【會(huì)戰(zhàn)入門(mén)教學(xué):兵種屬性與狀態(tài)】
領(lǐng)主雖然是英雄單位,但在作戰(zhàn)時(shí)跟兵種共享一個(gè)屬性,這里我們以領(lǐng)主為例,來(lái)詳細(xì)說(shuō)明一下兵種屬性與狀態(tài)。
首先是圖①,這是一個(gè)單位的基本屬性,從上到下依次為:
護(hù)甲:減少受到的傷害。
領(lǐng)導(dǎo)力:高領(lǐng)導(dǎo)力讓部隊(duì)更頑強(qiáng),不容易在受到傷害后潰敗逃跑,領(lǐng)導(dǎo)力可以通過(guò)戰(zhàn)斗提升。
速度:部隊(duì)移動(dòng)速度。
近戰(zhàn)攻擊:增加近戰(zhàn)中造成傷害的概率,經(jīng)歷多次戰(zhàn)斗會(huì)提升這項(xiàng)能力。如果該單位是遠(yuǎn)程單位,則改為遠(yuǎn)程攻擊能力。
近戰(zhàn)防御:減少近戰(zhàn)中受到傷害的概率,對(duì)遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效。
武器強(qiáng)度:決定了近戰(zhàn)攻擊造成傷害的大小。武器強(qiáng)度分為兩種,普通和破甲。點(diǎn)擊可以查看到該角色兩種強(qiáng)度的大小,破甲攻擊可以無(wú)視敵人的防御,很實(shí)用。
沖鋒獎(jiǎng)勵(lì):在騎乘沖鋒攻擊敵人時(shí)獲得額外傷害獎(jiǎng)勵(lì)。
然后是圖②位置,這是單位的技能。
技能提供了防御、攻擊、隱蔽、移動(dòng)等等額外能力,筆者會(huì)在兵種解析里進(jìn)行說(shuō)明。
接下來(lái)是③內(nèi)的戰(zhàn)場(chǎng)效果。這是進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)后角色能夠獲得的能力提升。
通常是領(lǐng)主才具有的能力。包含影響周圍友軍、敵軍的光環(huán)能力,提升部隊(duì)的攻防能力。
還有諸如增加自身攻擊、護(hù)甲和武器強(qiáng)度等等增益。
最后是圖④內(nèi)的戰(zhàn)役效果。
這是領(lǐng)主作為部隊(duì)指揮時(shí),在戰(zhàn)役地圖上活動(dòng)時(shí)可以提供的能力。
能力包含增加移動(dòng)范圍、加快部隊(duì)傷口恢復(fù)、減少維持費(fèi)用等等。
狀態(tài)
我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下?tīng)顟B(tài)。這是一支部隊(duì)在戰(zhàn)役活動(dòng)時(shí)可以選擇的作戰(zhàn)方式,點(diǎn)擊左下角部隊(duì)領(lǐng)主圖標(biāo)可以切換。
如圖高亮部分,從上到下依次為:
行軍:增加部隊(duì)的活動(dòng)范圍,但是募兵,戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)處于疲勞狀態(tài),無(wú)法主動(dòng)發(fā)起戰(zhàn)斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能切換到該狀態(tài)。無(wú)法移動(dòng),直到被發(fā)現(xiàn)或者主動(dòng)攻擊。更容易偵查到敵人。
劫掠:至少消耗50%行動(dòng)點(diǎn)。增加收入,減少活動(dòng)范圍。容易造成秩序影響,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)處于氣喘狀態(tài),無(wú)法沖刺。
扎營(yíng):可以進(jìn)行勢(shì)力范圍內(nèi)的招募。增加近戰(zhàn)防御和領(lǐng)導(dǎo)力,無(wú)法移動(dòng)。
引導(dǎo):降低移動(dòng)范圍,增加魔法能量的儲(chǔ)備。
(——未完待續(xù)...)
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