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NBA2K10 成就頂級(jí)中鋒之路

時(shí)間:2010/11/26 09:43:53 編輯:Ocean

5.其他進(jìn)攻方式

中前期跳投就不要提了,除非你想練成諾維茨基或者奧庫(kù),這個(gè)自己按喜好加點(diǎn)便是。有些比賽場(chǎng)次會(huì)要求例如“至少完成6個(gè)跳投”這樣的任務(wù),做法也很簡(jiǎn)單,防守時(shí)參照前面“防守籃板與反擊”中紅字的方法,跑到前場(chǎng),在3秒?yún)^(qū)外停下園地跳投,命中率還是可以的。而這樣的任務(wù)是只要做出跳投動(dòng)作即可,無(wú)論進(jìn)或不進(jìn)都可以完成任務(wù)。


成長(zhǎng)

1.加點(diǎn)

看到論壇上很多人在說(shuō)選隊(duì)的問(wèn)題,而很少人討論加點(diǎn)。首先先聲明,雖然加防守和進(jìn)攻意識(shí)對(duì)總評(píng)影響很大,但我的感覺(jué)是如果你的人物用的不得心應(yīng)手,打不出漂亮的比賽那么總評(píng)再高也沒(méi)有隊(duì)會(huì)選你的。其實(shí)中鋒加點(diǎn)隨意性很強(qiáng),我只說(shuō)幾個(gè)比較重要的,或者叫必須要加的,當(dāng)然,僅供參考。

速度(很費(fèi)點(diǎn),中前期不需要多加)、前后籃板、投籃抗干擾、彈跳、罰球(內(nèi)線不會(huì)罰球在游戲里會(huì)吃很大虧,但不需要加太高)。

不要加扣籃(太費(fèi)點(diǎn),不算會(huì)扣籃的人一樣可以在籃下討生活的)、體力(需要強(qiáng)調(diào)的是我除了扣籃時(shí),幾乎沒(méi)按過(guò)加速,每場(chǎng)比賽體力都消耗不大)等。

2.選隊(duì)

這里的選隊(duì)指的是6場(chǎng)夏季聯(lián)賽之后的5場(chǎng)訓(xùn)練營(yíng),因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是去了就是要留下來(lái),而不是去NBDL,看到論壇上很多朋友在D聯(lián)賽苦苦掙扎,這也是我寫這篇文章的初衷之一。

有些人在討論去哪些隊(duì)能打主力,哪些隊(duì)沒(méi)機(jī)會(huì)。這的確是需要考慮的因素之一,但不是絕對(duì)的。掘金中鋒實(shí)力應(yīng)該說(shuō)都不錯(cuò),訓(xùn)練營(yíng)里還包含了克里斯米姆和一個(gè)叫霍華德的矮胖子,但我依舊能夠成功上岸。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是誰(shuí)不重要,重要的是自己的表現(xiàn)。

5場(chǎng)訓(xùn)練營(yíng)每場(chǎng)比賽都是主力陣容、替補(bǔ)陣容和試訓(xùn)球員隨機(jī)組隊(duì),很幸運(yùn)的是我3場(chǎng)比賽對(duì)位那個(gè)矮胖霍華德,將其打爆,最后一場(chǎng)對(duì)內(nèi)內(nèi)身高也有一定優(yōu)勢(shì)。有了以上進(jìn)攻和防守的加分技巧,數(shù)據(jù)和合理值雙豐收絕對(duì)不是問(wèn)題,想直接進(jìn)入NBA并非只有修改才可以。


結(jié)束語(yǔ)

這篇文章的中心就是如何在初期有限的上場(chǎng)時(shí)間里獲得個(gè)人利益的最大化,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。這些都不算是Bug,而是一些實(shí)用技巧,希望這篇洋洋灑灑的文字能對(duì)你的NBA征程有所幫助。祝大家游戲愉快。

本文導(dǎo)航
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