資源點保衛(wèi)戰(zhàn)
先說沒有砍爺怎么守,以及怎么樣守得住。
1.沒有箭塔的不要浪費時間,自動給掉。
2.任何有箭塔的,看對面有沒有火箭投石車,火箭一般看不見,投石車有就自動給掉,不浪費時間。
3.資源的保衛(wèi)戰(zhàn),建立在對面兵力你認為可以守得住,不是代表任何時候都可以守得住。
不靠武將對面沒投石,基本守得住的前提是兵力相差不超過10-20%對面多三個武將。
如果對面兵力高于這個,基本你要空降砍爺。
首先資源點很多圖我都沒截,我先說說思路。
資源點的兵種組成,在港口,是,弓手+盾兵,所以任何前線的資源點,要優(yōu)先升級,駐軍會變多,以洛陽商港,泰山商港為例,交戰(zhàn)次數最多,大家記得以下幾點:
1.弓手是伯長,他不能先潰,潰了就后面雪崩潰,你可以理解他就是一個武將。
2.盾兵很耐遠程操,但是怕騎兵沖。
3.外箭塔的優(yōu)勢無論什么都比內箭塔要大。
一般前期敵人只會出1-2,個方向進攻,你手上應該是,5個盾兵沒錯,5個弓吧我記得,2盾+2弓放弱側,3盾+3弓放主側,一邊一個伯長,如果只從一側來,那就更簡單了
接線,起手布陣,2個盾兵一組,共同剛一排的線,不要用一個步兵抗一排,受損面積大,潰的快。布陣完后,點開始,把步兵再挪出去一格,兩排弓兵進入箭塔同排,(如果只有一側進攻,那就是第二排步兵頂上)
核心思路就是盡量往前頂,死也死在箭塔下,別在箭塔內側就射不到了,雖然走的前,容易被對面遠程嫖,但是盾兵很耐射,箭塔吃對面步兵也很賺。
剩下就是手動操作弓兵了,主力射箭的其實是后排的弓,前排主要射,槍兵,以及騎兵,無論什么時候,都不要優(yōu)先射對面弓兵,那是最不劃算的。
弓兵有射擊盲區(qū),有些時候我會讓我們的弓手先接對面的遠程射,來保存堵門步兵實力,因為弓兵尷尬的是,每次敵人走到面前了,自己又不敢離開堵門,導致。拔劍殺敵!
記得箭塔才是核心,其他都是弟中弟。
戰(zhàn)局就會走向3個方面:,
1.很輕松,敵人第一層箭塔都過不來,就死完了,魚港,礦,基本都是這個情況,有一些極端情況,你只剩下一隊半血的步兵,+2-3隊沒有彈藥的弓手,敵人正面已經潰,側面有1-2隊步兵+武將進來內側了,正面估計還有一個木將或者火,你能開始繞圈在內箭塔打。內箭塔是360度無死角射擊,但是旗子不能丟,丟了容易全潰,操作起來吧,情況比較復雜。
2.敵人兵力在你很高,空降三砍爺,起手騎馬,在箭塔范圍內先砍對面武將,到了就下馬,什么技能就用,保證砍死??乘篮?,回到箭塔下面下馬,基本砍步兵。很少砍爺打不贏的。當然難免會死1-2個砍爺~~,我最喜歡的技能是,蛇骨斷筋!
3.鐵礦格勒,保衛(wèi)戰(zhàn),長安玉礦打劉表,東郡鐵礦滅黃金。
鐵礦的核心,是土騎。4隊……,2個一組?;⒌牟恍校咕€的又是盾兵,箭塔范圍又是重疊的。鐵礦格勒。專門滅滿編……,我見過我同學牛逼的,編組4組騎兵,星際操作……,打的對面叫爸爸。
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