詛咒系:
這個(gè)真的就是純娛樂了,你們可以認(rèn)為我浪費(fèi)了9個(gè)G點(diǎn),原因是我的運(yùn)氣真的背到了極點(diǎn),那么多件裝備,沒一個(gè)是屏障詛咒的,這種蛋疼感……由于武僧 有高速度,所以很適合移動(dòng)中打人,如果有屏障詛咒的話,武僧會(huì)變得非常能抗,可惜,我的運(yùn)氣太背 /// 所以我的實(shí)力還可以提升,畢竟9個(gè)G點(diǎn)不是鬧著玩的,目測厚皮可以學(xué)滿,然后可以考慮體質(zhì)系的減少毒和疾病持續(xù)時(shí)間的技能,或者考慮多加幾級護(hù)甲精通提高 護(hù)甲強(qiáng)度,甚至滿半身人暴擊,總之反正浪費(fèi)了,所以看啥啥眼紅
生存系:
不打算解鎖,如果護(hù)送到盜賊就學(xué)吧,我感覺2點(diǎn)陷阱偵查就能不踩上去了,如果3級會(huì)更加方便,1級的話可能不太夠用
裝備與流程
這兩個(gè)必須結(jié)合起來,甚至于直接說是“手套與流程”,和新八的靈魂是眼鏡一樣,武僧的靈魂就是手套,這種歸屬感比任何職業(yè)都要深邃。
游戲的前期靠艾登混日子,中期也是,后期也是……其實(shí)和諧加速出了之后就不那么依賴了,但是和諧和艾登一起用效果真的很好:
這算是比較關(guān)鍵的一點(diǎn)了,僅次于手套的重要性,剩下的就是手套的專屬時(shí)間
手套除了基本屬性還會(huì)附送一些技能,這些技能看起來是附送,實(shí)際上是戰(zhàn)斗的主力,根據(jù)附送技能的不同,武僧開始選擇自己的培養(yǎng)方式,包括技能選擇和 裝備取舍,我之所以最終23%震懾抗性去找最終Boss的原因就是為了撐血和部分抗性,我的血量已經(jīng)上2000了,這不是因?yàn)閯e的,就是手套
手套的屬性一般總是不怎么樣,除非打造,就我總共打造的3次來看,手套部位的屬性是最超值的,尤其對于武僧而言,打造出來的手套攻擊力要比通常的手 套高出一大截,所以如之前所說,武僧的前途由第一次打造一錘定音,當(dāng)然你可以多打造幾次,但是,你去打造其他的垃圾部位效果應(yīng)該會(huì)更好,除非你覺得其它裝 備合格了,那就嘗試多打造幾次手套吧,靈魂的升變值得你這么做……
如下圖所示,這就是我打造出來的手套,一直用到最后
我可以很負(fù)責(zé)人的告訴你,為什么我的詛咒一次屏障詛咒都沒有,那就是因?yàn)槲业倪\(yùn)氣全都花在這副手套上面了……
手套會(huì)贈(zèng)送許多技能,隨機(jī)元素球、石化觸摸、暗影步、Set Up、戰(zhàn)爭召喚、戰(zhàn)爭咆哮、第二陣風(fēng)、物理抗性、死神鐮刀、“Unstoppable(英文名字,實(shí)際效果沒用過不知道是誰的技能希望補(bǔ)充)”、抓取系T2、治療轉(zhuǎn)移、其他的未發(fā)現(xiàn)
其中有幾個(gè)破壞陣地的技能,如暗影步、戰(zhàn)爭召喚,用起來比較蛋疼……這兩種裝備單挑的時(shí)候用用效果還行,如果強(qiáng)力手套出現(xiàn)這兩者之一,你很可能會(huì)無比蛋疼
其中有幾個(gè)是魔法技能,如元素球、石化觸摸,對不點(diǎn)魔力的武僧而言毫無用處……
所有技能都有10%的幾率,但實(shí)際上并不一定,也有20%的,比較少見,而我的運(yùn)氣就體現(xiàn)在這里,這件手套附送了20%的戰(zhàn)爭咆哮 —— 增加12%的最大生命和體力,所以我堆了很高的生命,但實(shí)際上……戰(zhàn)爭咆哮這個(gè)技能在所有手套技能中是屬于最不和諧的
假使你穿著帶有第二陣風(fēng)的手套,基本上不愁體力,所以技能無需考慮體力恢復(fù);
假使你穿著Set Up的手套,那么你就必然不能學(xué)習(xí)Set Up技能……
假使你穿著物理抗性,初期面對物理敵人你會(huì)很能抗,適合過度
假使你穿著抓取T2,那么你的抓取系會(huì)好用很多
但是
假使你穿著戰(zhàn)爭咆哮,特別是像我這樣擁有20%的概率,同學(xué),你正走在超神的路上
武僧到底是不是屌絲很難說,這要看他的手套,手套好玩得舒服,不好就玩得蛋疼猥瑣
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