會(huì)戰(zhàn)入門教學(xué)
【會(huì)戰(zhàn)入門教學(xué):兵種使用指南】
遠(yuǎn)程單位包含射擊、炮火單位和魔法單位。他們的作用是遠(yuǎn)距離給與敵人打擊,你可以點(diǎn)擊查看他們的攻擊區(qū)域、彈道等屬性。你要盡量保證自己的遠(yuǎn)程單位不受敵人近戰(zhàn)軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的沖擊。最佳的情況就是利用自己的遠(yuǎn)程單位打擊敵人的飛行單位或遠(yuǎn)距離上的近戰(zhàn)單位。
通常情況下,你需要在布陣的時(shí)候給遠(yuǎn)程單位一些支持,比如布置長(zhǎng)槍兵種進(jìn)行保護(hù)。遠(yuǎn)程單位通常移動(dòng)慢、防護(hù)弱,有些火炮還需要展開的時(shí)間,因此機(jī)動(dòng)性較差。敵人常常利用沖擊力很強(qiáng)的騎兵從側(cè)翼沖擊遠(yuǎn)程陣地,這時(shí)利用長(zhǎng)槍兵對(duì)抗就能有效遲滯甚至阻截。如果實(shí)在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰(zhàn)能力本身也很強(qiáng)(比如矮人的許多遠(yuǎn)程兵種),那么可以在近身時(shí)通過下方的動(dòng)作條切換遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)攻擊狀態(tài)。
當(dāng)然,還有些遠(yuǎn)程單位,例如騎射部隊(duì),擁有良好的機(jī)動(dòng)性。這時(shí)就要充分發(fā)揮機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),基本就是邊打邊跑或是快速補(bǔ)充到威脅區(qū)域。你還可以按住右鍵不放,指定遠(yuǎn)程單位的射擊區(qū)域和方向。這在陣列作戰(zhàn)中也很重要,將一定的區(qū)域交給遠(yuǎn)程單位覆蓋殺傷。通過這一區(qū)域的敵人則交由其他部隊(duì)處理,只要單位陣型配合合理,可以有效簡(jiǎn)化操作。
然后是領(lǐng)主和英雄單位,這些單位通常都是獨(dú)自出戰(zhàn),但是能力強(qiáng)技能多。戰(zhàn)斗能力也分為直接傷害、團(tuán)隊(duì)輔助、干擾敵軍幾個(gè)方面。技能通常有冷卻時(shí)間。布陣是要有效的聯(lián)系領(lǐng)主、英雄與其他部隊(duì),讓英雄的增益效果可以盡快發(fā)揮到正確的友軍部隊(duì)上。魔法兵種的作用上與英雄、領(lǐng)主單位類似。依然靠強(qiáng)大的技能作戰(zhàn)。通常魔法兵種也更需要進(jìn)行保護(hù)。
步兵和騎兵的應(yīng)用更強(qiáng)調(diào)相生相克的關(guān)系。首先需要說明一個(gè)游戲規(guī)則,那就是部隊(duì)在正面作戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)斗能力最強(qiáng)。換句話說,從側(cè)面和背后攻擊一支部隊(duì),他就會(huì)處于很不利的局面。步兵的主要作用就是穩(wěn)住陣線,讓敵軍不能輕易的沖擊我方的遠(yuǎn)程單位。也要讓敵軍不能輕易的迂回到我軍的側(cè)面。這也需要你對(duì)手下的步兵能力有一個(gè)直觀認(rèn)識(shí)。而騎兵與此相對(duì),即使是在戰(zhàn)錘的世界中,騎兵部隊(duì)依然是一根能夠撕裂敵方陣線的長(zhǎng)矛,利用得當(dāng)可以用較小的代價(jià)給敵方的陣線帶來毀滅性的打擊。
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