2.協(xié)防
一次成功的協(xié)防(在對(duì)手投籃范圍按蓋帽鍵),即便只是形成干擾也會(huì)加合理值的,所以適當(dāng)?shù)膮f(xié)防不可或缺。如果對(duì)手提到上線擋拆,不要去跟,在原地不動(dòng)——如果對(duì)手后衛(wèi)突進(jìn)來(lái)、對(duì)位中鋒沒(méi)有跟進(jìn),那要馬上去協(xié)防,還有很高的幾率蓋帽(蓋帽很加分);如果后衛(wèi)突破而對(duì)方中鋒跟進(jìn),千萬(wàn)不要去協(xié)防后衛(wèi),因?yàn)槿f(wàn)一傳給對(duì)位球員讓其中投得手可是要扣分的。此時(shí)寧可放對(duì)方后衛(wèi)得分也不要讓自己扣合理值,在美國(guó)打拼還是要自私為主啊~
另外,造進(jìn)攻犯規(guī)也是加分利器,但是2K10的電腦快攻傳球十分犀利,能造成的機(jī)會(huì)不大,所以這個(gè)要隨緣,就不講解了。
3.防守籃板與反擊
籃板自然是加分的一項(xiàng),成功的卡位(在對(duì)方出手之后按住盯人鍵)也是加分內(nèi)容之一,即便對(duì)方進(jìn)球也是可以加分的,所以這個(gè)餡餅千萬(wàn)不能丟。
我一直用的是那個(gè)生涯模式的專有視角,個(gè)人感覺(jué)對(duì)于籃板球的判斷是十分有幫助的,很適合內(nèi)線玩家。在搶籃板之前要注意卡位,此時(shí)禁區(qū)對(duì)面隊(duì)友PF也會(huì)在卡位,如果發(fā)現(xiàn)球向?qū)γ鎻椚ゾ筒灰プ妨?,這樣既放棄了卡位的加分又拿不到籃板。
如果對(duì)方投籃時(shí)你恰巧不在內(nèi)線卡位,那么就不要再去內(nèi)線了,要馬上往對(duì)方半場(chǎng)跑。如果球不進(jìn)有機(jī)會(huì)打反擊,快攻扣籃不但高分,而且進(jìn)入電視回放更是大加分;如果球進(jìn)了,就不要進(jìn)對(duì)方的3秒?yún)^(qū),而要往對(duì)方回防球員不集中(一般有2個(gè)人左右)的區(qū)域拉,一旦隊(duì)友發(fā)球給PG馬上要球(這時(shí)要球不會(huì)被判“錯(cuò)誤的要球”),溜底線(不要按加速)抹進(jìn)去上籃得分(我用這個(gè)方法不知拿了多少分...基本是又一個(gè)餡餅)。
4.防守對(duì)方的反擊
己方一旦被斷球或者投籃不進(jìn),就會(huì)被打反擊,而2K10電腦的反擊頗有心得,對(duì)其的防守也值得一說(shuō)。防守對(duì)方的雙線或者三線快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理沖撞區(qū)的弧頂,因?yàn)殡娔X不會(huì)傻到向你沖上去的。
如果是雙線快攻,隊(duì)友外線球員會(huì)跟住持球隊(duì)員,此時(shí)你應(yīng)該在小弧的另一側(cè)站好,此時(shí)如果對(duì)方空接就是進(jìn)攻犯規(guī);如果對(duì)方外線球員選擇自己上,你則有充足的機(jī)會(huì)去協(xié)防蓋帽,但協(xié)防不要太早。
如果是三線快攻,那上面的情況出現(xiàn)之后對(duì)方還會(huì)傳給第三名球員。這樣的情況下就不要想去造進(jìn)攻犯規(guī)了,而是要站在合理沖撞區(qū)以內(nèi)形成干擾,這樣對(duì)方的的快攻會(huì)終止,轉(zhuǎn)為陣地進(jìn)攻。
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