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《E3》2018任天堂前瞻

時(shí)間:2018/06/09 14:47:30 編輯:A-bra
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一年一度的E3將于6月12日至14日在洛杉磯會(huì)議中心舉行。與前兩年相同,本屆E3任天堂依然不會(huì)舉辦現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布會(huì),只在北京時(shí)間13日0:00(太平洋時(shí)間12日9:00)推送直面會(huì)與樹屋直播,那么讓我們一起來(lái)先睹為快吧。

《E3》2018任天堂前瞻

根據(jù)官方情報(bào),本次直面會(huì)只會(huì)公布預(yù)計(jì)2018年內(nèi)發(fā)售的游戲。坦白地說(shuō),在經(jīng)歷了極其成功,甚至引發(fā)社會(huì)效應(yīng)的第一年后,2018上半年Switch的獨(dú)占陣容確實(shí)有些疲軟,只有《星之卡比:群星同盟》一款一線大作,所以這次E3直面會(huì)的表現(xiàn),對(duì)任天堂能否完成賣出2000萬(wàn)臺(tái)Switch的財(cái)年目標(biāo)起到至關(guān)重要的作用,玩家應(yīng)該能期待一場(chǎng)好戲了。

在E3前夕,我們不負(fù)責(zé)任地“毒奶”一波,猜測(cè)一下任天堂會(huì)給我們帶來(lái)哪些驚喜。

《E3》2018任天堂前瞻

E3“干貨”的數(shù)量對(duì)任天堂實(shí)現(xiàn)財(cái)年目標(biāo)有至關(guān)重要的影響

任天堂E3時(shí)間安排(北京時(shí)間)

《E3》2018任天堂前瞻

直面會(huì)可能出現(xiàn)的游戲陣容

《任天堂明星大亂斗》

任天堂此前宣布,將在E3上公布本作的發(fā)售日,并且還將舉辦邀請(qǐng)賽,目前看來(lái)應(yīng)該是“大餅”里完成度相對(duì)比較高的一款,很有可能成為樹屋直播的主力游戲。

《E3》2018任天堂前瞻

《任天堂明星大亂斗》

雖然游戲還沒有視頻公布,但據(jù)目前流出消息,新“大亂斗”中的林克是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中的林克,所以不出意外應(yīng)該是完全新作,而非WiiU版本的強(qiáng)化移植。“大亂斗”系列雖然角色和玩法披著任天堂第一方可愛、休閑的外皮,但玩法其實(shí)相當(dāng)硬核,甚至多次成為各格斗游戲大賽的入圍項(xiàng)目,門檻蠻高,所以買不買最好還是量力而行。

另外,這游戲新amiibo不可避!

《精靈寶可夢(mèng) Let's go 皮卡丘/伊布》

雖然年內(nèi)將有Switch寶可夢(mèng)發(fā)售的消息傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),但任天堂在E3之前拋出這顆“核彈”著實(shí)令玩家和媒體措手不及。從目前放出的情報(bào)看,本作雖然是傳統(tǒng)的RPG,但是帶有探索性質(zhì)的衍生產(chǎn)品。游戲做了一些顛覆性創(chuàng)新,比如取消野生寶可夢(mèng)遭遇戰(zhàn);沒有技能機(jī)器;打破了系列兩年一作的傳統(tǒng)等等;另一方面,對(duì)比以往作品,Let's GO的總體創(chuàng)新規(guī)模卻顯得相當(dāng)保守,比如平臺(tái)變成了Switch卻仍然沿用3DS版本的引擎;只有第一世代151只加部分阿羅拉地區(qū)的寶可夢(mèng),數(shù)量是第二世代以后最少;沒有任何新的Mega進(jìn)化和Z招式……

《E3》2018任天堂前瞻

既激進(jìn)又保守的Let's GO

根據(jù)系列制作人增田順一說(shuō)法,本作和預(yù)計(jì)2019年發(fā)售的正統(tǒng)續(xù)作,早在Switch發(fā)售前就在研發(fā)了——要知道2017年11月任天堂才剛推出了《精靈寶可夢(mèng):究極日/月》,如果增田先生所言屬實(shí),就意味著Game Freak有三款寶可夢(mèng)RPG同時(shí)開工,這個(gè)開發(fā)流程和強(qiáng)度在整個(gè)系列歷史上只此一遭。筆者不負(fù)責(zé)任地揣測(cè)(反正文章本身就是毒奶……),本作其實(shí)是應(yīng)任天堂要求,為了刺激Switch裝機(jī)量、維持第二年軟件陣容穩(wěn)定而“趕鴨子上架”立項(xiàng)的作品——雖然迄今為止寶可夢(mèng)RPG系列游戲從沒有任何一款讓粉絲失望的劣質(zhì)產(chǎn)品,但保守起見,玩家最好對(duì)本作謹(jǐn)慎期待……

同樣,本作也極有可能是樹屋直播的當(dāng)家游戲。

《銀河戰(zhàn)士4》

《E3》2018任天堂前瞻

不要說(shuō)我偷懶,畢竟這個(gè)LOGO就是本作已公布的所有料了……

這款游戲也算是“有生之年”列表的新成員了。游戲最早于去年E3公布,且系列原本就是主打歐美市場(chǎng),今年有后續(xù)消息也是理所應(yīng)當(dāng)。但本作迄今為止連一張截圖都沒有曝光,完成度存疑,年內(nèi)能否上市同樣是個(gè)未知數(shù)。

《耀西》

《E3》2018任天堂前瞻

《耀西》

本作和《銀河戰(zhàn)士4》一樣是去年E3公布的,一樣E3后至今杳無(wú)音訊。不同的是,《耀西》去年是公布了游戲視頻的,顯得完成度更高,年內(nèi)上市應(yīng)該不成問題。從已公布信息看,本作玩法結(jié)合了《毛線耀西》和《紙片馬力歐》的元素,使用的則是《超級(jí)馬力歐:奧德賽》和《星之卡比:群星同盟》的引擎,擁有一脈相承的優(yōu)秀卡通渲染表現(xiàn)。

還有,劃重點(diǎn):本作應(yīng)該有新amiibo!

新手游

2015年,已故社長(zhǎng)巖田聰宣布任天堂正式涉水手游市場(chǎng),將在2017年4月前推出四款產(chǎn)品,分別是《Miitomo》、《超級(jí)馬力歐跑酷》、《火焰紋章:英雄》和《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》。如今四款游戲都已進(jìn)入了穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,其中前兩款反響平平,后兩款則能在多個(gè)國(guó)家地區(qū)的應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)入前100,算是比較成功的產(chǎn)品——但其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

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