續(xù)作篇
《湯姆克蘭西之全境封鎖2》(確認)
在此前《全境封鎖》初代的開發(fā)者訪談欄目中已經(jīng)親口確認,《湯姆克蘭西之全境封鎖2》將在2018 E3展會公布更多消息。就官方人員口風甚嚴的情況來看,對于這款游戲,育碧依然投入了與前作等量的重視程度,隨后也有報道稱這款游戲已經(jīng)是育碧歷史上投入人力最多的游戲項目,至少,我們目前看到的都是關(guān)于這個項目好的一面。在2018年的E3展上,它可能是表現(xiàn)最穩(wěn)定的那一款續(xù)作。
但這一切并不能讓人放心它最終的效果,《全境封鎖》初代幾乎和《彩虹六號:圍攻》先后發(fā)售,但是與節(jié)節(jié)攀升至今的后者相比,前者在育碧給《全境封鎖》投入了相當多資源的情況下,評價依然如過山車般起伏不定。雖然制作組在后期靠著不斷更新“填坑”和轉(zhuǎn)變游戲風格讓留下來的玩家群體接受了這套更傾向于“暗黑類”游戲的核心玩法,但許多固有的漏洞還是讓初代的游戲體驗無法最大化——這也是《湯姆克蘭西之全境封鎖2》出現(xiàn)的根本原因:與其說是瀟灑的收手,不妨說是無奈的退讓。所以即將出爐的《全境封鎖2》必將直面一些初代沒有解決的問題。
一,續(xù)作是回到“生存”、“戰(zhàn)術(shù)射擊”這條曾經(jīng)渲染的主題上,還是繼續(xù)將FPS裝備需求RPG的路走的更踏實。眾所周知,《全境封鎖》初代最早的一些宣傳視頻和資料中,整體給公眾營造的形象是“生存與戰(zhàn)術(shù)射擊”結(jié)合的后啟示錄題材游戲,這也是初代“生存”dlc內(nèi)容好評如潮的原因。而后期的“世界等級”、“機密套”、“裝備天賦”、“裝等”等一系列裝備需求化的概念成為了游戲的核心,也讓這款游戲的受眾群更趨向于《命運》等一系列網(wǎng)游。
二,續(xù)作對于PvE和PvP的界定,爭議極大的“暗區(qū)”設(shè)定,能否在二代中進行延續(xù)。由于《全境封鎖》初代作弊現(xiàn)象等問題,PvE和PvP混雜的“暗區(qū)”游戲體驗“非常惡劣”,而早期最好的裝備均出自“暗區(qū)”,引發(fā)了PvE玩家的不滿,而隨后裝備掉落的改動又讓“暗區(qū)”的定位大大下滑,成為PvP愛好者才會游蕩的地區(qū)。兩種玩法之間的矛盾,續(xù)作如何去調(diào)和,這是一個看點。
三,續(xù)作對于劇情與地區(qū)的補全作用。在最早的設(shè)定中《全境封鎖》應(yīng)當包含了整個紐約市,但實際游戲中只有曼哈頓一個區(qū),而“劇情”則和完全沒說一樣,只講述了特工們是如何幫助基地重建,關(guān)于病毒等真相也是浮光掠影,只在主線的結(jié)尾給出了一個平淡如水的解釋。如何續(xù)起故事,這也是《湯姆克蘭西之全境封鎖2》的第三個看點。
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