前言
起這個(gè)題目不是為了BS修改眾,人人有各自的玩法,我只是給那些愿意沉下心來(lái)認(rèn)真體會(huì)2K10生涯模式帶來(lái)的提一些建議。我也用GM修改了模擬時(shí)間,因?yàn)槟?min一節(jié)的數(shù)據(jù)和電腦12min一節(jié)的數(shù)據(jù)爭(zhēng)鋒我也沒(méi)這個(gè)能力...目前我的人物在Denver Nuggets,教練的上場(chǎng)安排是36分鐘,內(nèi)內(nèi)10分鐘,鳥(niǎo)人2分鐘(可憐的鳥(niǎo)人對(duì)不住了,誰(shuí)叫你被安排打C呢),除了第一場(chǎng)夏季聯(lián)賽和前兩場(chǎng)NBA常規(guī)賽(上場(chǎng)時(shí)間太少了)之外場(chǎng)場(chǎng)A+。
本文中的藍(lán)色為一些Tips和要點(diǎn),加粗的紅色則是重要的技巧,千萬(wàn)要學(xué)會(huì)用好,非常有幫助。
由于我玩的是中鋒,因此只介紹中鋒的成長(zhǎng)道路,其他位置有些地方也可以借鑒。廢話(huà)少說(shuō),進(jìn)入正題。
防守
先說(shuō)防守,是因?yàn)閯倮⒃诜朗刂希珤仐夁@種套話(huà),更深層的原因是由于中鋒常常要發(fā)球,加上本身速度慢,很多情況下都是剛到前場(chǎng)3分線以?xún)?nèi)PG就已經(jīng)開(kāi)始call戰(zhàn)術(shù)了,顯然我們可憐的C只能游離于體系之外,在初期上場(chǎng)時(shí)間有限的情況下根本得不到表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。因此,如何在防守與進(jìn)攻之間找到平衡點(diǎn)非常重要。而在人物能力低的情況下,就要依靠下面講的防守策略。
1.盯人
生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等評(píng)分的數(shù)值)想必不用我多說(shuō)了。其中就有“你對(duì)位的對(duì)手強(qiáng)到籃板”、“你對(duì)位的對(duì)手得分”等等針對(duì)性很強(qiáng)的判定因素。
首先要緊跟對(duì)位球員,時(shí)刻按住盯人鍵并輔以搖桿來(lái)移動(dòng)。切記不要一直在對(duì)方半場(chǎng)停留,距離對(duì)位球員太遠(yuǎn)會(huì)扣分。如果對(duì)手是例如鄧肯、波什這樣的球星,他們會(huì)在低位要球進(jìn)行單打,此時(shí)要按住盯人鍵,仔細(xì)觀察他的假動(dòng)作,不要被騙起跳。眾所周知2K10腦殘的隊(duì)友會(huì)不顧一切地來(lái)低位協(xié)防而露出外線3分空檔,這就需要下面這個(gè)技巧來(lái)應(yīng)付了:
首先,和自己隊(duì)的大前鋒換位防守,去換防對(duì)方的PF。假如對(duì)方球交給PF單打并且隊(duì)友前來(lái)包夾,要馬上去補(bǔ)防外線空位,此時(shí)球不會(huì)再交給對(duì)方內(nèi)線而是會(huì)繼續(xù)再外圍傳導(dǎo),馬上再回到內(nèi)線盯人;假如對(duì)方球交給C而露出空檔,則要趕快去協(xié)防外線空位,即便對(duì)方的C內(nèi)傳內(nèi)交給PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也沒(méi)有讓對(duì)方得手3分,算是兩害相權(quán)取其輕的做法,因?yàn)槟X殘隊(duì)友包夾的問(wèn)題目前無(wú)法解決。
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