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《E3》2018育碧游戲前瞻

《超越善惡2》(確認(rèn))

如果說(shuō)《湯姆克蘭西之全境封鎖2》出現(xiàn)是一種無(wú)奈的重構(gòu),那么《超越善惡2》的出現(xiàn)則是一種記憶的復(fù)蘇。大名鼎鼎的“雷曼”之父在育碧2017 E3育碧發(fā)布會(huì)的結(jié)尾現(xiàn)身展臺(tái),向所有人展示了這款時(shí)隔十五年系列續(xù)作的演示。與《湯姆克蘭西之全境封鎖2》嚴(yán)格保密相反的是,《超越善惡2》制作組風(fēng)格更像傾向于如今的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。在2017年 E3之后,他們還在直播平臺(tái)上進(jìn)行了幾次當(dāng)前成果的演示。

《E3》2018育碧游戲前瞻

就從各種演示中展現(xiàn)出的游戲制作完成度來(lái)看,我們未必能在2018年乃至2019年看到《超越善惡2》的發(fā)售,這種涉及到星球無(wú)縫登陸等關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題的開(kāi)放世界游戲,其實(shí)更常見(jiàn)于獨(dú)立或眾籌游戲,比如大名鼎鼎的《無(wú)人深空》或《星際公民》,而常規(guī)的3A級(jí)游戲廠商極難見(jiàn)到這個(gè)方向的嘗試。一方面是星球級(jí)規(guī)格的場(chǎng)景未必有充足的元素去填充內(nèi)容,另一方面是迄今為止尚無(wú)在商業(yè)上取得重大成功的案例。更多單人視角的太空題材游戲只會(huì)開(kāi)放部分場(chǎng)景并強(qiáng)調(diào)敘事引導(dǎo)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)避開(kāi)這些技術(shù)上的問(wèn)題,比如Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》系列。這次育碧為了制作《超越善惡2》研究了開(kāi)發(fā)了三年的引擎,想必這次也是信心滿滿。

《E3》2018育碧游戲前瞻

在這款作品中完全無(wú)縫開(kāi)放的星際開(kāi)放世界,這對(duì)于育碧的敘事能力帶來(lái)的挑戰(zhàn)是前所未有的,育碧開(kāi)放世界自身“套路”化的問(wèn)題已經(jīng)出現(xiàn)了好幾年,在擁有育碧史上最大開(kāi)放地圖的《幽靈行動(dòng):荒野》中,千篇一律的流程將游戲的弊病暴露無(wú)遺,相對(duì)傳統(tǒng)的開(kāi)放世界尚且如此,更加廣闊的星際世界呢?這讓人不由得為育碧捏一把汗。

《超越善惡2》嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)是前作的前傳,故事發(fā)生在初代還未開(kāi)始前的年代,對(duì)于從未玩過(guò)前作的大部分玩家來(lái)說(shuō),重新了解這個(gè)充滿了東方氣息和朋克味的世界并不需要太多前作的基礎(chǔ)。整個(gè)故事將如何開(kāi)頭,也是本次E3 2018可能能看到的重點(diǎn)內(nèi)容。此外,也許我們能看到關(guān)于這款游戲星際旅行相關(guān)更多的信息,或許還會(huì)有更多的關(guān)于任務(wù)的部分,畢竟,一款游戲基礎(chǔ)元素首先要足夠有趣,才會(huì)吸引玩家,而不是“高大全”。

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