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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》陰冷墓穴DLC新兵種及領(lǐng)主介紹

時間:2016/09/08 09:52:22 編輯:心若為城

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》陰冷墓穴DLC中新加入許多內(nèi)容的兵種,主要集中在吸血鬼種族上,這里小編給大家?guī)砹恕按a1313”分享的《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》陰冷墓穴DLC新兵種及領(lǐng)主介紹,一起來看看吧。

《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》陰冷墓穴DLC新兵種及領(lǐng)主介紹

新DLC終于出來,我也是迫不及待的用了下那些新的兵種和領(lǐng)主,簡單的自定義測試了下,也打了打戰(zhàn)役,感覺這些新單位還是有些可取之處的,下面我來說說我個人用下來的感受。(畢竟還沒有漢化可能有說錯的地方請見諒)

兵種

三種運尸車

三種運尸車都有對僵尸的加成,都自帶回血(注意是只能自己回血),最普通的運尸車僅僅就只有這兩種屬性,稍微高級點的兩種運尸車,一種是給敵方debuff,另一種是給范圍內(nèi)亡靈友軍群體回血,對僵尸的加成還是挺可觀的,尤其是戰(zhàn)役前期,但是實測后發(fā)現(xiàn)對僵尸的加成不能疊加,所以造一堆的運尸車是沒意義的,至于造多少個人感覺就按僵尸的數(shù)量決定吧,只要運尸車都能buff到就行。另外兩種高級的運尸車,范圍回血的那輛還可以,給敵方套debuff那個感覺就有些雞肋了,而且是三級石堆才能造出來,那會兒那點debuff已經(jīng)沒什么太大作用了,范圍回血那個主要還能給其他亡靈單位回血感覺還不錯但也不能造太多,也沒有什么疊加效果,不過感覺到了大后期還是不會去造這玩意兒,運尸車畢竟是純buff型的,肉搏能力是很差的。再提醒下,三種運尸車都弱火,所以看見火法或是什么矮人火兵什么的還是離遠點吧。運尸車是可以給所有友方單位加攻防的,不僅僅是僵尸,所以運尸車這東西后期還是可以出一下的,畢竟亡靈引擎是不能給部隊加攻防的。

亡靈引擎

先不說實用性,光是造型和音效就很有逼格,相當(dāng)帥氣。至于實用性嘛,感覺就是運尸車的全面升級版,除了不對僵尸有加成外,他也能自己回血,也能給友軍回血,更重要的是他是可以肉搏的,對步兵的殺傷還是較為可觀的,還有恐懼屬性降低對方的士氣,而且死后還能自爆,所以說他在后期還是能有他的一席之地的,但是感覺他也就欺負欺負步兵了,對騎兵和大型單位就很一般了。造價跟蝠狼是一樣的,感覺就實用性上來說還是貴了點,我有這錢我造一堆蝠狼肯定比造一堆亡靈引擎要值,不過亡靈引擎畢竟是個半肉搏半buff型單位,也注定他不可能造太多,一隊里帶個兩三隊就足夠了,不過到了大后期大家應(yīng)該還是更喜歡血騎和蝠狼吧。。。。。。說實話這玩意兒比黑馬車實用多了,還比黑馬車帥氣,要黑馬車何用。

苦行僧

本來我以為帝國終于能有一個中期好用的步兵,結(jié)果發(fā)現(xiàn)我想多了,千萬不要指望苦行僧這貨能為你抗線,不過苦行僧還是有他的作用的,這貨跟屠夫一樣輸出極高,而且士氣永不崩潰,也就是說可以把這貨的利用價值榨取的一干二凈,他還比屠夫便宜一些,當(dāng)然,戰(zhàn)斗力也低一些,不過他比屠夫的好處在于苦行僧坎步兵砍得還是挺快的,屠夫主要是去坎大型單位。唉,不過無甲高戰(zhàn)損依舊是硬傷,所以我的用法就是讓他去砍敵方放的很遠炮車去(我屠夫也是這么用的),至于騎兵就用來爆步兵菊花就行,嗯,苦行僧倒是能省些騎兵的工作,也能砍砍遠程步兵。

自由聯(lián)隊

比起苦行僧這個自由聯(lián)隊就好用多了,可以說是目前新DLC兵種里性價比最高的了,一開始就能造,還能先鋒部署,手持火槍,輸出不低,雖然可能對射不過很多別的遠程步兵,但是不要緊,自由聯(lián)隊的肉搏能力幾乎碾壓任何一個低級遠程步兵,我射不過你但我打得過你,所以遇到遠程步兵后,直接切近戰(zhàn)跟他們剛就行,至于矮人的弩手打的打不過我還沒有測試過,但我肯定自由聯(lián)隊是打得過人類弩手和巴托農(nóng)民弓箭手,有一次我就用兩隊苦行僧加兩隊自由聯(lián)隊追著對面八隊巴托弓箭手滿世界跑,直接給對面士氣打崩了,太爽了。

焰陽騎士團

這個單位的帥氣程度絕不亞于圣杯騎士,那火焰的附魔簡直了不要太帥了。至于實用性,感覺跟瑞克禁衛(wèi)一模一樣吧,當(dāng)然,在實用性一樣的情況下我肯定用他,畢竟帥嘛,但是他在戰(zhàn)役里卻有個很致命的問題,那就是他只有特定一個行省能造,這我就很郁悶了,所以說在戰(zhàn)役里可能出場機會不高吧,當(dāng)然首發(fā)沃克瑪?shù)脑捑退湍阋魂?,但是一隊不夠用啊,只能讓瑞克禁衛(wèi)來充數(shù)了,到后期就直接小雞了,總的來說在戰(zhàn)役里還是挺讓人郁悶的。

傳奇領(lǐng)主

沃克瑪

他的戰(zhàn)役效果都是對苦行僧有加成的,所以他帶苦行僧比其他領(lǐng)主帶苦行僧性價比更高一些,至于他自己嘛,他倒是帝國領(lǐng)主里對部隊buff加成最多的領(lǐng)主,肉搏能力嘛。。。。。呵呵,所以就在部隊后面老老實實放技能加buff吧。。。。。我選他作為首發(fā)更多的理由就是他帶著一隊帥氣的焰陽騎士團。

赫爾曼

戰(zhàn)役效果是部隊回復(fù)量加20%,自己的部隊所有都帶毒,感覺比沃克瑪只給苦行僧加成更實用些,關(guān)鍵是他技能加點完全沒必要去點部隊回復(fù)速度了,所有他部隊里攻擊都帶毒就更厲害了,要記住毒屬性戰(zhàn)錘全戰(zhàn)里最imba的debuff,給對方減益太多了,而且他初始給的兵都很實用,一隊荒墳劍盾加一隊運尸車,還有精英恐狼這種吸血鬼前期很實用的兵,至于肉搏能力嘛,我也是呵呵,老老實實就在后面當(dāng)個運尸車吧,總的來說用他開局還是可以的。

弗拉德

我不知道是不是因為弗拉德人氣太高了所以提前做出來了,我以為怎么找著也得等到ET(可能是戰(zhàn)錘全戰(zhàn)最后一個資料片DLC),結(jié)果他這么早就出來了,可以說目前為止綜合性上戰(zhàn)役里他是最厲害的,不愧為馮·卡斯坦因家族的第一任領(lǐng)袖,也是差點滅了帝國的男人,雖然沒有坐騎,但他卻有著不輸于色孽王子的回復(fù)能力,恢復(fù)能力甚至比他還強(當(dāng)然是神器集齊后),不俗的肉搏能力,加上所有部隊先鋒部署,對吸血鬼這個勢力而言是相性最好的,初始的兵有著吸血鬼大后期神級兵種血騎士加上實用性頗高的天鬼,除了沒有坐騎這個硬傷外幾乎找不到人任何可挑剔的地方,而且首發(fā)使用他的話很容易前期就能有三個傳奇領(lǐng)主,我實在想不到還有哪個領(lǐng)主的首發(fā)性價比比他還高。

普通領(lǐng)主

精英兵種我就不說,你有什么理由不去招他呢?

大誦經(jīng)師

怎么說呢,感覺就是一個加強版的戰(zhàn)斗牧師,肉搏能力還可以,比一般的帝國領(lǐng)主稍強些,但是沒有飛行坐騎,只有馬,他也不能像戰(zhàn)斗牧師那樣當(dāng)事務(wù)官來用,所以就是想用就用吧,沒什么可講的。

食尸鬼王

我重點講下這個,食尸鬼王比較特殊,他的魔法組成是有兩個吸血鬼魔法和三個死亡系魔法,兩個吸血鬼魔法里有最重要的回血和放著玩的納迦什凝視,三個死亡系里倒是有個很重要的減益buff(名字忘了叫啥了),還有一個已經(jīng)被削的很慘的靈魂汲取和降士氣的一個魔法,除此之外他還有個特有的魔法,召喚食尸鬼,這個技能倒是比招一隊僵尸厲害點,不過僵尸能招兩隊,食尸鬼只能招一隊,所以我也不好說哪個更實用些,看個人喜好吧,看你是喜歡數(shù)量還是質(zhì)量。還有食尸鬼王的肉搏能力也很強,所以他魔法放空后也是可以上去肉搏的,攻擊還帶毒,挺不錯的,騎上驚懼獸后其實就是一個加強版的驚懼獸了,當(dāng)驚懼獸來用就行,總的來說還是挺有特色的普通領(lǐng)主。

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