關(guān)子賣了這么多我就來解釋一下這個戰(zhàn)爭咆哮:
名義上它是增加生命和體力最大值,實際上是增加上限的同時再補充當前值,話句話說就是回復(fù)效果。
這問題就來了,平A回血也許你信,奴隸競技場就有15%幾率回30%血的戒指,但是效果并不好,1是浪費了戒指的屬性,2是傷害的30%并不會很 多,實際期望只有每次攻擊4%多一點,算1回合平A2000傷害也就吸80的血。可是武僧不同,以我為例,20%的概率恢復(fù)自身生命最大值的12%,這和 我的傷害無關(guān),只與攻擊次數(shù)有關(guān),而1回合我能攻擊2次,算上加速和技能特點,連擊系的武僧攻擊次數(shù)非常頻繁,在和諧加速及其它加速的合力支撐下1回合A 個4~5下是問題不大,期望值之每回合多一點就能恢復(fù)12%生命最大值,你們看我的血量高達2098,按理說觸發(fā)回血高達251……那就太天真了,還要算 上MOD呢,我有60%治療MOD,所以實際回血401,還不止,事實上在戰(zhàn)爭咆哮持續(xù)期間再度觸發(fā)戰(zhàn)爭咆哮,使用的是當前生命值,也就是2098的 1.12倍的12%,即
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截圖比我算的要多一點點……所以基本上我玩到后期就沒怎么用加血和護盾了,也就在概率坑爹的時候臨時開一開護盾和加血緩沖一下
因為手套對于流程有很大的影響,如果你拿著10%概率觸發(fā)戰(zhàn)爭咆哮的手套,血量和治療MOD堆到我這個份上,也能保證2回合回血450左右,依然是一個可觀的數(shù)值,而我這種就屬于不和諧了。
主要是棘手的敵人其實就兩個:Doom和盾戰(zhàn)
盾戰(zhàn)相對好對付,就是必須注意他的格擋狀態(tài),因為被格擋的敵人會喪失所有防御,防御就是生命的武僧容不得這個失誤,我去查了很多武僧的檔案,發(fā)現(xiàn)他 們中有些防御為0,那想都不用想,肯定是被盾戰(zhàn)弄死的,后期盾戰(zhàn)能頻繁的開啟格擋,抓準空隙輸出,一旦對方開了格擋就不要貪杯了,后側(cè)等他格擋消失再較量
Doom屬于沒看到你煩人,看到你你也不太好過的類型,要點還是如果可能的就震懾住或秒殺,否則他能對你造成巨大傷害,例如我去High Peak差點用掉生命之血的那個地方就是被一個守門的Doom一招給了我1300+的mind傷害,血量直接見底,當時那個心跳,大傳送好在沒有被敵人包 圍,他緊追而來,陰影適時的傳送過來惡心我,如果不是因為我的手套攻擊回血直接把血補到安全的界限,我的生命之血肯定就交掉了。不過我要說的不是手套怎么 怎么樣,在面對Doom的時候就是要謹慎,其實我在別的地方也被Doom配合盾戰(zhàn)威脅過一次,總之就是要提醒你們注意,和Doom打子彈時間不管用,他抗 性又高,所以護盾沒了就閃人,穩(wěn)妥一點,當時High Peak我就貪了,看他還有一絲血但是開著60%+閃避,就在沒護盾的時候A了幾下……
其它敵人需要注意的不多,那都是基本的戰(zhàn)斗素養(yǎng)。值得一提的是狂戰(zhàn)的減防和戰(zhàn)爭召喚都具有一定的威脅,但是遠低于上面兩者;再就是四兵營我打得最辛 苦的還是法師兵營,其它都是相對切菜,法師兵營非常猥瑣,或許當時有10距離的沖鋒會好打很多,不過CD肯定是跟不上需求的。不管怎樣,四兵營還是怪物全 滅結(jié)局。High Peak繞過去的都屬于物理傷害破200的敵人,護甲再高我也能磨死他,但是傷害太高我怕被秒……如果說普通的狂戰(zhàn)輸出打不了我多少,那么這種Boss級 別的敵人,很容易就打我15%以上的血,萬一忘了維持自由行動免疫Daze的狀態(tài),可能就會疏忽而死。
基本上除了上訴狀況,攻擊回血都能發(fā)揮巨大的作用。
大致流程的感覺如下
從一開始到第一次返回舊大陸,沒有這個不和諧手套的支持,玩得也不算苦,意料外的很輕松,防御看起來不高,但卻夠用,怪物偶爾打不中你也會很蛋疼, 不過這個階段我還沒有頂著怪打的想法,都是用二連+三連秒人然后看能不能稍微抗一下,隨時做好側(cè)退的打算,震懾技能并不求最大控制時間,有時候我直接就震 懾,哪怕1回合,我只需要1回合的震懾加震懾技能的輸出,再配合一個二連或三連就能殺人了,沒那個必要??刂频哪繕酥饕w現(xiàn)在高輸出的敵人,也包括初期沒 有震懾抗性所以懼怕的骷髏戰(zhàn)士等,震懾了他們他們就沒法震懾你,如果輸出秒不了敵人,那么先二擊或三連1次讓它們震懾你,然后開狂暴反震懾回去,這都是可 行的,當然實際上多數(shù)情況都是你二連了敵人它還沒有動呢,誰叫武僧攻速快,也就往往能二連了緊接著震懾。
Dreadfell是這個時期最具考驗的地方,但是三連+鐮刀幫助我渡過難關(guān),基本上吸血鬼什么都是三連秒不了就鐮刀,其實普通怪對我造成不了威 脅,也就一開始開一開追蹤,只要沒有厲害的敵人就可以Z了,Dreadmaster這種就是2連三連死神鐮刀秒的貨。沒有遇到太恐怖的副本。最終Boss 第一時間沒有向我追來,還不太清楚Boss追蹤的機制,我挖了很多之字洞,但實際上我就在一個洞里沒動過,就這樣把BossA死了,殺起來還是比較快的, 有狂暴和半身人T4以及加速的自由行動,并不懼怕震懾,由于是雙狂暴,所以被減速了也用狂暴來解(有傳送項鏈,所以沒急著換大傳送)。獸人大隊之前將物理 狂暴舍棄了,換成了大傳送,蛋疼的是目盲效果,堆了一些目盲免疫,很高但是并沒有滿,萬一目盲察覺自己被圍毆了就大傳送,總算是把他們耗死了。
去新大陸的一開始,首先是去獸人養(yǎng)殖場刷裝備(這都是錢啊,不然能打造3次恐怕不現(xiàn)實),稍微困難一點的戰(zhàn)斗在兵工廠,Boss不難,我當時看見他 就笑了,什么?38的命中?……最困難的是個骨巨人,A起人來很痛,當時還偶爾遇見來騷擾的獸人法師,利用加速在一個小區(qū)間晃悠,一次又一次的技能全開將 骨巨人耗死了。龍穴那是絕對不敢開的。這段期間比較困擾的是目盲,沒有物理狂暴每次都是中了目盲就趕緊往安全的地方撤退,等目盲消失,后來將精神、魔法狂 暴換成物理、魔法狂暴是后來撿到了才換的,但是后面對狀態(tài)與狂暴又有了一些看法……
新大陸的大地圖上偶爾會碰到獸人巡邏隊,進去了之后沒有太多辦法,一次加速并不能保證走到終點,身上有狀態(tài)走到終點也出不去,在圣騎士贈送的減少狀 態(tài)持續(xù)時間的技能幫助下,每次碰到獸人巡邏隊居然還都打贏了……后來也是總結(jié)出我其實并不怕他們,近戰(zhàn)我能防御能閃避,遠程的球體都被我無視了,弓箭手無 視x2,所以我真正面對的敵人是少之又少的,有點目中無人的味道。也就是殺人的時候需要注意順序,大法第一個殺,召喚死靈第二優(yōu)先,剩下戰(zhàn)士主要看順不順 路,有時候沖鋒技能跟不上也就就近殺了。
回到舊大陸打造出了這個神奇手套,我當時看的時候覺得,坑爹了……生命最大值加這么點有毛線的用,結(jié)果泥馬,當戰(zhàn)斗中頻繁飄出黃色字樣時,這個時候 只要微笑就好……基本上這個手套奠定了我不再是屌絲,而是名副其實的高帥富。因為這個手套,四兵營將近一半的時間我都是1VN,當然,就算沒有這個手套也 如我之前所說的,巡邏隊對我構(gòu)不成太大威脅,平時的戰(zhàn)斗只要猥瑣也沒問題,只不過這一次的人格進階為神格,我徹底的成為了死神……四兵營的法師兵營稍微搓 了搓我的銳氣,不過由于只要我猥瑣就總能打,哪怕無法發(fā)揮這個手套的作用。
之后一路過關(guān)斬將,除了High Peak,所有Boss都是站著A死,極少數(shù)需要撤退打迂回。已經(jīng)有很多場面沒有辦法秒殺人了,武僧確實是一個站著輸出的職業(yè),這是我最后去打戰(zhàn)士兵營的感想。
最終Boss如一開始所說,全程虐殺,簡直就是父親遇到了孩子,這兩Boss不得不認……手套更是浮云,本來,一開始我堆這么高的血量就是希望全程pin住平A能保證Boss的輸出趕不上我的回血速度,不過那都是多余的考慮了。
高帥富和屌絲只在一念之間,但是我覺得,不僅僅是我的這種手套,其他的手套應(yīng)該也有開發(fā)的空間,但不管是哪一種手套,其10%~20%的概率決定了,速度高于一切是武僧的原則。
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