽谷最高,大家要記得,伏擊失敗也就是野戰(zhàn),穩(wěn)賺的事情。

先說伏擊戰(zhàn)術(shù),如果你兵少,殘血,那你就等撤離點走的差不多了打屁股,但是我是不建議的,兵少就溜啊。還伏擊找死啊,我這里只討論,1:1,的情況,低戰(zhàn)損。

首先布陣??磮D,500伏擊1200,血不滿。

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這是第一種伏擊方式,少打多,最低戰(zhàn)損。

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伏擊TIPS:

1.撤離點是對面必須要走的,所以遠程最大化的方式肯定是堵門。

2.如果對面有騎兵,公孫瓚這種,槍兵必須左右兩邊四隊,埋伏,先黏住騎兵,我這里沒有這么做,是因為曹操沒有很多

3.對面的遠程是我方要第一時間處理的

4.我方的遠程最煩的就是要編隊否則會停止射擊,無論你開不開自動,無論你在不在樹林。

我一般采取的方式是,兩隊,步兵+,遠程組合+軍師,堵門,四隊步,左右不同方向,黏住對面騎兵或者遠程,我方騎兵,沖一次,進一次樹林,來回反復(fù)。我最愛打伏擊。

如果你有天衛(wèi),你會發(fā)現(xiàn)伏擊真的是天衛(wèi)最佳場景……

如果對面,沒有騎兵,或者1-2隊很少,那么步兵其實沒必要在樹林左右夾擊,原因很簡單,戰(zhàn)損高,人家回頭打你步兵,你就很尷尬,還不如堵門效率高,投石車先砸騎兵照顧不到的遠程,剩下就是堵門打爆而已。

切記伏擊的時候騎兵不要貪,就算第一波沖,不潰,也是進樹林,因為伏擊戰(zhàn)中,對面是一定持續(xù)走到堵門點的,進樹林后丟面丟失視野,你可以等到好機會再一次背沖。

總結(jié),多打飛機,呸,多打伏擊。你會發(fā)現(xiàn)新天地,你的部隊在AI眼中是全圖消失的!AI很愛亂跑,抓嘛抓不到,追又浪費時間,那就在資源點附近伏擊等他來送。

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