3.調(diào)校篇
重點(diǎn)來(lái)了,一輛車好不好開(kāi)好不好看漂移就看調(diào)的怎么樣。
首先,想要調(diào)好車,忘了最上面那一條吧,那個(gè)只是一個(gè)大趨勢(shì),我曾經(jīng)跳出過(guò)一兩漂移車,最上面是在右邊的。所以這不能說(shuō)明任何問(wèn)題,更不要想直接用他調(diào)了,如果你說(shuō)我就只想用最上面的調(diào),那你可以離開(kāi)這個(gè)帖子了。
下面一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)。
1.前輪胎壓
先說(shuō)這個(gè)參數(shù)是干嘛的。
這個(gè)參數(shù)其實(shí)就是車漂移時(shí)的吸彎程度,因?yàn)榍拜喪强績(jī)?nèi)的,漂移時(shí)大部分抓地力都在前輪,前輪胎壓越高,車頭就越貼彎心,前胎抓地力也會(huì)越高,漂移速度會(huì)越慢。如果一輛車很滑,動(dòng)力很足,很容易往外甩,撞到外側(cè)護(hù)欄,就把前輪胎壓調(diào)高。如果車漂移時(shí)速度起不來(lái),頭很難拉回來(lái),車頭太貼彎心,車尾甩的太厲害,都可以通過(guò)減少前胎壓來(lái)改善。
R32其實(shí)并沒(méi)有以上問(wèn)題,減少胎壓只是為了降低抓地力,提升漂移速度讓他滑的更遠(yuǎn)。
2.后輪胎壓
一樣,參數(shù)解釋。
這是漂移的關(guān)鍵,大家都知道漂移是通過(guò)讓后輪失去抓地力打滑,從而橫著過(guò)彎的。所以要漂移,后輪胎壓必須要減少的。只有減少了,后輪才能甩起來(lái),后胎壓越低,車尾甩的越厲害,要配合前胎壓更改。但是太低也不好,最好和前胎壓做到平衡,失速是最少的。
這次肯定是漂移最大化所以給了后胎壓左4.
3.轉(zhuǎn)向反應(yīng)
我一般很少改這個(gè),除了車本身有轉(zhuǎn)向太靈敏或者不靈敏的問(wèn)題,才會(huì)根據(jù)問(wèn)題的程度去調(diào)他。
這個(gè)就不解釋了,字面意思。
4.轉(zhuǎn)向范圍
這個(gè)也是關(guān)系到手感的重中之重。
廣角度轉(zhuǎn)向可以讓車漂移時(shí)的角度變得更大,分?jǐn)?shù)更高,但是,角度越大失速也就越厲害,需要自己衡量。
窄角度也可以改出很牛逼的漂移車。但是對(duì)操控預(yù)判要求極高,相關(guān)案例以后會(huì)講到。
就32來(lái)說(shuō),因?yàn)槭撬尿?qū),所以他的漂移角度天生不是很大,所以要適當(dāng)增加轉(zhuǎn)向范圍,讓車能橫的過(guò)來(lái)。
5.剎車甩尾輔助
還是要開(kāi)的,默認(rèn)也是開(kāi)的,關(guān)掉手感會(huì)變得很怪。
6.甩尾穩(wěn)定性輔助
這是從菜鳥(niǎo)進(jìn)階到玩家的一個(gè)坎兒,想好好玩漂移,就關(guān)掉它吧,關(guān)掉它以后你體驗(yàn)到的才是真正的漂移。
7啟動(dòng)控制
這其實(shí)打開(kāi)以后就是為了防止車輛起步的時(shí)候打滑,起到輔助穩(wěn)定作用,漂移肯定是不開(kāi)的,不然低速漂移就很蛋疼了。
剎車和輪胎都沒(méi)有換,因?yàn)槭指袎蚴娣耍吘谷腴T車很好調(diào),沒(méi)必要。相關(guān)解釋在以后其他車的詳解中會(huì)提到。
彈簧防傾桿也是一樣。這次暫時(shí)沒(méi)有用到。
然后說(shuō)氮?dú)?,這個(gè)看個(gè)人喜好,用氮?dú)饪梢宰屲囎尤瘫3指咚俚强赡軙?huì)影響自己跑圖的節(jié)奏。所以我選擇不裝。
手動(dòng)檔,既然出了,漂移是必須要用手排的,雖然自排也能飄,但是太傻瓜化了,沒(méi)那么可控,沒(méi)意思的。
現(xiàn)在這輛車改完的完美換擋轉(zhuǎn)速是在6500轉(zhuǎn),漂移最佳檔位實(shí)在3檔,高速漂移最佳檔位是在4檔,也就是說(shuō)急的U型彎用3檔過(guò),普通高速?gòu)澲苯菑澯?檔過(guò)。
好了這次調(diào)校部分就說(shuō)到這里。
最后的試跑視頻:
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